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春節(jié)期間,我度過了一個(gè)充實(shí)的假期。一方面玩了大量的游戲,另一方面也對(duì)我鐘愛的VR/AR行業(yè)進(jìn)行了一些思考,其中觀點(diǎn)我會(huì)在后面陸續(xù)分享出來。2月24日是我的偶像喬布斯的誕辰,這里也借此機(jī)會(huì),說說喬布斯帶給我的一些啟示。
如果用最簡(jiǎn)單的文字來描述喬布斯的生平,我會(huì)說,他主要做了三件大事:
第一件:成立蘋果公司,開啟了個(gè)人電腦時(shí)代。
第二件:成立皮克斯公司,助推了CG動(dòng)畫的興起。
第三件:重回蘋果之后推出了iPod、iPhone和iPad,開啟了智能手機(jī)時(shí)代。
對(duì)喬布斯之前不太了解但又感興趣的朋友可以讀讀《喬布斯傳》,或者查閱一下其他相關(guān)資料。在我眼中,我們現(xiàn)在的工作和生活都受到了喬布斯的極大影響,而且其影響主要集中在積極的方面,這就是我非常崇拜他的原因。可以說,喬布斯極大推動(dòng)了兩大通用計(jì)算平臺(tái)的發(fā)展,也就是個(gè)人電腦和智能手機(jī)。對(duì)于VR和AR,有人說,它們會(huì)成為未來的通用計(jì)算平臺(tái),就像當(dāng)年的PC和手機(jī)一樣。我今天就想聊聊這個(gè)話題,在我看來,某種技術(shù)或產(chǎn)品,要成為熱門技術(shù)、爆款乃至通用平臺(tái),至少要具備四個(gè)主要因素。
第一,光明的大方向。簡(jiǎn)單來說,普通人一想到這件事,就覺得有前途。比如火車和飛機(jī),每個(gè)人都想擁有更快更方便的交通工具,最好能一日千里,只是過去大家認(rèn)為這種想法不切實(shí)際,不是心里不想,而是感覺做不到。直到有人真的做出來了,那自然是前途無限。
第二,核心技術(shù)的持續(xù)迭代。羅馬不是一日建成的,任何一種產(chǎn)品都需要一個(gè)發(fā)展過程,但如果它做不到持續(xù)(最好還是快速的)迭代,它就很難成為一種被廣大消費(fèi)者接受的通用產(chǎn)品。
第三,用戶使用體驗(yàn)的不斷提升。這一點(diǎn)與核心技術(shù)的發(fā)展有關(guān),同時(shí)也與創(chuàng)新者對(duì)用戶需求的研究以及用戶的反饋相關(guān),簡(jiǎn)單來說,就是用戶會(huì)感覺到產(chǎn)品越來越好用,使用越來越便利。
第四,相關(guān)應(yīng)用和內(nèi)容的不斷豐富。這點(diǎn)尤其適用于個(gè)人電腦和智能手機(jī),不過我也可以舉其他一些例子,比如說汽車,不同品類的汽車對(duì)應(yīng)不同細(xì)分的使用場(chǎng)景,同時(shí)相關(guān)產(chǎn)品(比如說輪胎、內(nèi)飾、導(dǎo)航產(chǎn)品等)也隨著更加多樣化。
說完這四個(gè)主要因素,我想用個(gè)人電腦和智能手機(jī)套用一下,看看能不能說得通。首先,個(gè)人電腦和智能手機(jī)是所有人都想要擁有和使用的產(chǎn)品,一旦產(chǎn)品價(jià)格進(jìn)入消費(fèi)者能夠承受的價(jià)位,爆發(fā)是完全沒有問題的;其次,兩者的核心技術(shù)其實(shí)都集中在CPU、顯示屏等電子元件相關(guān)領(lǐng)域,這些產(chǎn)品的發(fā)展基本上都遵循摩爾定律,即18-24月性能提升一倍、價(jià)格下降一半,核心技術(shù)的持續(xù)迭代保證了產(chǎn)品的持續(xù)迭代;再次,在個(gè)人電腦和智能手機(jī)的發(fā)展過程中,除了性能不斷提升,還出現(xiàn)了諸如鼠標(biāo)、USB、藍(lán)牙、觸摸屏、指紋識(shí)別、語音識(shí)別等相關(guān)技術(shù)或產(chǎn)品,其結(jié)果是消費(fèi)者可以越來越方便的使用PC和手機(jī)。
第四點(diǎn)也是我想特別指出的是,個(gè)人電腦和智能手機(jī)的普及與其相關(guān)應(yīng)用和內(nèi)容的爆發(fā)有著巨大關(guān)聯(lián)。在個(gè)人電腦時(shí)代,操作系統(tǒng)、游戲、辦公軟件、瀏覽器、互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站為消費(fèi)者帶來了改變工作和生活的巨大可能性,世界從此進(jìn)入數(shù)字時(shí)代;而在智能手機(jī)(移動(dòng)互聯(lián))時(shí)代,諸多APP以及在3G/4G條件可以流暢觀看的影音內(nèi)容讓我們做到了人手一機(jī),智能手機(jī)成為了我們最親密的伙伴。
