要點匯總:
·中國PC端網(wǎng)絡(luò)游戲市場在2014年經(jīng)歷了16%的同比增長率后,2015年同比增速放緩至11%。
·2015年中國只有騰訊和網(wǎng)易這兩大游戲發(fā)行商在PC游戲方面實現(xiàn)了銷售增長。
·玩家在騰訊的PC游戲上花費高達85億美元,占到了市場總額的62%。
·玩家轉(zhuǎn)向移動游戲的多樣化趨勢現(xiàn)已成為PC端網(wǎng)游的一大顛覆性威脅。
·IHS預(yù)測2016年中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場將達到148億美元,這使得中國在全球PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場能夠輕松保持其領(lǐng)先地位。
IHSTechnology分析結(jié)果:
相比2014年16%的增長率,2015年中國PC游戲市場的同比增速放緩至11%。市場規(guī)模持續(xù)增長的主要動力是現(xiàn)有游戲的強勁表現(xiàn),例如騰訊代理引進的《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》和《劍靈》,以及網(wǎng)易出品的《夢幻西游》和《大話西游》系列游戲。新推出的一些備受矚目的游戲包括《使命召喚OL》、《天涯明月刀》及《風暴英雄》等也為PC網(wǎng)游市場的增長做出了貢獻。
2015年只有騰訊和網(wǎng)易兩大游戲發(fā)行商實現(xiàn)了PC游戲銷售額增長。騰訊擁有強大的分銷渠道、網(wǎng)絡(luò)覆蓋、用戶規(guī)模以及多款倍受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,足以推動其PC游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長。因此IHS預(yù)測2016年騰訊的市場份額將進一步得到鞏固和提升。騰訊在中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主導地位讓人不禁聯(lián)想起2004年暴雪(Blizzard)這家西方公司推出《魔獸世界》后一統(tǒng)游戲市場的情景。2015年網(wǎng)易的游戲市場占有率為11.5%,隨著《風暴英雄》、《暗黑破壞神3》和《天諭》的強勢發(fā)布,其PC游戲業(yè)務(wù)取得了10.2%的年增長率,鞏固了其現(xiàn)有市場份額。
玩家轉(zhuǎn)向移動游戲的多樣化趨勢已成為PC端網(wǎng)絡(luò)游戲的一大顛覆性威脅。中等規(guī)模的游戲公司由于沒有實力與霸主地位的騰訊在PC游戲領(lǐng)域一較高下,繼而不斷多元化業(yè)務(wù),向增速更快的移動游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)移。隨著《天龍八部》和《夢幻西游》這兩款手機端的移動游戲大獲成功,PC游戲商家倍受鼓舞,將一些受歡迎的電腦游戲改編成移動手機游戲。IHS數(shù)據(jù)顯示,2015年中國各大PC游戲發(fā)行商的由PC端游戲改編的移動手游占到了其游戲項目的60%。
(來源:慧聰通信網(wǎng) 封面圖片來自網(wǎng)絡(luò))
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