去年年底蘋(píng)果推出iOS 11時(shí),同時(shí)構(gòu)建了一個(gè)龐大的AR平臺(tái)。盡管AR應(yīng)用下載量在一夜之間飆升,但其實(shí)這背后最大的贏家是游戲開(kāi)發(fā)商。
蘋(píng)果的ARKit為AR游戲玩家?guī)?lái)了更好的體驗(yàn),就像《口袋妖怪:GO》一樣,把流行的游戲角色放置在現(xiàn)實(shí)世界中。而且游戲開(kāi)發(fā)商還不必自己開(kāi)發(fā)AR技術(shù),只需利用ARkit就可讓玩家體驗(yàn)。因此ARKit推出的幾個(gè)月后,iOS客戶端上AR游戲的數(shù)量激增。雖然其精簡(jiǎn)的畫(huà)面令人印象深刻,但仍存在一個(gè)主要問(wèn)題:游戲還沒(méi)有徹底優(yōu)化。
蘋(píng)果最近在其悉尼辦事處舉行了一次AR發(fā)布會(huì)。在這個(gè)發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果詳細(xì)介紹了ARKit,這個(gè)AR開(kāi)發(fā)平臺(tái)適配iPhone或iPad(支持iPhone 6及更高版本,或第5代iPad及其更新版本)。簡(jiǎn)而言之,開(kāi)發(fā)人員只需利用ARKit就可開(kāi)發(fā)AR游戲,就不需要自己從頭構(gòu)建AR底層技術(shù)。
實(shí)際上,ARKit對(duì)開(kāi)發(fā)者的影響是巨大的。在Apple的AR發(fā)布會(huì)上,四位澳大利亞開(kāi)發(fā)商展示了他們最新的游戲作品:《Shadows Remain》是Halfbrick Studios推出的一款A(yù)R像素風(fēng)恐怖解謎游戲,這款游戲是基于現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的; 《Let's Stack AR》是一款由一個(gè)11歲兒童開(kāi)發(fā)的考驗(yàn)玩家反應(yīng)的游戲;《 Mammoth Mini Golf AR》,一個(gè)簡(jiǎn)單的迷你高爾夫球游戲; 以及墨爾本公司PlaySide Studios推出的寵物養(yǎng)成類游戲《AR Dragon》。
這些AR游戲都是近幾年才開(kāi)始推出的,還處在發(fā)展初期。其中大多數(shù)游戲,都是專門(mén)針對(duì)AR設(shè)計(jì)的而非在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上改編出來(lái)的。比如《AR Dragon》,總體上類似電子寵物,玩家可以在屏幕上看到一條虛擬的龍,玩家要投喂你的小恐龍并做一些收集物品的任務(wù)。
PlaySide的TJ Munusamy表示,該工作室擁有大約50名員工,這對(duì)于澳大利亞任何一家游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一個(gè)大規(guī)模。
不過(guò)《Shadows Remain》是個(gè)例外,這款游戲是在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行改編的。它將傳統(tǒng)的像素冒險(xiǎn)解迷游戲打造成了一個(gè)AR空間,并添加了許多恐怖元素。游戲設(shè)置在普通房間內(nèi),您可以通過(guò)左右移動(dòng)或使用手勢(shì)切換視角。向前移動(dòng)iPad / iPhone可以放大房間內(nèi)的物品,這利于更快尋找某些線索。
很多游戲非常簡(jiǎn)單并且得益于AR,為用戶帶來(lái)了更好的體驗(yàn)。玩《Shadows Remain》時(shí),我立即想到了《The Room》系列(也是一款解謎游戲),但是不同的是,現(xiàn)在玩家可以操縱游戲空間,而不是將一塊拼圖移動(dòng)拼湊到另一塊拼圖。
謎題類游戲是AR游戲中最常見(jiàn)的類型。很多游戲在推出后,會(huì)更新支持AR的補(bǔ)丁,比如GNOG,Ticket to Earth和Splitter Critters。這有點(diǎn)像第一批推出的VR游戲:雖然AR為用戶提供了不同的游戲體驗(yàn),但是并不能大幅提升或改變游戲玩法。
然而,當(dāng)附近的環(huán)境可以實(shí)時(shí)融入到AR游戲中時(shí),可能會(huì)改變這種情況?!禡ammoth Mini Golf AR》的開(kāi)發(fā)商之一Ezone的Simon Edis表示,幾年之內(nèi)AR游戲就會(huì)迅速普及。在這款迷你高爾夫AR游戲中,用戶的iPhone鏡頭可以掃描出相關(guān)數(shù)據(jù)構(gòu)建游戲畫(huà)面,比如在你的客廳中建立一個(gè)虛擬的迷你高爾夫球場(chǎng)。
這是一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)變:AR游戲不再僅僅是2D畫(huà)面疊加,而是可以根據(jù)房間輪廓、家具和可用空間這樣的深度數(shù)據(jù),生成一個(gè)三維的空間。
目前的AR游戲作品在技術(shù)上并沒(méi)有達(dá)到成熟。即便如此,那些其他手機(jī)游戲(或Switch這類游戲機(jī))上能與AR體驗(yàn)相媲美或超越其的游戲,也并沒(méi)有太多。
Niantic獲得授權(quán)的《哈利波特 AR》游戲的發(fā)布時(shí)間可能會(huì)有所改變,該游戲?qū)⒃诒驹峦硇r(shí)候在所有手機(jī)平臺(tái)上發(fā)布。不過(guò)鑒于Niantic要在安卓平臺(tái)同步推出這款游戲,延遲發(fā)布也在意料之中。
從另一方面來(lái)說(shuō),ARKit簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)過(guò)程,開(kāi)發(fā)人員能夠不斷刷新AR游戲的開(kāi)發(fā)速度。Yuma Soerianto是一名11歲的天才,他開(kāi)發(fā)的應(yīng)用中已經(jīng)有9款登陸App Store。他僅在幾個(gè)月內(nèi)就開(kāi)發(fā)出了他的游戲,且之前沒(méi)有任何在AR領(lǐng)域工作過(guò)的經(jīng)驗(yàn)。
也許,AR游戲的未來(lái)唯一可能面對(duì)的挑戰(zhàn),就是像傳奇程序員John Carmack所擔(dān)憂的那樣,人們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中過(guò)度依賴技術(shù)而忽略了游戲的趣味性。
但是在此之前開(kāi)發(fā)人員需要先尋找出AR技術(shù)可應(yīng)用的最大空間,才能進(jìn)一步完善AR游戲。而通過(guò)ARKit簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)過(guò)程,將有助于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
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