尼爾森公司SuperData Research最近發(fā)布了有關(guān)電子游戲的年度報(bào)告,重點(diǎn)介紹了2020年整個(gè)行業(yè)所取得的顯著增長。
與2019年相比,2020年電子游戲市場增長了12%,規(guī)模達(dá)到1266億美元。移動市場占據(jù)了很大的份額,年收入達(dá)到738億美元,同比增長10%。其中,最可觀的移動游戲是《Pokemon GO》,盡管疫情讓出行受到限制,但其收入?yún)s同比增長了39%,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)商迅速調(diào)整了游戲設(shè)置,使其功能也可以在室內(nèi)使用。2020年,PC電子游戲收入達(dá)到331億美元,而游戲機(jī)收入則達(dá)到197億美元。
SuperData Research報(bào)告也涵蓋了所有細(xì)分市場的數(shù)據(jù)。例如,盡管免費(fèi)游戲仍然占據(jù)著電子游戲收入的78%(比2019年增長了9%),但高端細(xì)分市場的增長卻更大(28%)。這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)封鎖發(fā)生在北美和歐洲,在這些國家,個(gè)人電腦和游戲機(jī)市場更為強(qiáng)勁,占所有“高級”電子游戲收入的84%。2020年高端游戲的總收入估計(jì)為245億美元(PC為17.8美元,游戲機(jī)為6.7美元),盡管SuperData Research估計(jì)2021年將縮減至213億美元(PC為16.2美元,游戲機(jī)為5.1美元)。相比之下,2021年免費(fèi)游戲?qū)⒃谒兄饕脚_(移動、PC和游戲機(jī))上再次增長。
2020年在高端市場中,排名前10的游戲占總收入的34%(而在免費(fèi)游戲市場中,排名前10的游戲僅占總收入的19%)。
VR游戲收入在2020年增長了25%,達(dá)到5.89億美元,盡管受供應(yīng)問題的影響,VR耳機(jī)的出貨量下降了15%。
SuperData Research預(yù)計(jì),2021年電子游戲收入將保持平穩(wěn),包括游戲視頻內(nèi)容和XR在內(nèi)的整個(gè)交互式娛樂領(lǐng)域?qū)⒃鲩L2%。(釘科技根據(jù)《wccftech》消息編譯)
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