進(jìn)擊的盛天網(wǎng)絡(luò):如何從網(wǎng)吧霸主到電競大玩家?
登陸A股后召開首場電競戰(zhàn)略發(fā)布會,國內(nèi)領(lǐng)先的場景化互聯(lián)網(wǎng)用戶運營平臺盛天網(wǎng)絡(luò)用這樣的方式正式敲開了電競產(chǎn)業(yè)的大門。當(dāng)盛天網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO賴春臨喊出“億萬夢想,快樂電競”的口號,并聯(lián)合一群重量級行業(yè)合作伙伴將盛天網(wǎng)絡(luò)旗下獨立電競品牌戰(zhàn)吧電競啟動的那一刻,一個全民歡騰的電競時代也正式開啟。
原創(chuàng)
2016-08-05 17:13:32
來源:鳳凰游戲??
作者:佚名

[釘科技訊]登陸A股后召開首場電競戰(zhàn)略發(fā)布會,國內(nèi)領(lǐng)先的場景化互聯(lián)網(wǎng)用戶運營平臺盛天網(wǎng)絡(luò)用這樣的方式正式敲開了電競產(chǎn)業(yè)的大門。當(dāng)盛天網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO賴春臨喊出“億萬夢想,快樂電競”的口號,并聯(lián)合一群重量級行業(yè)合作伙伴將盛天網(wǎng)絡(luò)旗下獨立電競品牌戰(zhàn)吧電競啟動的那一刻,一個全民歡騰的電競時代也正式開啟。

盛天網(wǎng)絡(luò)董事長蒹CEO賴春臨女士

電競基因加持,網(wǎng)吧霸主的進(jìn)擊

從網(wǎng)吧行業(yè)崛起的盛天網(wǎng)絡(luò),是湖北首家成功登陸國內(nèi)主板市場的互聯(lián)網(wǎng)公司。早年間盛天網(wǎng)絡(luò)針對網(wǎng)吧渠道設(shè)計推出“易樂游網(wǎng)娛平臺”等產(chǎn)品因提供高效的網(wǎng)娛內(nèi)容管理和網(wǎng)絡(luò)游戲自動更新等服務(wù)逐步在各大網(wǎng)吧普及,并藉此逐漸坐穩(wěn)了網(wǎng)吧行業(yè)霸主的寶座。也恰恰是這一身份為盛天網(wǎng)絡(luò)日后正式挺進(jìn)電競領(lǐng)域提供了無可比擬的獨家優(yōu)勢。

不過,盛天網(wǎng)絡(luò)入局電競也不僅是憑借自己在網(wǎng)吧行業(yè)的地位和優(yōu)勢。盛天網(wǎng)絡(luò)賴董事長兼CEO賴春臨談到,“過去十年我們做了許多跟電子競技相關(guān)的工作,今天來看也有一些成績。但當(dāng)前的中國的電子競技產(chǎn)業(yè)實際上還處于萌芽狀態(tài),大部分用戶還沒真正關(guān)注到電競,盛天網(wǎng)絡(luò)既有網(wǎng)吧、賽事等資源積累,又遇到恰當(dāng)?shù)钠鯔C(jī),做電競可謂勢在必行?!?/span>

正是近年在網(wǎng)吧和電競領(lǐng)域的專注,讓賴春臨和她的團(tuán)隊敏銳捕捉到大眾電競市場背后蘊藏的巨大商機(jī)。她甚至指出這是足以激活99%用戶價值的更具潛力的市場。

賴春臨認(rèn)為:“電子競技的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈非常長的,它有完善的職業(yè)的、非職業(yè)的俱樂部賽制、文化周邊、活躍贊助商等,這意味這當(dāng)一個產(chǎn)業(yè)鏈處于上升初期時,沒有競爭對手也同樣意味著沒有爆發(fā)的臨界點。在這個過程當(dāng)中我們認(rèn)為有競爭對手不可怕,因為產(chǎn)業(yè)鏈本身不成熟,它能夠幫助到這個產(chǎn)業(yè)逐漸走向成熟、逐漸引入到下一個風(fēng)口?!?/span>

