原標(biāo)題直轉(zhuǎn):索尼PlayStation VR 的處理單元并不對(duì)開(kāi)發(fā)者開(kāi)放而且并非獨(dú)立GPU
上圖為全套設(shè)備 圖片來(lái)源:Sony Computer Entertainment
【釘科技編譯】索尼的工程師Chris Norden的無(wú)奈寫(xiě)在臉上,因?yàn)槊襟w并不了解新版本PlayStation VR的外設(shè)盒子,所以,他不得不花不短的時(shí)間通過(guò)一份演示文稿進(jìn)行講解。(釘科技:看來(lái)在國(guó)內(nèi)外都一樣,媒體“什么都不懂”,只不過(guò)歪果仁比我們誠(chéng)實(shí)多了。)
PlayStation VR的處理單元(PU)是一個(gè)額外的GPU或CPU,開(kāi)發(fā)商并不能不能通過(guò)直接訪問(wèn)來(lái)改善他們游戲的效果。Norden也很明確的表示,這并不是一個(gè)“擴(kuò)展包”。簡(jiǎn)而言之,這個(gè)外設(shè)盒子并不會(huì)讓非VR版本的PS 4游戲效果看起來(lái)更好。但是這個(gè)“插件”正在解放PS 4的資源,這樣設(shè)備就可以處理更繁重的每秒至少60幀的渲染任務(wù)——在認(rèn)證一款為PSVR周邊(釘科技:設(shè)備周邊,是什么鬼?)定制的游戲之前,索尼正在明確一些要求。Norden表示上述處理單元會(huì)負(fù)責(zé)大量的非常具體瑣碎的工程,這樣PS 4本身就可以“休息”了。
盡管這個(gè)處理單元并非GPU或者CPU,它也會(huì)進(jìn)行一些獨(dú)立運(yùn)算。它負(fù)責(zé)以下的PSVR工程項(xiàng)目:
● 3D音效處理
● 運(yùn)行支持“影片模式”,來(lái)保證用戶(hù)通過(guò)“虛擬劇場(chǎng)”引擎體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)版本的PS 4游戲
● 在“社交屏幕”中進(jìn)行呈現(xiàn),這樣其它人就可以看到用戶(hù)正在體驗(yàn)的游戲
就是這樣。PU并不是一讓你的64位任天堂游戲機(jī)能夠完美運(yùn)行Perfect Dark的“擴(kuò)展包”,作為一個(gè)外設(shè)盒子,它使用戶(hù)的PS 4在不降低設(shè)備性能的前提下,能夠進(jìn)行多線程視頻輸出。
(編譯:小灰 關(guān)鍵詞:GDC2016 From:VB by: Jeff Guebb)
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