MWC再掀VR熱潮:商業(yè)化是突破口,走入尋常生活尚需時(shí)日
原創(chuàng)
2016-02-25 14:07:17

【釘科技評(píng)論】VR技術(shù)并非現(xiàn)在剛剛誕生,但是集中爆發(fā)確實(shí)這兩年。引爆點(diǎn)是2014年Facebook20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件廠商O(píng)culus,讓虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)真正進(jìn)入公眾視野。目前,VR市場(chǎng)備受資本追捧、技術(shù)日漸成熟、內(nèi)容提供商大舉進(jìn)入,應(yīng)用場(chǎng)景日趨豐富,大企業(yè)紛紛介入,等待風(fēng)口。兩年的鋪墊和市場(chǎng)醞釀,讓2016年成為了真正意義上的“VR元年”,市場(chǎng)即將被引爆。據(jù)測(cè)算,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,到2020年全球VR(虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng))容量將超過(guò)千億元。


VR頻頻亮相國(guó)際舞臺(tái),從1月初的CES到正在召開(kāi)的世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC),VR以摧古拉朽之勢(shì)再次擔(dān)綱“主角”。在三星發(fā)布上,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格也宣布與三星合作建立虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì),讓VR成為溝通的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。另?yè)?jù)消息稱,2月16日與2月29日,Oculus Rift套裝和HTC Vive消費(fèi)版兩款重量級(jí)VR硬件產(chǎn)品先后開(kāi)始預(yù)售,用戶可以搶購(gòu)了。

從國(guó)際市場(chǎng)到國(guó)內(nèi),各種創(chuàng)業(yè)孵化器、投資機(jī)構(gòu)都向VR廠商敞開(kāi)了懷抱,瞬時(shí)間,VR企業(yè)多達(dá)上千家,僅僅2015年,VR企業(yè)的融資就已經(jīng)達(dá)到10元。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元。此外,盡管去年被稱為“資本寒冬”,但國(guó)內(nèi)VR企業(yè)融資總額仍超過(guò)10億元。

從技術(shù)上,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生三維空間,營(yíng)造出一個(gè)接近真實(shí)的虛擬世界,讓使用者身臨其境。和3D相比,VR最大的特點(diǎn)就是可以自由進(jìn)行視角的切換,用戶可以抬頭低頭,也可以左看右看,景物會(huì)隨著視線的變化而自動(dòng)轉(zhuǎn)化,產(chǎn)生強(qiáng)烈的身臨其境感,交互體驗(yàn)非常棒。

VR又為什么突然這么火?多名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)分析師表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在快速經(jīng)歷著從“望梅止渴”到“落地生根”的過(guò)程,2016年將成為真正意義上的“VR元年”。華泰證券研究所首席分析師王禹媚表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在今年迎來(lái)爆發(fā)。全球頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備到2020年預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)年銷量4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到400億元人民幣,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量將超過(guò)千億元。

從技術(shù)到商業(yè)化需要一個(gè)過(guò)程,從商業(yè)化到量產(chǎn)仍然需要時(shí)間。但是,技術(shù)的成熟會(huì)讓這個(gè)時(shí)間壓縮。打開(kāi)消費(fèi)應(yīng)用市場(chǎng),價(jià)格也逐步平民化。比如,Oculus Rift套裝、HTC Vive消費(fèi)版、索尼PlayStation VR這樣的重量級(jí)VR頭盔定價(jià)不過(guò)數(shù)百美元,三星更推出了99美元的Gear VR消費(fèi)者版,谷歌甚至推出了一款免費(fèi)發(fā)放的紙板VR眼鏡,國(guó)內(nèi)廠商的VR眼鏡定價(jià)也多在100元至300元之間。

但是,要想追求優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),普通的產(chǎn)品還達(dá)不到要求,尤其是VR游戲領(lǐng)域,對(duì)體驗(yàn)要求非常高,那么對(duì)支持VR游戲的設(shè)備也有很高的要求,高價(jià)格對(duì)應(yīng)高體驗(yàn)的邏輯依舊行得通。VR游戲開(kāi)發(fā)商認(rèn)為,由于VR要調(diào)用大量的運(yùn)算資源,這就對(duì)連接VR頭盔的手機(jī)、電腦或者游戲主機(jī)提出了很高的配置要求。比如Rift頭盔,要求電腦至少有一塊3000元以上的顯卡,全球只有4%的用戶電腦能‘達(dá)標(biāo)’。”