而此番正式殺入電競市場,盛天網(wǎng)絡(luò)帶來了以場景、賽事、內(nèi)容和產(chǎn)品為支撐,同時吸納了上下游重量級合作伙伴的的快樂電競生態(tài)矩陣。賴春臨在發(fā)布會上也對這個生態(tài)矩陣進(jìn)行了詳細(xì)解讀。

整個生態(tài)矩陣中,在電競場景、電競賽事方面盛天網(wǎng)絡(luò)都有著足夠的優(yōu)勢,旗下戰(zhàn)吧(高端網(wǎng)咖聯(lián)盟)被視為大眾電競落地的最佳場景,立足于戰(zhàn)吧的賽事方面則擁有多年的經(jīng)營經(jīng)驗積累,這也讓賴春臨對盛天網(wǎng)絡(luò)自己舉辦的次級賽事信心十足:“盛天想要舉辦次級賽事只是分分鐘的事情,畢竟有著十年二十萬場次的賽事舉辦經(jīng)驗?!?/span>

 

不過,僅憑場景和賽事方面的優(yōu)勢,盛天網(wǎng)絡(luò)想將大眾電競推上風(fēng)口并進(jìn)一步制霸整個電競產(chǎn)業(yè)顯然還不夠。

快樂至上,電競江湖“大玩家”

在盛天網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略中,快樂是維系大眾與電競的紐帶,雖然電競本身作為一項正規(guī)體育運動有競技性的部分,但對普通用戶而言,之所以關(guān)注或參與也正是源于快樂的體驗,這是盛天網(wǎng)絡(luò)對大眾電競比較獨特的看法。因此盛天網(wǎng)絡(luò)做大眾電競并未僅僅停留在場景和賽事兩個最基礎(chǔ)的層面上,而是“玩兒”的更大更泛娛樂。

賴春臨的盛天網(wǎng)絡(luò)清楚的看到了行業(yè)當(dāng)前的不足和泛娛樂的發(fā)展趨勢,在電競場景和賽事以外的內(nèi)容、產(chǎn)品甚至IP上也做出著重布局。尤其是泛娛樂上,賴春臨認(rèn)為這也與盛天提倡的“快樂電競”理念十分契合。

此外,在她看來,盛天網(wǎng)絡(luò)面對的是1.24億大眾玩家,但整個用戶市場結(jié)構(gòu)是金字塔式的,少數(shù)的職業(yè)玩家與多數(shù)的大眾玩家分別被納入兩個不同的維度,職業(yè)玩家的價值是有限的,但大眾玩家的價值卻是無限的,更重要的是他們的價值還沒有被開發(fā)出來。

“做大眾電競和職業(yè)電競有著本質(zhì)區(qū)別,大眾玩家對電競的追逐更多元化,所以大眾電競市場也能做的更開放,但有個原則,就是讓大眾玩家在我們這個生態(tài)里獲得滿足、收獲快樂、實現(xiàn)夢想?!?/span>

為此,盛天網(wǎng)絡(luò)專門邀請SKY李曉峰擔(dān)任首席電競官,并與IMay等職業(yè)戰(zhàn)隊簽約合作推出了夢想青訓(xùn)營計劃,幫助大眾玩家打開通往職業(yè)的快樂大門。賴春臨表示,“SNL是由草根奠定的次級聯(lián)賽,而草根玩家其實需要專業(yè)的意見指導(dǎo),我們對用戶進(jìn)行一些系列的包裝,提供給他們一些培養(yǎng)的計劃,其實用戶也有這種需求?!倍诉@些和SNL相關(guān)的賽事內(nèi)容以外,盛天網(wǎng)絡(luò)還將輸出了更大規(guī)模的內(nèi)容,并將電競媒體和電競內(nèi)容制作作為核心發(fā)力點。

在電競媒體方面,盛天網(wǎng)路PC端的58game,移動端的mobawan都在進(jìn)行全新升級,電競社區(qū)、賽事競猜、賽事大數(shù)據(jù)、選手資料庫都已經(jīng)完成電競方面的轉(zhuǎn)型。未來還會利用智能化內(nèi)容推薦系統(tǒng)及編輯精選來滿足國內(nèi)用戶個性化電競內(nèi)容需求,同時也會派專人跟進(jìn)海外大型綜合賽事,第一時間提供國外賽事信息。

