(二象財經(jīng))有消息稱,游戲社交平臺TT語音日前已與投行接洽,最快今年下半年赴美上市,募資規(guī)模預(yù)計為2億美元至3億美元。不過,目前尚未看到TT語音方面對有關(guān)消息做出回應(yīng)。
這款A(yù)PP于2014年上線,是國內(nèi)早期上線的移動游戲社交平臺,現(xiàn)主營業(yè)務(wù)包括即時語音通訊、游戲社交、游戲聯(lián)運發(fā)行、游戲電競等;旗下產(chǎn)品則包括TT語音、TT玩+、聲洞等。
(截圖自應(yīng)用市場)
TT語音這兩年的發(fā)力點主要在電競領(lǐng)域。
2019年,TT語音背后的廣州趣丸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司進軍電競市場,成立TT電競;去年9月,TT語音宣布正式進軍英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL),收購英雄聯(lián)盟DMO戰(zhàn)隊;今年4月,TT語音宣布成為2021年絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)官方指定游戲社交平臺。
此外,TT語音還成為了2021年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)年度官方指定游戲社交平臺。
近年來電競市場的火熱程度是能夠直觀感受的,不僅是熱搜常客,也是資本重倉的領(lǐng)域。
艾瑞咨詢預(yù)計,2021年中國電競生態(tài)將占據(jù)28.3%的電競市場份額,2021年電競生態(tài)市場中的游戲直播市場規(guī)模將超過240億元。
從大方向來看,TT語音選擇的行業(yè),前景廣闊。
再看TT語音自身的表現(xiàn):
目前,TT語音產(chǎn)品累計注冊用戶超1億,月活用戶超2000萬,用戶環(huán)比增長超80%;另據(jù)TT語音早前給出的公開數(shù)據(jù),其用戶年均增長240%、營收年均增長360%,全產(chǎn)品累計注冊用戶超2億。
綜合以上,很可能就是TT語音受到資本青睞的原因。
據(jù)企查查信息,迄今為止,TT語音共拿到了4輪融資,分別是2015年12月的天使輪融資、2016年5月的并購、2020年4月的A輪融資,以及2021年2月的B輪融資,其中最近的B輪融資總金額達1億美元,投資機構(gòu)為蘭馨亞洲、經(jīng)緯中國。
不過,二象財經(jīng)發(fā)現(xiàn),大部分熱門游戲都內(nèi)置了社交功能,以便玩家在游戲中交流、組隊,因此TT語音算不上電競游戲的必需品。
此外,就語音社交這個類別而言,TT語音在to C市場的競爭對手眾多,社交+年輕人+語音+游戲,讓TT面臨更廣域的競爭:
比如,日常溝通上,目前微信成為不少人的“標配”,直播娛樂上,YY語音已經(jīng)形成了一定的規(guī)模。
更大的挑戰(zhàn),則更可能來自那些同樣爭取年輕用戶的友商們,比如探探、多閃等等。
當(dāng)然,如果先不管時間會持續(xù)多久,誰說語音社交以及游戲社交不會再火一撥呢?那么,TT語音呢?(二象財經(jīng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載注明出處。入市有風(fēng)險,投資需謹慎。)
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