值得我們注意的是,豐富的應(yīng)用和內(nèi)容生態(tài)需要開放的環(huán)境和策略。個(gè)人電腦時(shí)代比爾蓋茨之所以后來居上,很重要的一個(gè)原因是Windows在當(dāng)時(shí)是一個(gè)相對(duì)開放的系統(tǒng),任何開發(fā)者和公司都可以開發(fā)和發(fā)布基于Windows操作系統(tǒng)的軟件。在喬布斯開創(chuàng)智能手機(jī)時(shí)代之后,谷歌同樣通過安卓系統(tǒng)的開放策略趕超了蘋果的iOS平臺(tái),成為目前世界最大的智能手機(jī)系統(tǒng)平臺(tái)。在游戲領(lǐng)域,Steam同樣是通過開放性成為超越任天堂、索尼、微軟等諸多老前輩的全球最大游戲平臺(tái)。
當(dāng)我們回首往事,通用平臺(tái)都會(huì)遵循這些原則,在幾個(gè)主要因素上具有非常好的可能性和成長(zhǎng)性。下面我們來看看VR和AR,如果VR或AR要成為未來的通用平臺(tái),我認(rèn)為也需要滿足以上四大因素的要求。
先說說VR。在大方向上,說到虛擬現(xiàn)實(shí),我想大部分人都是非常歡迎的,唯一的懷疑可能就在于技術(shù)能不能上實(shí)現(xiàn)。VR的核心技術(shù)依然與CPU、顯示屏等IT技術(shù)相關(guān),同時(shí)在光學(xué)領(lǐng)域又添加了一些部分,如果你相信摩爾定律,那么就可以肯定在未來幾年里,VR現(xiàn)存的一些問題(紗窗效應(yīng)、眩暈等)都會(huì)被解決。在使用體驗(yàn)上,我發(fā)現(xiàn)目前在交互方式上還存在一些分歧,比如Oculus Rift和PSVR都采取了傳統(tǒng)游戲手柄和體感手柄并存的方式,手勢(shì)和眼控等方式也有可能成為未來VR重要的交互方式。最后是內(nèi)容和應(yīng)用,雖然貌似國(guó)內(nèi)的CP團(tuán)隊(duì)的日子過得普遍不好,但從國(guó)外的數(shù)據(jù)來看,每月都有多款VR內(nèi)容面世,伴隨著越來越多的內(nèi)容,國(guó)外的VR用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
再說說AR。相對(duì)于VR,AR看起來與我們的生活關(guān)聯(lián)更大,大方向沒問題,核心技術(shù)的持續(xù)迭代也沒什么問題,這里就不多贅述了。在使用體驗(yàn)上,我比較看好語音和手勢(shì),微軟的Hololens已經(jīng)做得不錯(cuò),只是價(jià)格的普及還需要時(shí)間。在內(nèi)容上,隨著蘋果和谷歌推出了ARKit和ARCore,越來越多的AR應(yīng)用開始出現(xiàn)。我個(gè)人更看好谷歌,因?yàn)闅v史已經(jīng)不斷重演,在任何技術(shù)的前期,開放性都非常重要,開放才能帶來繁榮。同時(shí),我認(rèn)為手機(jī)上的AR應(yīng)用只是過渡形態(tài),未來一定是AR眼鏡的時(shí)代。
綜上所述,雖然在當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn)上,VR和AR看起來沒有2015、2016年那么火爆,但其實(shí)VR和AR在當(dāng)下才是一種更加理性和務(wù)實(shí)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。消費(fèi)者的長(zhǎng)期看好、核心技術(shù)的持續(xù)迭代、用戶體驗(yàn)的不斷提升(這點(diǎn)還需要我們更加努力探索)以及內(nèi)容應(yīng)用的日益豐富,決定了VR和AR正在“觸底反彈”,向著一個(gè)輝煌的明天不斷前行,對(duì)此我充滿信心。最后吐槽一下:相對(duì)于區(qū)塊鏈和ICO,我覺得還是VR和AR更靠譜。
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