新浪科技訊 北京時間6月29日早間消息,Niantic Labs是一家位于舊金山的游戲開發(fā)商,增強現(xiàn)實(AR)游戲《口袋妖怪Go》(Pokémon Go)就是它開發(fā)的。現(xiàn)在Niantic Labs準備向第三方開發(fā)者開放AR平臺。
昨天,Niantic CEO約翰·漢克(John Hanke)在總部與記者會面,介紹了技術(shù)的細節(jié),Niantic管這個平臺叫作“Real World Platform”。實際上,有幾款游戲都是以這個平臺作為引擎開發(fā)的,比如《Ingress》、《口袋妖怪Go》、《哈利波特:巫師聯(lián)盟》。Niantic聲稱引擎變得越來越好。
Niantic其它一些高管也出面介紹Real World引擎的具體技術(shù)細節(jié),比如,它用到了計算機視覺、深度探測、實時對象識別等技術(shù)。這些技術(shù)全都屬于AI技術(shù)。
為了強化AI技術(shù),鞏固Real World平臺,Niantic收購倫敦創(chuàng)業(yè)公司Matrix Mill,它專門研究計算機視覺和機器學(xué)習(xí)技術(shù)。2月份,公司還曾收購Escher Reality,它可以幫助Niantic開發(fā)跨平臺分享AR體驗,讓多人進入同一個互動數(shù)字空間。
Niantic現(xiàn)場演示了平臺的一些新功能和實驗功能。例如,Niantic談到一種叫作“Occlusion”的新AR視覺技術(shù),它能讓虛擬生物與現(xiàn)實環(huán)境進一步融合,增強真實感。簡單來講,Occlusion用機器學(xué)習(xí)技術(shù)訓(xùn)練一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它用可靠、實時的方式解析含有動態(tài)部分的實況場景,讓人物或者對象遮掩虛擬生物,必要時甚至可以擋住虛擬生物,讓人看不見,此時AR世界的3D動畫對象會藏到真實對象之后。
漢克在博客中解釋說:“打個比方,如果我們的平臺能夠識別花的存在,理解其背景,就能讓《口袋妖怪Go》中的蜜蜂Combee出現(xiàn)。如果AR能看見湖,理解情境,就能讓《口袋妖怪Go》中的鴨子Psyduck出現(xiàn)。識別對象不只要理解看到了什么,還要知道它們出現(xiàn)在哪里。目前的AR受到一個因素的限制:AR對象在3D空間內(nèi)無法進行有意義的互動。在理想情況下,AR對象應(yīng)該可以融入現(xiàn)實,以無縫方式移動,移到真實對象背后,或者圍繞它移動。”
Niantic還展示了另一門技術(shù),這門技術(shù)來自Escher。有了該技術(shù)的支持,開發(fā)者可以開發(fā)一個App,允許多人在共享AR環(huán)境中互動,不必受到設(shè)備類型的限制。Niantic聲稱它開發(fā)出一種低延遲AR網(wǎng)絡(luò)技術(shù),在智能手機與附近用戶建立聯(lián)系之前,沒有必要與服務(wù)器通信。設(shè)備通過信號塔就可以直接通信,這樣就能讓連接實現(xiàn)低延遲,與其他玩家交流時更加通暢。
未來,漢克希望Real World平臺能夠變成像AWS一樣的平臺。也就是說App開發(fā)者可以在世界任何地方使用Real World平臺,用AR技術(shù)和工具開發(fā)AR體驗和服務(wù)。如果開發(fā)者用Niantic技術(shù)開發(fā)App獲得收入,Niantic會不會分成?如果會,如何分成?Niantic還沒有明確解釋。
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