[釘科技觀察] PC市場在疫情背景下,2021年來獲得了逆勢增長。以游戲PC為代表的垂直市場也水漲船高,吸引了越來越多的品牌關(guān)注。
《釘科技》注意到,市場機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布的2021中國游戲市場分析報告指出,中國是全球最大的PC游戲市場,2021年中國游戲市場的總收入達(dá)到454.9億美元,同比增長5.5%,預(yù)計2026年將突破550億美元。
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很明顯,游戲硬件設(shè)備也會在PC游戲市場的擴(kuò)容進(jìn)程中獲得發(fā)展機(jī)會。IDC在2021年預(yù)計,到 2025 年P(guān)C 游戲市場預(yù)計將增至1140萬臺,五年復(fù)合年增長率為2.5%。
目前在中國的游戲電腦市場,聯(lián)想、華碩、惠普是主力玩家,此外還有戴爾、微星、雷神、雷霆、機(jī)械師等品牌參與競逐。其中,聯(lián)想拯救者、華碩ROG、惠普暗影是玩家比較熟悉的品牌系列。
《釘科技》注意到,日前消費電子巨頭索尼也表示要加大在游戲設(shè)備領(lǐng)域的投入力度,已正式宣布推出面向PC游戲玩家的新游戲設(shè)備品牌InZone,并且首發(fā)推出兩款顯示器以及三款耳機(jī)。
另外,索尼集團(tuán)高級執(zhí)行副總裁、索尼集團(tuán)中國總代表御供俊元將從7月1日起接任索尼中國董事長。外界普遍認(rèn)為,索尼將加大力度向創(chuàng)新娛樂體驗的新業(yè)務(wù)拓展。索尼中國也表示,面對新需求、新技術(shù)、新娛樂生態(tài)不斷涌現(xiàn)、韌性與活力兼具的中國市場,御供俊元將帶領(lǐng)全新的管理團(tuán)隊,進(jìn)一步強(qiáng)化中國市場戰(zhàn)略地位。索尼中國將結(jié)合中國本地化的市場需求,進(jìn)一步挖掘現(xiàn)有業(yè)務(wù)的增長潛力,同時開拓新的業(yè)務(wù)機(jī)會。
游戲領(lǐng)域必然是關(guān)注的重點。畢竟,索尼在游戲領(lǐng)域的資源儲備是非常雄厚的,既有大量獨占游戲內(nèi)容研發(fā)運營經(jīng)驗,又有PS主機(jī)游戲的研發(fā)運營基礎(chǔ),在加上在顯示器、手機(jī)等領(lǐng)域的布局,索尼實際上打造的是一個軟硬件一體的游戲生態(tài)。
目前來看,中國市場上大部分游戲PC品牌都不具備這樣的能力,基本還是單純的硬件供應(yīng)商,最多是和騰訊等游戲企業(yè)進(jìn)行一些跨界定制合作,但深度和廣度都不夠。
一些企業(yè)也試圖打造自己的游戲生態(tài),比如組建游戲戰(zhàn)隊、運營游戲內(nèi)容等,但這些更多是基于營銷層面的創(chuàng)新,相對于索尼這樣的巨頭來說,這些都只能是小打小鬧,難成氣候。
與新興后發(fā)的垂直品牌相比,PC大廠會有一定的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢更多體現(xiàn)在品牌和供應(yīng)鏈層面。如果遇到蘋果、索尼這樣的巨頭正面硬剛,結(jié)局則很難預(yù)料。
所以,《釘科技》認(rèn)為,布局游戲PC市場必須建立生態(tài)思維,單純堆配置的硬件供應(yīng)商一定沒有出路,會很快在生態(tài)大廠的降維打擊下敗退。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明來源:釘科技網(wǎng))
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