今天,純VR社交平臺(tái)Rec Room通過Twitter宣布,他們的總用戶數(shù)量已經(jīng)超過了300萬人。對(duì)于正在發(fā)展中的社交VR而言,這顯然是一個(gè)重要的里程碑。
Rec Room是一個(gè)純VR的跨平臺(tái)社交應(yīng)用,支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR。這款主打休閑運(yùn)動(dòng)小游戲的社交平臺(tái)提供了豐富多樣的活動(dòng),用戶可以自定義角色裝扮,提供的裝扮超過100種。另外,你可以參與彩彈槍戰(zhàn),躲避球和飛盤高爾夫等各種游戲項(xiàng)目,又或者是在休息大廳里結(jié)識(shí)新朋友等等。
自2016年年夏天上線以來,Rec Room便迅速成為了一個(gè)成功的故事,在Steam,OculusHome和索尼PS平臺(tái)贏得了大量的用戶并獲得普遍的好評(píng)。根據(jù)映維網(wǎng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Rec Room在SteamVR獨(dú)占游戲評(píng)測榜單排名第五,2709篇評(píng)測中有96%的好評(píng),而且同時(shí)在線用戶數(shù)量非常穩(wěn)定,時(shí)常高居SteamVR獨(dú)占游戲的前五名。在Oculus Home平臺(tái),Rec Room的用戶評(píng)測同樣能占據(jù)前五,在4292篇評(píng)測數(shù)有93%的好評(píng)。
Rec Room背后的開發(fā)商Against Gravity在2017年2月完成了500萬美元的種子輪融資,得到了包括著名風(fēng)投紅杉資本和First Round,以及其他投資者的支持。
人們普遍認(rèn)為社交VR是虛擬現(xiàn)實(shí)王冠上的一顆寶石。就如同《頭號(hào)玩家》所描述的“綠洲”未來一樣,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)或許能夠成為我們的第二現(xiàn)實(shí)。無論是Facebook力推的Facebook Spaces,還是說微軟收購的AltspaceVR,廠商們都正在大力押寶社交VR的未來。
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