元宇宙火了這么久,你搞懂啥是元宇宙了嗎?
眼下即將結束的2021年被稱作是“元宇宙元年”,隨著大洋彼岸的科技巨頭們上市的上市,轉型的轉型,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)大廠也紛紛亮劍,爭搶市場。字節(jié)跳動收購VR軟硬件研發(fā)制造商;阿里巴巴在云棲大會上將元宇宙定為“AR、VR眼鏡上的整個互聯(lián)網(wǎng)”;騰訊曝光首個類元宇宙項目Z PLAN等等。
其中,百度是互聯(lián)網(wǎng)大廠在元宇宙落地中動作最快的。
11月中旬,百度上線了一款名為“希壤”的全新社交App,通過創(chuàng)建avatar3D角色形象,可在虛擬世界中與好友即時語音、互動交流。官方宣傳“希壤”將打造一個身份認同、跨越虛擬與現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動虛擬世界。
那么“希壤”真有這樣神奇么?面對市場和行業(yè)的顯著“溫差”,產(chǎn)業(yè)鏈上下游技術難點的突破,百度“希壤”真的準備好了嗎?
01 元宇宙的風口 “希壤”真的準備好了么?
進入“希壤”的第一件事,我們要做的就是“創(chuàng)造自己”?!跋H馈痹谶@部分的設定跟時下網(wǎng)絡游戲的新生頁面相似,都可以挑選角色的服裝、身高、屬性等等內(nèi)容。
但“希壤”中的虛擬形象設置沒有實現(xiàn)高度的自定義,它只是提供了為數(shù)不多的五官模板和服裝道具供用戶選擇。
空間目前開放了三層,分別是“馮唐藝術層”、“百度世界大會”及“鮮奶體驗館”。用戶在空間內(nèi)行走時,可以和身旁的用戶進行交流,也可以在右上角和小度語音進行互動。
“希壤”目前還沒有添加好友的功能,再加上玩家附近的環(huán)境音和網(wǎng)絡不穩(wěn)定等因素,用戶雖然能隨時隨地說話,但彼此之間無法建立起有效的社交關系。
APP中的大部分建筑場景建模簡陋,人物走動卡頓,就算通過VR置身其中,也很難讓人產(chǎn)生好感。從整體體驗來看,“希壤”這款APP與其說是元宇宙,倒不如說這僅僅是元宇宙的一個概念雛形,甚至連正式軟件測試版的標準都達不到。
事實上,這款應用最初在去年九月公布,并在今年3月百度安全和DEF CON聯(lián)合舉辦的DEF CON CHINA Party中使用。雖在內(nèi)部經(jīng)歷過迭代和小范圍測試,但從用戶體驗來看,希壤仍處在早期階段,某些環(huán)節(jié)還略顯粗糙。
這款APP上線至今已經(jīng)有一個多月的時間,從華為應用商城的下載情況來看,共計186萬次的安裝,僅有388個用戶參與了打分,且APP分數(shù)只有2分,很顯然,大部分網(wǎng)友和筆者一樣,并不買賬。
從目前來看,技術難點、高成本以及生態(tài)的突破,都是阻礙元宇宙發(fā)展的巨大難點。就連百度副總裁馬杰也表示:“目前元宇宙尚處于非常初期的產(chǎn)業(yè)探索階段,其發(fā)展是循序漸進的,將由整個社區(qū)花費很長時間來共同構建并成熟?!?/span>
難點尚未攻破,百度卻率先推出元宇宙概念的落地應用,一方面延續(xù)了中國科技圈“追隨硅谷”的一貫邏輯,另一方面也直接印證了元宇宙的紅利到底多么誘人。
02 一千零一個元宇宙里,“希壤”是落地B端的元宇宙
其實從2000年正式建立以來,百度在壓中了搜索引擎風口之后,后面的每一次中國互聯(lián)網(wǎng)變革,百度的表現(xiàn)似乎都非常積極,然后很多都沒踩在點上。
早在2003年,百度搜索引擎一躍成為國產(chǎn)平臺第一的搜索引擎,不但成功擊碎“國外網(wǎng)絡模式在中國發(fā)展一定要比國產(chǎn)模式好”的言論,甚至股價一度超越了當時中國互聯(lián)網(wǎng)一哥騰訊。
之后,微信、手機QQ、手機淘寶等移動互聯(lián)網(wǎng)APP全面興起,開創(chuàng)了移動社交媒體時代,而百度彼時將主心骨放在了搜索引擎的優(yōu)化以及算法上,雖然后續(xù)陸續(xù)也拿出了百度地圖、百度外賣等嘗試,但在與阿里、騰訊的競爭中已然掉隊。從曾經(jīng)BAT三強,到如今阿里、騰訊市值已是百度市值的數(shù)倍,就可以看出百度如今的現(xiàn)狀。
