【釘科技訊】8月17日,騰訊公司公布了截止到2016年6月30日未經(jīng)審核的二季度業(yè)績。2016年第二季度,騰訊實現(xiàn)了356.91億元(53.82億美元)的總收入,比去年同期大幅增長52%,上半年總收入為676.86億元(102.07億美元),比去年同期增長48%。不按通用會計準(zhǔn)則計算,騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣113.19億元(約合17.07億美元),比去年同期的人民幣79.75億元增長42%。
財報顯示,騰訊的三個業(yè)務(wù)中,增值業(yè)務(wù)尤為值得注意。2016年第二季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長39%至256.80億元,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至171.24億元,該項增長主要來自騰訊玩家對戰(zhàn)及角色扮演類主要智能手機游戲的貢獻,以及來自騰訊數(shù)款PC游戲的較少貢獻。以及社交網(wǎng)絡(luò)收入增長57%至人民幣85.56億元。社交網(wǎng)絡(luò)這部分增長,主要受虛擬道具銷售以及訂購服務(wù)(尤其是視頻、音樂及文學(xué)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù))收入的增長所推動。
廣告業(yè)務(wù)方面,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長60%,2016年第二季度達到65.32億元。值得注意的是,微信朋友圈廣告開始發(fā)力。效果廣告業(yè)務(wù)仍是網(wǎng)絡(luò)廣告營收部分主要來源,報告顯示,廣告業(yè)務(wù)中的“效果廣告”收入增長了80%,至36.97億元,而這部分增長的主要來源,是微信朋友圈、移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號的效果廣告收入增長。此外,受騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長,品牌展示廣告收入也增長了41%至28.35億元。受益于騰訊有中國獨播權(quán)的 NBA 賽事(該項目 2015-2016 賽季的獨立觀看用戶數(shù)量較播放權(quán)由多個平臺共有的 2014-2015 賽季增長逾一倍)等廣受用戶歡迎的內(nèi)容的支持,騰訊視頻播放量相應(yīng)增加。
騰訊的其他業(yè)務(wù)則出現(xiàn)了爆發(fā)式增長,收入同比增長275%至34.79億元。報告稱,該項增長主要由于騰訊支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長。騰訊總裁劉熾平表示:“支付與云計算主要是為騰訊整體的生態(tài)系統(tǒng)提供一種基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)。支付與云計算當(dāng)前收入并不多,它們對公司的貢獻主要體現(xiàn)在基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)方面。這兩項業(yè)務(wù)目前尚處于初級發(fā)展階段,收入情況偶爾會不太穩(wěn)定。不過,云計算業(yè)務(wù)已經(jīng)在持續(xù)推動公司收入增長,我們會不斷加大對云計算的投入,以加快這項業(yè)務(wù)的發(fā)展步伐?!?/p>
所有業(yè)務(wù)全部報喜,騰訊還是那個最會賺錢的商業(yè)帝國。
就在財報公布當(dāng)天,騰訊股價開盤一度逼近每股200港元,隨后逐漸回落,以193港元收盤。
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