[釘科技編譯] 綜合《IDC》和《neowin》消息:由于疫情原因,導(dǎo)致供應(yīng)鏈中斷影響了前幾個(gè)月的銷量,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭戴設(shè)備市場(chǎng)預(yù)計(jì)將在2020年下降6.7%。而到2021年,這一市場(chǎng)或?qū)崿F(xiàn)46.2%的增長(zhǎng)。
IDC認(rèn)為,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,隨著消費(fèi)者和企業(yè)用戶繼續(xù)投入,2020年到2024年,VR相關(guān)市場(chǎng)將以48%的年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
目前來(lái)看,設(shè)備還是有點(diǎn)貴,而且相應(yīng)的應(yīng)用軟件數(shù)量有限。預(yù)計(jì)隨著價(jià)格下降和服務(wù)增長(zhǎng),消費(fèi)者的需求也會(huì)增加。
IDC從事移動(dòng)設(shè)備追蹤器研究的Jitesh Ubrani表示:“盡管游戲是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的最前沿,但虛擬音樂(lè)會(huì)和虛擬運(yùn)動(dòng)等其它應(yīng)用也開(kāi)始引起買家興趣。”
“許多企業(yè)將繼續(xù)通過(guò)培訓(xùn)、協(xié)作、設(shè)計(jì)和制造應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)推動(dòng)對(duì)VR的使用?!?/span>
盡管對(duì)Oculus Quest等的認(rèn)知和需求實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),但頭戴一體機(jī)在2020年第二季度銷量下降。
Facebook的份額超其他參與者的總和,但該公司發(fā)現(xiàn)自己的狀況并不穩(wěn)定。最近,Oculus Go的停產(chǎn)會(huì)導(dǎo)致Facebook在入門級(jí)獨(dú)立VR市場(chǎng)上失去一部分份額。同時(shí),Pico、聯(lián)想等公司也在爭(zhēng)奪入門級(jí)獨(dú)立VR市場(chǎng)。
在PC連接類VR設(shè)備中占主要份額的是PlayStationVR。與獨(dú)立VR設(shè)備相比,PC連接類VR設(shè)備傾向于帶來(lái)更高質(zhì)量的視覺(jué)體驗(yàn)。即將推出的產(chǎn)品,例如惠普的新Reverb G2,或有助于推動(dòng)這類設(shè)備在2021年的反彈。
“手機(jī)盒子”類產(chǎn)產(chǎn)品已經(jīng)衰落,因?yàn)槿狈?nèi)容,而且不夠?qū)I(yè)。 (釘科技綜合《IDC》和《neowin》消息編譯)
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