在眼下元宇宙概念迅速崛起的情況之下,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代掉隊的百度,自然也想分一杯羹,順勢推出主打元宇宙概念的“希壤”。
元宇宙其實至今沒有一個官方認定的概念,公認的基本特征包括沉浸式體驗、虛擬化分身、開放式創(chuàng)造、強社交屬性等。換一個更容易理解的說法,“元宇宙”差不多類似《頭號玩家》里的“綠洲”,是人類現(xiàn)實時空外的“第二空間”,我們借助一定的設備進入這個虛擬空間,進行生產(chǎn)等一系列活動。
也就是說,元宇宙雖然涵蓋多個領域,但始終繞不開技術入口VR。
其實早在2016年,百度就推出了WebVR,敲開了VR技術產(chǎn)業(yè)的大門。不過萬事開頭難,百度VR在發(fā)展的前兩年并未取得顯著成果,而是在不斷試錯,經(jīng)過兩年的不斷迭代,2018年百度轉舵將VR重心轉向B端市場。其落地場景也選擇了交互性較強的K12課堂和電力實訓。后續(xù)又推出了百度VR營銷平臺“蓬萊”,圍繞汽車、珠寶、家居等行業(yè),提高3D營銷場景;今年6月百度首次發(fā)布了百度VR 2.0全景架構,連接包括教育、營銷、政企、工業(yè)等領域在內(nèi)的商業(yè)化場景。
至此,百度VR的落地應用主要圍繞在教育、營銷、展覽等場景,重心基本放在了B端。
這個時候我們再翻回頭來看“希壤”里面的展館,依次逛完Apollo智能駕駛展臺、智能生活展區(qū)和百度世界大會,是不是就有一種“逐漸理解一切”的感覺。
百度官方介紹“希壤”時明確指出,“在線教育”、“在線展會”、“在線論壇”,將是“希壤”未來承接最核心的一些內(nèi)容體現(xiàn)。由此可見,“希壤”也將協(xié)同百度VR的發(fā)展戰(zhàn)略,在B端落地場景發(fā)力,但僅圍繞B端顯然并不能滿足人們對元宇宙的暢想。
僅就目前來看,國內(nèi)的移動互聯(lián)網(wǎng)流量入口,多數(shù)已經(jīng)被阿里系、騰訊系APP瓜分完畢,百度無法輕易的從移動互聯(lián)網(wǎng)的流量入口,將其用戶引流至“希壤”之中。
基礎流量尚且不足,產(chǎn)品力更有待商榷的“希壤”,未來如何圍繞C端加強內(nèi)容和社交概念來吸引用戶,才是真正的難題。
這一點上就不得不提一提國外國外最大的VR虛擬聊天室“VRChat”,這款軟件在登錄之初就選定了擁有龐大用戶基數(shù)的Steam平臺,擁有著占據(jù)主導地位的VR流量入口。產(chǎn)品層面上,雖然“VRChat”本體自帶的場景也很有限,但其在玩法上開放了Steam的創(chuàng)意工坊,玩家可以通過“VRChat”的大廳到達不同玩家自主創(chuàng)建的房間,而大廳就像是一個中轉站,讓玩家更愿意在虛擬空間里和陌生人互動社交,再加上自由改變的游戲模組,無論是個性化還是趣味化都比“希壤”出色不少。
03 “元宇宙”真正的競爭還在將來
縱觀百度這些年的發(fā)展,它可以做到搶占先機,但是搶到點上,站在舞臺中央的時刻,是少之又少。希壤目前確實再次拔得了國內(nèi)元宇宙的頭籌,但是能否屹立不倒,還需要經(jīng)歷幾次重大選擇才能看到出路。
此外,國內(nèi)其他的互聯(lián)網(wǎng)巨頭自然也不會偃旗息鼓。B站CEO陳睿表示“元宇宙是個概念不是產(chǎn)品,其中包含的要素比如游戲內(nèi)的生態(tài)系統(tǒng)、虛擬顯示、社交關系等,B站已經(jīng)實現(xiàn)了這些要素的一部分?!彬v訊則將從其所擅長的社交和游戲著手,估計用不了多久一款接近《頭號玩家》的大型VR游戲將會與我們見面。阿里巴巴達摩院也在著手幫助商家打造全息店鋪和全息家居場景,它的“元宇宙”相關應用無疑將會以消費為主題。
搶跑不一定是勝利者,眼下元宇宙概念周圍還有眾多泡沫,當這波浪潮的潮水褪去,才知道誰在裸泳。但是作為一名用戶以及消費者,筆者還是很希望元宇宙產(chǎn)品可以在國內(nèi)百花齊放,畢竟現(xiàn)如今沒有哪個公司敢稱自己已經(jīng)完全掌握元宇宙領域,科技的進步總是緩慢而需要耐心的,越是關注與討論即將發(fā)生的宏大命題,越應該學會將此刻的目光下放,以包容但客觀的心態(tài)去面對眼前的樁樁件件。我們不妨給國內(nèi)各大科技公司一點時間,興許在不久的將來我們會迎來真正的“元宇宙”世界。
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