關于XR與沉浸式體驗,索尼和蘋果有些小默契?
[丁科技網(wǎng)觀察]在被認為是消費電子行業(yè)風向標的CES上并未亮相的XR設備蘋果Vision Pro,下個月初就會在美國市場開售。而此前在CES首次亮相的索尼XR一體機,一方面尚未明確命名,另一方面也還沒有明確的發(fā)售時間。 另外,兩款設備中,Vision Pro是“面向大眾”的消費電子產(chǎn)品,而索尼的XR一體機“專為從事3D設計工作的專業(yè)人士打造”。 還有就是,Vision Pro可以外接設備,但主
原創(chuàng)
2024-01-26 09:00:03
來源:丁科技網(wǎng)??
作者:建輝

[丁科技網(wǎng)觀察]在被認為是消費電子行業(yè)風向標的CES上并未亮相的XR設備蘋果Vision Pro,下個月初就會在美國市場開售。而此前在CES首次亮相的索尼XR一體機,一方面尚未明確命名,另一方面也還沒有明確的發(fā)售時間。

另外,兩款設備中,Vision Pro是“面向大眾”的消費電子產(chǎn)品,而索尼的XR一體機“專為從事3D設計工作的專業(yè)人士打造”。

還有就是,Vision Pro可以外接設備,但主要依靠眼球、手勢、語音操控;索尼的XR一體機則直接搭配了操作指環(huán)和操作手柄,應該是為確保這款“專業(yè)”設備在操作時的精確性。

以上這些,都是二者直觀上明顯的不同。

(蘋果Vision Pro,圖片來自Apple(中國)官方網(wǎng)站)

不過,從兩款設備的某些細節(jié)來看,索尼和蘋果,關于XR與沉浸式體驗,或許在并未產(chǎn)生產(chǎn)品交流的情況下,卻已經(jīng)有了一些小默契。

顯示方面,二者都采用Micro OLED。

Micro OLED,除具有 OLED 器件的一般優(yōu)良特性外,Micro OLED 還具有體積小、重量輕、分辨率高、對比度高等特點,應用于微型顯示面板,適用于近眼顯示場景,可用于電子取景器、頭戴顯示器等。由于更早時候就對VR/AR市場有關注和布局,索尼在Micro OLED開發(fā)和應用方面已經(jīng)有多年經(jīng)驗。而此前的公開消息是,Vision Pro所使用的顯示屏,正是由索尼獨家提供的具備4K分辨率、像素密度達3000PPI以上、解析度能達到8K的Micro OLED屏幕。

除了采用Micro OLED之外,二者都具備4K分辨率。這進一步代表了二者對于顯示效果的重視,當然,這也是XR設備發(fā)展的整體行業(yè)趨勢。

顯示之外,二者都關注到了數(shù)字世界與真實物理世界的關系,只是具體設計上有所差異。

索尼XR一體機,前部(顯示區(qū)域)可以向前進行90°翻轉(zhuǎn)(類似雙層眼鏡的外層),讓創(chuàng)作者可以快速切換回現(xiàn)實空間;至于蘋果Vision Pro,則是配置了一塊外屏,可以顯示一對模擬出來的“眼睛”,并在用戶沉浸式體驗時添加光效,從而提醒周邊的人,正在體驗中的用戶可能注意不到他們的存在,某種程度上作為一種“安全指示”,或者避免社交尷尬。

在丁科技網(wǎng)看來,更重要的“默契”,應該還在產(chǎn)品理念上。二者都關注“生產(chǎn)力”。

索尼XR一體機“專為從事3D設計工作的專業(yè)人士打造”的定位,已經(jīng)表現(xiàn)得很明確。該設備通過6個攝像頭和傳感器進行空間識別,使得佩戴者通過將虛擬對象疊加到現(xiàn)實空間來擴展創(chuàng)作空間。在虛擬創(chuàng)作空間中進行3D產(chǎn)品設計時,創(chuàng)作者可以在虛擬空間中看到1:1還原的真實產(chǎn)品的3D模型,對其進行創(chuàng)建和修改,通過集成第三方3D應用軟件,還可以支持遠程實時查看3D設計進程。

蘋果Vision Pro,也不單純是一款個人娛樂設備,甚至在初期階段,其娛樂屬性,對比市面上其他消費級頭顯而言,都不明顯。比如,目前來看,Vision Pro的游戲,表現(xiàn)為二維平面呈現(xiàn),并以游戲手柄交互。對于貼合XR設備的體感交互游戲,目前Vision Pro尚未支持。另外,在觀影方面,Netflix、YouTube等都不會立刻推出 visionOS 版本的應用。

相比之下,Vision Pro 出廠預裝無邊記、Keynote、Safari,這些都是辦公軟件的類型;而3D影像拍攝和回看,也在給當下這個視頻信息傳播時代中的創(chuàng)作者,帶來新的創(chuàng)作空間;像visionOS的3D界面,讓應用的展示,可以擺脫物理顯示屏的尺寸限制,多任務處理、視頻剪輯,都有理由變得更輕松;FaceTime通話,讓參與者以真人大小的窗口呈現(xiàn),加上空間音頻,這就會讓遠程會議有更好體驗,比如,在不同地點的人可以配合講解演示文稿……

這些,看起來更符合蘋果對其“革命性的空間計算設備”的定義,即作為一種“新形態(tài)”的個人計算機。

關注“生產(chǎn)力”,一方面表現(xiàn)出索尼與蘋果在XR與沉浸式體驗上的差異化思維,市場來看,XR娛樂終端已經(jīng)頗多;另一方面可能也代表了二者對短期內(nèi)XR市場的判斷,進涉足娛樂,不僅面臨內(nèi)容體驗的考驗,而且市場多年來不溫不火,而在生產(chǎn)領域,一些硬需求卻是存在的。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)

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