從整個(gè)平臺(tái)的構(gòu)建來(lái)講,國(guó)內(nèi)外VR巨頭多是以硬件為核心打造VR生態(tài)體系,但是制約VR行業(yè)大爆發(fā)的是內(nèi)容,用戶可以輕而易舉的買(mǎi)到產(chǎn)品,但是內(nèi)容粗制濫造或是沒(méi)有內(nèi)容。據(jù)了解,2016年,諸如《巫師o(wú)nline》《最終幻想15》等VR游戲大作即將面世,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了諸如TVR時(shí)光機(jī)、超凡視幻等創(chuàng)業(yè)公司,但總體上,VR產(chǎn)業(yè)依然面臨內(nèi)容不足的問(wèn)題。

人才短缺同樣是行業(yè)面臨的核心問(wèn)題。從細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,游戲和視頻仍被視為VR內(nèi)容中最容易突破的領(lǐng)域。九鼎投資VC基金執(zhí)行董事孫健表示,VR游戲和影視容易變現(xiàn),更受到投資機(jī)構(gòu)的青睞。而在開(kāi)發(fā)者黃敏對(duì)媒體曾經(jīng)表示,VR游戲和視頻的開(kāi)發(fā)難度正在不斷下降,但小公司手中的資源和人才有限,因此VR項(xiàng)目存在創(chuàng)意不足的問(wèn)題?!氨热缣摂M裝修,最需要美術(shù)人才,尤其是3D美術(shù)人才,但這樣的人才很少見(jiàn)?!笔芟抻谠O(shè)備成本和內(nèi)容,國(guó)內(nèi)不少?gòu)S商將目光轉(zhuǎn)向商業(yè)VR體驗(yàn)設(shè)備的開(kāi)發(fā),“比如讓人體驗(yàn)宇宙飛船或者山間吊橋,一次20元,需要的場(chǎng)地很小,擺在商場(chǎng)里就可以,還能提升公眾對(duì)VR的感性認(rèn)識(shí)”。

從實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景看,2月12日開(kāi)幕的第二屆冬季青奧會(huì)成為史上首次通過(guò)VR直播的大型賽事,這也也屬于專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。再比如,樂(lè)視已經(jīng)將VR技術(shù)應(yīng)用與體育賽事的直播。從生活方面,情趣用品開(kāi)發(fā)商也已經(jīng)在VR領(lǐng)域展開(kāi)了不同程度的探索??梢?jiàn),現(xiàn)階段,VR仍然需要商業(yè)途徑撬開(kāi)市場(chǎng),帶動(dòng)上下游產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)。不過(guò),隨著生態(tài)環(huán)境的健全,VR進(jìn)入生活的步子將會(huì)大大加快。實(shí)際上,已經(jīng)有VR的理念滲透到生活中,比如可口可樂(lè)為了證明自己的包裝也非常有趣,將自己的包裝變成谷歌的Cardboard虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,通過(guò)這種新奇的想法與用戶進(jìn)行互動(dòng)溝通。另外,在兒童早期教育中的應(yīng)用已經(jīng)日漸豐富,很多廠家都推出了相關(guān)的產(chǎn)品,小朋友通過(guò)畫(huà)筆,將畫(huà)冊(cè)涂上多彩的顏色,通過(guò)智能手機(jī)或者平板電腦,對(duì)著畫(huà)冊(cè)進(jìn)行掃描,即可呈現(xiàn)出立體的效果,聲音和動(dòng)畫(huà)的體驗(yàn)非常好,深受兒童喜愛(ài)。

在釘科技(antoniomartinocouture.com)看來(lái),VR的落地仍然需要一個(gè)商業(yè)化的過(guò)程,當(dāng)VR的技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)作不再是掣肘的時(shí)候,VR才可以大規(guī)模發(fā)展。對(duì)老百姓來(lái)講,從日常生活的各個(gè)場(chǎng)景中都能感受到VR產(chǎn)品帶來(lái)的價(jià)值后,才真正迎來(lái)屬于VR的世界。目前、教育、家裝、娛樂(lè)、游戲、賽事直播、市政規(guī)劃已經(jīng)成為當(dāng)前主要的突破行業(yè)。

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