昨天下午的一場發(fā)布會,竟然有人帶槍進入會場,不過這并沒有引起現(xiàn)場的恐慌?!俺謽屨摺笔菢芬暢夒娨暜a(chǎn)品總設(shè)計師王智,所持的是樂視即將發(fā)布的全新“體感手槍”。在一款FPS體感游戲中,王智已經(jīng)殺怪殺得不亦樂乎,釘科技記者左側(cè)的戴眼鏡流小胡子的某媒體大哥很有沖上去親自體驗一把的沖動……
【釘科技評論】5月31日,樂視超級電視舉辦“玩大的”發(fā)布會,表示將聯(lián)手打造大屏游戲生態(tài),并與知名游戲廠商育碧娛樂軟件公司達成合作。同時,樂視推出三款全新第4代生態(tài)電視——超4 X55,標配價值149元樂視無線游戲手柄尚酷版;超4 X43以及超4 X40。
在釘科技看來,樂視此次在建構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)家庭娛樂平臺和軟硬結(jié)合的路線上,都邁出了有前瞻性的一步。
“斷竹,續(xù)竹,飛土,逐肉”,這是一段遠古民歌,描述的是遠古游獵的場景,而游獵,對于先民而言,是為了生存,此后也發(fā)展為一種“娛樂”項目,盡管有些殘忍。
也就是說,娛樂的精髓,實際上在于“體驗感”“參與感”和“互動性”。單純觀看視頻,盡管可能是“有趣”的視頻,也僅僅家庭娛樂場景的一個小小的部分,音視頻內(nèi)容,更多地是信息流的提供,而在音視頻內(nèi)容的互動性不足的階段,游戲,反而更多地體現(xiàn)著娛樂的精髓,因為它恰恰注重的是體驗參與,以及互動。
樂視著手打造大屏游戲生態(tài)的合理性正在于此。
31日的發(fā)布會上,樂視在內(nèi)容方面并沒有像之前一樣將受眾的關(guān)注度引向自身資源優(yōu)質(zhì)且豐富的龐大內(nèi)容庫,而是又一次聚焦在了“游戲上”,就像在2014年,樂視開始布局卡位電視游戲市場一樣。
樂視與育碧這類知名游戲廠商合作,推出了類似“游戲主機獨占內(nèi)容”的玩法,釘科技認為,樂視的目標不只是做電視市場中的一個“獨特分子”,也是對游戲主機的一次“顛覆”,當內(nèi)容接入足夠,樂視超級電視也完全可以作為類似于游戲主機的存在,而它的優(yōu)勢則在于,更加適配的、高質(zhì)量的顯示設(shè)備,可以理解為,樂視做了“主機、顯示一體化”。
樂視另外的優(yōu)勢在于,消費者對于超級電視的核心產(chǎn)品訴求在于電視,這是一種高頻需求,這就不需要樂視去像主機廠商一樣擔心用戶量的爬坡問題,而游戲的用戶,則完全可以慢慢培養(yǎng),這是樂視超級電視背靠樂視生態(tài)的優(yōu)勢所在。而一旦“獨占大作”實現(xiàn)了質(zhì)和量的累積,超級電視同樣可以在專業(yè)玩家群體中打開市場。
2016年,樂視互娛還將布局游戲發(fā)行等業(yè)務(wù),結(jié)合樂視自身生態(tài)優(yōu)勢,在影游聯(lián)動等方面著重發(fā)力。這會是樂視打造打造大屏游戲生態(tài)的下一步,也就是建立自身閉環(huán)基礎(chǔ)上的軟硬結(jié)合。
讓用戶為“核心價值”付費,這是樂視超級電視的一套獨特打法,而這次,樂視將“核心價值”之一定位在了內(nèi)容中一個強交互的部分——游戲。如果獲得專業(yè)玩家的支持,這是樂視的成功,這可能會是樂視電視定制化和非標準化的又一次嘗試;獲得普通用戶的支持,同樣是樂視的成功,因為這是可運營用戶和潛在游戲用戶的途徑。
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