電競內(nèi)容制作方面,盛天網(wǎng)絡(luò)的神龜TV也是優(yōu)質(zhì)的電競視頻和直播內(nèi)容供應(yīng)商,已經(jīng)打造了多檔原創(chuàng)內(nèi)容節(jié)目,包括電競視頻像《直擊賽場》《手游mobawan》這些,還有娛樂視頻欄目《醬紫聊下天》《娛樂星扒客》等等。賴春臨還透露,“未來盛天仍然會秉承精品理念,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,我們將提供50-100萬的小額扶持資金給新興的內(nèi)容制作團(tuán)隊,同時開放盛天的優(yōu)質(zhì)渠道優(yōu)勢,積極引進(jìn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容制作合作伙伴,共同打造24小時電競內(nèi)容中心。我相信盛天追求優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的態(tài)度以及扎實的資源優(yōu)勢,能吸引到更多的合作伙伴。  ” 

但這在賴春臨看來還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因此盛天網(wǎng)絡(luò)推出了更加宏大的電競明星真人秀節(jié)目“電競NEXT計劃”。她表示,“電競+明星+泛娛樂結(jié)合的形式,和盛天的快樂電競、億萬夢想這個理念是非常的吻合。秉持這個理念盛天將投入千萬資金打造一檔電競真人秀欄目,它將是圍繞著人、圍繞電競以快樂、夢想為主題的電競娛樂節(jié)目,參與者當(dāng)然是從戰(zhàn)吧電競的官方賽事SNL里面脫穎而出的選手,有解說、主播等等,同時我們將會邀請一些知名的電競選手作為他們的導(dǎo)師。它與夢想青訓(xùn)營和首席電競官等是一脈相承的。”

賴春臨同時指出,“電競泛娛樂最重要的第一是內(nèi)容、第二是賽事、第三是IP。內(nèi)容更多倚賴CP廠商,而盛天的重點在賽事和IP,對于賽事而言我們雖然一直在做,但是賽事在泛娛樂當(dāng)中重競技、重娛樂,它能夠延展的后續(xù)效應(yīng)差一些,為了彌補(bǔ)整個電競泛娛樂當(dāng)中的趣味性,我們會把相當(dāng)多的重心放到關(guān)注我們IP這一塊,尤其自己來制造一些IP。如果今天自己制造的這些IP能夠幫助到我們泛娛樂文化傳播得更遠(yuǎn),并且反過來吸引用戶參與,這樣的IP就是成功的,并且這是一個循環(huán)的過程,這樣的IP也是可以被復(fù)制的?!?/span>

不僅如此,盛天網(wǎng)絡(luò)也充分考慮了用戶需求的新趨勢,并主動做出調(diào)整以迎合用戶需求。因此時下熱門的手游和VR在此次盛天網(wǎng)絡(luò)的發(fā)布會中也都有重點涉及。

比如,SNL就已經(jīng)加入了“球球大作戰(zhàn)”等這樣的手游項目。而在對待VR的態(tài)度上,盛天網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)的更加積極,賴春臨甚至認(rèn)為:“VR的游戲未來出現(xiàn)爆發(fā)一定首先是在PC上,而PC發(fā)展的方向一定在網(wǎng)吧。原因在于VR游戲?qū)W(wǎng)吧PC端依賴很高,在VR上我們投入自己的資源、更決斷的扎進(jìn)去,有可能我們在這一塊方向能夠取得更大的成功。” 

最后,在談及持續(xù)做了十年電競,如今把自己擺在怎樣的位置上時,賴春臨表示:“電競行業(yè)確實是一個風(fēng)口,但是行業(yè)不見得成熟,尤其在細(xì)分的板塊里面。而盛天應(yīng)該是電競業(yè)態(tài)資源的整合者,我們希望通過自己渠道的力量、利用自己在業(yè)態(tài)的布局整合資源?!?/span>

從網(wǎng)吧到電競,盛天網(wǎng)絡(luò)的角色其實有所變化,但這個網(wǎng)吧霸主在電競的江湖卻并未表現(xiàn)出不適應(yīng),強(qiáng)勢的一如既往。而快樂電競也讓眾人看到了盛天網(wǎng)絡(luò)并非在“做”電競,而是在跟大眾玩家及合作伙伴一起“玩”電競,也正是這樣一種大玩家的心態(tài),讓億萬夢想的實現(xiàn)由別人眼中的不可能成為可能

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