近年來,AR和VR概念呈井噴式發(fā)展,從科技領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、再到醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,都能看見AR和VR的身影。究竟所謂的AR和VR是什么呢?他們是如何在人類生活中的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮作用的呢?
區(qū)別一:定義
AR技術(shù)
AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,是一種全新人機(jī)交互技術(shù)。通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而獲得一種奇妙的視覺體驗(yàn),而且能夠突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制,感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。
背景
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的根源可以追溯到現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的誕生時(shí)期。早在1968年,哈佛大學(xué)電氣工程副教授薩瑟蘭發(fā)明了一款名為“達(dá)摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設(shè)備,這也是第一套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)使用一個(gè)光學(xué)透視頭戴式顯示器,同時(shí)配備兩個(gè)6度追蹤儀,分別是機(jī)械式和超聲波式。由于當(dāng)時(shí)技術(shù)并不發(fā)達(dá),整套設(shè)備非常笨重,因此只能將顯示設(shè)備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò?,并通過連接桿和頭戴設(shè)備相連,能夠?qū)⒑唵尉€框圖轉(zhuǎn)換為3D效果的圖像。
VR技術(shù)
VR是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時(shí)使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動(dòng)態(tài)實(shí)景,可以理解為一種對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。
背景
從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演變發(fā)展史發(fā)現(xiàn),1963年以前是虛擬現(xiàn)實(shí)概念還在襁褓中的醞釀階段;1963-1972是虛擬現(xiàn)實(shí)的萌芽階段;1973-1989期間,則是虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生以及理論初步形成;1990-2004是虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用。
小結(jié):總的來說,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),看到的場景和人物有真有假,是將虛擬的信息帶人到現(xiàn)實(shí)世界中;VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),看到的場景和人物都是假的,是用計(jì)算機(jī)做出來的,是讓你沉浸到一個(gè)虛擬的世界。
區(qū)別二:技術(shù)
AR技術(shù):由于需要將現(xiàn)實(shí)與虛擬場景結(jié)合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產(chǎn)品手機(jī)、IPAD等,都能通過安裝AR軟件,實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)。
1.AR游戲
利用攝像頭產(chǎn)品,讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界中跟游戲中的角色進(jìn)行交互式活動(dòng)。比如很火的AR手機(jī)游戲精靈寶可夢(mèng)、陰陽師“現(xiàn)世召喚”活動(dòng)就是通過手機(jī)攝像頭實(shí)現(xiàn)的。
2。現(xiàn)場交互式活動(dòng)
在大型活動(dòng)、舞臺(tái)劇場、演唱會(huì)表演等各種大型現(xiàn)場。將虛擬對(duì)象與真實(shí)舞臺(tái)完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)夢(mèng)幻與現(xiàn)實(shí)混合的三維奇觀。比如當(dāng)下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會(huì),就是通過AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
VR技術(shù):因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動(dòng)交互,更多的使用是位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。
小結(jié):簡單來說,AR包含VR范疇,但是AR技術(shù)更高級(jí)、更難實(shí)現(xiàn)。隨著科技的發(fā)展,AR和VR的界限也越來越模糊,兩者在技術(shù)上融合地越來越密切,未來的交集也將越來越多。
劣勢(shì)
AR技術(shù):現(xiàn)階段而言,AR技術(shù)僅僅處于起步階段,要在日常生活中應(yīng)用還有很多局限性,而且還有很多未知的領(lǐng)域等待探索。同時(shí)目前AR的應(yīng)用仍停留在優(yōu)化消費(fèi)體驗(yàn)方面,期待AR技術(shù)能早日成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?/p>
VR技術(shù):VR頭顯設(shè)備不夠輕便,佩戴時(shí)間過長則會(huì)產(chǎn)生明顯的暈眩感,不利于用戶體驗(yàn)。而且頭顯設(shè)備價(jià)格較為昂貴,并不能大范圍普及。
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