在2016年的尾聲,橫掃全國(guó)的冷空氣依舊無(wú)法使火熱的中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)降溫。據(jù)IDC《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)回顧及展望》報(bào)告披露,2016年中國(guó)電競(jìng)游戲收入預(yù)計(jì)將超過(guò)500億元人民幣,相比2015年增長(zhǎng)50% 以上。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)和典禮扎堆的年底,IDC對(duì)2016年的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做出了如下總結(jié):
1、電競(jìng)賽事全面爆發(fā)
IDC《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)回顧及展望》報(bào)告披露,2016年全球電競(jìng)賽事的總獎(jiǎng)金有望達(dá)到5.6億元人民幣,其中中國(guó)舉辦方公開(kāi)的獎(jiǎng)金將達(dá)到2.5億元人民幣。中國(guó)已成為全球電競(jìng)賽事舉辦大國(guó)。據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),截至本文發(fā)稿時(shí),參與各項(xiàng)賽事的中國(guó)職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)就有500支以上,而報(bào)名線上電競(jìng)賽事的業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量更是破萬(wàn)。
2、電競(jìng)發(fā)展職業(yè)化
2016年,賽事舉辦變得更為專業(yè)。目前中國(guó)專業(yè)電競(jìng)賽事組織策劃及承辦機(jī)構(gòu)數(shù)量接近2000家,當(dāng)中不乏國(guó)家體育總局信息中心、銀川市人民政府、義烏市人民政府等政府機(jī)構(gòu)。
同時(shí),電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和選手管理也更加職業(yè)和規(guī)范。2016年,中國(guó)職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部在向韓國(guó)同行學(xué)習(xí)的同時(shí),通過(guò)結(jié)合傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部模式打造更加符合中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境的運(yùn)營(yíng)模式。2016年4月,在體總信息中心的牽頭下,九家俱樂(lè)部組成中國(guó)CS:GO聯(lián)盟,為這項(xiàng)電競(jìng)項(xiàng)目在中國(guó)未來(lái)的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ)。在5月舉行的中國(guó)DOTA2職業(yè)聯(lián)賽2016賽季則首次引入了運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制度,通過(guò)建立注冊(cè)管理和賽事積分系統(tǒng),進(jìn)一步規(guī)范引導(dǎo)國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事,在保護(hù)電競(jìng)愛(ài)好者參賽權(quán)益的同時(shí),避免電競(jìng)運(yùn)動(dòng)過(guò)度商業(yè)化。
在職業(yè)發(fā)展方面,今年9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,在公布的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)中包括了"電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理"。電競(jìng)職業(yè)道路變得更加寬闊。
3、電競(jìng)移動(dòng)化
2016年被稱為移動(dòng)電競(jìng)元年,在騰訊、英雄互娛等游戲廠商和華為等手機(jī)廠商的大力推動(dòng)下,移動(dòng)電競(jìng)游戲出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)各大電競(jìng)賽事中。電競(jìng)?cè)?nèi)對(duì)移動(dòng)電競(jìng)操控性差、游戲壽命短的顧慮似乎也在今年有所緩解,各大電競(jìng)俱樂(lè)部也開(kāi)始紛紛組建移動(dòng)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),參與移動(dòng)電競(jìng)賽事。
4、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)化
2016年,涉足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的明星隊(duì)伍進(jìn)一步壯大。"雪姨"們不斷彰顯著自己電競(jìng)粉的身份,而韓寒、周杰倫更是紛紛當(dāng)起了電競(jìng)俱樂(lè)部老板。連籃球明星馬布里也在直播欄目中宣布要進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè)。此外,電競(jìng)行業(yè)和傳統(tǒng)娛樂(lè)節(jié)目的結(jié)合也變得更加緊密。11月,斗魚直播邀請(qǐng)當(dāng)紅韓國(guó)明星參加中韓超級(jí)明星對(duì)抗賽,除了給自己帶來(lái)了1100萬(wàn)的觀眾外,也為電競(jìng)泛娛樂(lè)化提供了新思路。在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),電競(jìng)泛娛樂(lè)化將會(huì)繼續(xù)深化,不再只是單純?cè)陔姼?jìng)中融入傳統(tǒng)娛樂(lè)元素,而是使進(jìn)一步進(jìn)入到傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中。
5、游戲直播監(jiān)管嚴(yán)格化
不能否認(rèn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)火熱發(fā)展的一大部分功勞屬于中國(guó)的各大游戲直播平臺(tái)。中國(guó)直播產(chǎn)業(yè)在助威中國(guó)電競(jìng)的同時(shí),自身也在迅速成長(zhǎng)。但直播平臺(tái)尚待進(jìn)一步的規(guī)范管理。國(guó)家針對(duì)直播內(nèi)容方面,今年已先后頒布了《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目直播服務(wù)管理有關(guān)問(wèn)題的通知》和《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》。未來(lái),針對(duì)直播行業(yè)的商業(yè)化也會(huì)進(jìn)一步規(guī)范。
IDC中國(guó)分析師周釗寧表示:"2016年,中國(guó)電競(jìng)走向成熟與多元??梢灶A(yù)見(jiàn),2017年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將開(kāi)啟它的輝煌時(shí)代,同時(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也將變得更為激烈。"
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