AcFun文旻:二次元千億級市場已經(jīng)到來
二次元的下一站會在哪里?AcFun負(fù)責(zé)人文旻在全球未來科技大會上也發(fā)表了自己的看法。10月31日消息,由廣東省通信管理局指導(dǎo),廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會主辦、艾媒咨詢承辦的2019全球未來科技大會在廣州盛大舉行,該大會也被譽(yù)為“行業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)”。AcFun負(fù)責(zé)人文旻出席了會議并發(fā)表了題為《二次元的下一站》的演講,全面介紹了AcFun作為二次元行業(yè)代表,如何通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、綜合開發(fā)能力以及國漫扶持計劃等方面助力
2019-11-01 20:18:09
來源:釘科技??

二次元的下一站會在哪里?AcFun負(fù)責(zé)人文旻在全球未來科技大會上也發(fā)表了自己的看法。

10月31日消息,由廣東省通信管理局指導(dǎo),廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會主辦、艾媒咨詢承辦的2019全球未來科技大會在廣州盛大舉行,該大會也被譽(yù)為“行業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)”。AcFun負(fù)責(zé)人文旻出席了會議并發(fā)表了題為《二次元的下一站》的演講,全面介紹了AcFun作為二次元行業(yè)代表,如何通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、綜合開發(fā)能力以及國漫扶持計劃等方面助力產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化發(fā)展。

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iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國二次元用戶有望增至3.28億人。這已經(jīng)不是第一次有報告指出,中國二次元人群正在逐步擴(kuò)大。不僅僅是數(shù)據(jù)報告中的數(shù)字,生活中也能感受到二次元文化對現(xiàn)實生活的影響。多部漫畫改編的動漫、電視劇在各大平臺上映,原創(chuàng)漫畫IP更被搬上了大熒幕,都能看出二次元正在漸漸走向主流,由曾經(jīng)的小眾變得越來越大眾。

文旻表示,縱觀全球局勢,美日依舊處于行業(yè)霸主地位。近年來韓國依托自身代工廠的經(jīng)驗也迅速完成了轉(zhuǎn)型。國內(nèi)方面巨頭紛紛進(jìn)軍動漫產(chǎn)業(yè),行業(yè)也因此進(jìn)入快速發(fā)展階段。在此勢頭之下,加上政策與資本的助推,二次元千億級市場已經(jīng)到來,是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。

隨著用戶群體的更迭,90后、00后逐漸加入了二次元群體,消費能力的提高也預(yù)示著動漫行業(yè)的紅利期即將到來。政策和資本的助推也為二次元強(qiáng)有力的成長帶來了有利條件。用戶付費習(xí)慣的養(yǎng)成更為變現(xiàn)帶來了充足的可能。

不過,在機(jī)遇背后同樣也預(yù)示著巨大的挑戰(zhàn)。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化升級,用戶審美的提升,生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP的難度與日俱增。隨著市場環(huán)境的惡化,對行業(yè)人員的要求也逐漸提高。頭部平臺間的競爭加劇,很多非二次元視頻平臺的進(jìn)駐也為發(fā)展帶來了挑戰(zhàn)。資本對二次元市場的投資逐年下降,也給行業(yè)在競爭中帶來了極大壓力。

面對二次元行業(yè)目前的發(fā)展態(tài)勢,文旻在會上總結(jié)了五點:二次元行業(yè)趨規(guī)范化發(fā)展、二次元平臺需具備綜合開發(fā)能力、一站式二次元文化消費平臺、二次元文化需做正向價值觀引導(dǎo)、國產(chǎn)動漫迎來高速發(fā)展期。

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AcFun被譽(yù)為中國彈幕文化及二次元文化的發(fā)源地,也用實際行動為二次元行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展做出著貢獻(xiàn)。AcFun以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心,致力于打造以“年輕”、“硬核”、“御宅”為核心的社區(qū)氛圍。目前AcFun的內(nèi)容正在不斷的豐富化年輕化,在大力引入海外正版版權(quán)番劇之外,還大力發(fā)展UGC、PGC、OGC內(nèi)容,力求為用戶帶來更好的二次元文化消費體驗。近日,像《我的英雄學(xué)院第四季》等番劇對內(nèi)容付費的試水,也說明了用戶對內(nèi)容付費的接受度逐漸提高,二次元付費模式習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成。

作為年輕人的一站式二次元文化消費平臺,AcFun還在虛擬偶像、直播、游戲、IP衍生品等方面全方位覆蓋年輕群體的需求。目前,AcFun衍生品開發(fā)已經(jīng)能夠做到將實用性與趣味性有機(jī)結(jié)合。目前已有的產(chǎn)品包括但不限于手辦、服裝、文具、家居等品類,目前年收入可達(dá)千萬。這也預(yù)示著二次元衍生產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)展,未來將會是所有二次元企業(yè)非常重要的商業(yè)盈利模式。

此外,年輕群體對二次元文化的認(rèn)知仍然比較模糊,作為聚集年輕人的二次元平臺,AcFun在正向價值觀引導(dǎo)方面也一直非常重視。為此,AcFun針對年輕群體上線了“青少年模式”,對年輕群體累積使用時長和使用時間段進(jìn)行限制。同時在內(nèi)容上,也加大了審核力度,力求通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗,為年輕群體帶來關(guān)于二次元的正向引導(dǎo)。

資料顯示,快手二次元是快手的重要垂類之一,有超過4000萬用戶基礎(chǔ)。文旻表示,快手二次元目前已經(jīng)與AcFun全面打通??焓侄卧诡愔幸恍㊣P的迅猛發(fā)展同樣說明了國漫正在高速崛起。同時,快手二次元也推出了國漫扶持計劃,希望借此發(fā)掘、培育更多優(yōu)質(zhì)的國漫內(nèi)容,促進(jìn)國產(chǎn)動漫的發(fā)展。

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談及二次元的下一站,文旻表示,國產(chǎn)動漫正迎來高速發(fā)展期,未來將會涌現(xiàn)越來越多優(yōu)秀的國漫作品,整個產(chǎn)業(yè)乃至整個社會都將從中受益。二次元產(chǎn)業(yè)也將承載更多帶有中國特色的精神和符號,承擔(dān)起對外傳播和溝通的作用。

12月5日,AcFun會在武漢會舉辦Kuaishou ACG Festival 線下峰會,屆時還會給大家?guī)砀嗫焓侄卧虯cFun的更多消息。

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