索尼前高管:還在懷疑虛擬現(xiàn)實的前景?是時候放下顧慮了
2016-07-12 10:42:27
索尼PlayStation VR

【釘科技訊】導語:索尼前高管伊恩·海斯廷頓(Ian Hetherington)近日在科技博客TechCrunch上撰文稱,雖然虛擬現(xiàn)實的前景目前仍然受到質(zhì)疑,但從新興技術以往的發(fā)展軌跡來看,這項技術必將廣泛普及。

以下為文章全文:

第一代PlayStation游戲機發(fā)布時,我還是索尼電腦娛樂歐洲公司的總經(jīng)理,那款產(chǎn)品震驚了整個游戲行業(yè)。當時,游戲玩家對3D環(huán)境并不熟悉,大部分業(yè)內(nèi)人士最初都不愿使用這項新技術。但隨著時間的推移,3D游戲成為視頻游戲行業(yè)的標準,而2D游戲也逐漸過時。消費者購買PlayStation的速度創(chuàng)下歷史記錄,銷量達到1億臺,遠超任天堂和世嘉。

隨著虛擬現(xiàn)實成為游戲和其他行業(yè)的重要技術,谷歌和Facebook也在積極推進這項創(chuàng)新,我也忍不住將3D游戲機和新興的VR技術進行一番對比。雖然仍然有人對虛擬現(xiàn)實有所懷疑,擔心它難以大范圍普及,但它肯定會像3D游戲一樣成為一項廣泛普及的技術,并將推動其他技術的普及。

就像3D游戲給PlayStation以及后來的Xbox和其他3D游戲機帶來了巨大銷量一樣,虛擬現(xiàn)實也將在促使消費者升級移動設備和操作系統(tǒng)方面扮演重要角色。具體而言,虛擬現(xiàn)實功能可以吸引消費者升級智能手機,就像3D游戲可以吸引消費者升級游戲機一樣。

眾所周知,谷歌移動設備的升級周期已經(jīng)達到平臺期。2016年5月,僅有35.6%的Android設備采用2014年發(fā)布的Android 5.1和5.1棒棒糖系統(tǒng)。另外,只有7.5%的Android設備采用最新版Android 6.0棉花糖系統(tǒng)。

或許正是因為這些指標令人失望,谷歌才推出了下一代手機和平板電腦系統(tǒng)Android N。虛擬現(xiàn)實有望提升Android N的普及率,而谷歌也將用最近在I/O開發(fā)者大會上發(fā)布的Daydream平臺充分挖掘該市場的潛力。虛擬現(xiàn)實甚至會提升4K智能手機的普及率——我認為這正是移動技術的未來趨勢。

除了可以提升Android的升級率外,虛擬現(xiàn)實技術還將成為吸引用戶選擇Android,并放棄iPhone的重要因素。盡管有傳言稱,蘋果正在投資一款虛擬現(xiàn)實View-Master眼罩,并有可能與iPhone兼容,但目前還無法確定,而消費者也不太可能一直等待這項技術。

盡管如此,谷歌等公司也不應該想當然地認為消費者會因為虛擬現(xiàn)實而立刻升級智能手機。很多消費者仍然將虛擬現(xiàn)實視作一款與自己距離遙遠的尖端技術。從宏觀上看,新技術發(fā)布初期就像時裝秀上的服裝——雖然令人振奮,但距離日常生活仍有很大距離。3D游戲就完美詮釋了這種發(fā)展模式:任何一項新技術初期都被普通大眾視為一項邊緣技術,只在鐵桿科技愛好者中流行,之后才會得到更大范圍內(nèi)的普及。

現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實正處在這樣一個觀察階段,我當時在索尼工作時就曾見證3D游戲經(jīng)歷過同樣的階段。具體的消費者使用案例是促使這項技術普及,并使之融入日常生活的重要步驟,只有這樣才能讓普通大眾適應完全沉浸其中的虛擬現(xiàn)實體驗。

技術集成周期中的另外一項關鍵因素是具有創(chuàng)新意識的組織。目前,谷歌和Facebook等科技巨頭都在對虛擬現(xiàn)實大舉下注,許多與這項新興技術有關的新聞都圍繞這兩大巨頭展開。隨著虛擬現(xiàn)實的成熟,其他創(chuàng)作者也將開發(fā)自己的產(chǎn)品,并加強對虛擬現(xiàn)實技術的使用。

這種模式已經(jīng)在很多技術周期中得以確認:如果你將虛擬現(xiàn)實打造成一款對開發(fā)者有吸引力的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),整個行業(yè)就會自動走向繁榮。在PlayStation發(fā)布后,索尼發(fā)現(xiàn),盡管該公司可以在內(nèi)部開發(fā)獨家硬件和游戲,但獨立視頻游戲開發(fā)者同樣非常重要,而二者之間的良性競爭也有利于創(chuàng)新。

Facebook和谷歌的虛擬現(xiàn)實愿景以及虛擬現(xiàn)實領域最著名的應用方式,都十分看重消費和游戲領域。然而,企業(yè)級虛擬現(xiàn)實也是一個重要的垂直領域,其重要性也會不斷加強,而不會始終不受重視。企業(yè)級虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實已經(jīng)成為一個繁榮領域,Meta等創(chuàng)新企業(yè)號稱已經(jīng)擁有1000家企業(yè)用戶。

在游戲行業(yè)之外,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還將幫助個人和組織通過這項技術迅速獲取價值。風險投資家并未將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實視作一個獨立領域,而是認為這是解決其他問題的重要方法。高通資本董事總經(jīng)理詹森·鮑爾(Jason Ball)說:“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實是一切應用模式的全新用戶體驗和用戶界面,但這需要時間?!比谫Y環(huán)境的重點是利用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術來解決其他領域面臨的問題。在我看來,這意味著企業(yè)化和工業(yè)化使用模式將成為資本的涌入方向。

與3D技術的發(fā)展路徑相似,虛擬現(xiàn)實也將為第三方組織提供足夠的發(fā)展空間,幫助他們在消費級和企業(yè)級市場尋找自己的細分領域。在創(chuàng)新的驅(qū)動下,規(guī)模各異的企業(yè)都將利用這項技術找到屬于自己的領域和產(chǎn)品,從而擴大適用范圍。

虛擬現(xiàn)實在消費服務領域之外擁有很大潛力,并將部署到各行各業(yè)中。盡管目前距離多數(shù)消費者和組織還有一段距離,但科技行業(yè)的發(fā)展歷史告訴我們,虛擬現(xiàn)實的普及距離我們將不再遙遠。

(來源:新浪科技    書聿)

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