VR還是AR,哪個會引導世界科技主流?
大家知道2018年上半年很火的一部科幻電影《頭號玩家》嗎?電影中的世界是一個被VR技術(shù)控制的世界,VR游戲已經(jīng)成為那個世界中必不可少的組成部分,不管是窮人還是富豪,都沉浸那個VR游戲中無法自拔……電影表達了人類在未來VR技術(shù)可能會對人們產(chǎn)生的影響,其中也包括那些不好的影響。VR,是英文Vritual Reality的縮寫,翻譯過來就是“虛擬現(xiàn)實”。顯而易見,它是一種可以通過某種設備呈現(xiàn)在使用者眼前
2018-06-14 09:07:03
來源:中國AR網(wǎng)??

大家知道2018年上半年很火的一部科幻電影《頭號玩家》嗎?電影中的世界是一個被VR技術(shù)控制的世界,VR游戲已經(jīng)成為那個世界中必不可少的組成部分,不管是窮人還是富豪,都沉浸那個VR游戲中無法自拔……電影表達了人類在未來VR技術(shù)可能會對人們產(chǎn)生的影響,其中也包括那些不好的影響。

VR,是英文Vritual Reality的縮寫,翻譯過來就是“虛擬現(xiàn)實”。顯而易見,它是一種可以通過某種設備呈現(xiàn)在使用者眼前的虛擬場景的技術(shù),給你一種身臨其境的感覺增強觀眾的視覺體驗。據(jù)說VR出來的時候,研究方向就是偏成人向的,但現(xiàn)在好多游戲廠家都推出了自己的VR游戲,目前的技術(shù)只廣泛應用于游戲方面,其他功能還暫未普及,如果你想真正體驗一下VR,價格可能有點小貴,反正小編買不起,只能看別人玩。 

在VR發(fā)展初期,就有很多人提出對這個技術(shù)的想法,查理斯·繆克就是其中一人。身為一個電影制作人,他想把通過VR,通過電影,讓人們切身感受他想要表達的想法或者一些看法,做一些對人類發(fā)展有意義的事情。他的第一個作品是和arcade fire合作的《The wilderness downtown》,這個影片是借助谷歌地圖技術(shù),利用一些人的從小成長地理位置和軌跡,通過定位描述了這些人以及所在城市的變化,通過這個影片可以引起觀眾對自己成長的過程的一些經(jīng)歷和記憶。 

他還以他的虛擬現(xiàn)實公司VRSE的名義,和聯(lián)合國以及另一個合作者Gabo Arora聯(lián)合制作的一部VR記錄片,這個影片講述了約旦的一個生活在敘利亞難民營一年半的名字叫做西德拉的一12歲小女孩的故事。她和她的家人因為敘利亞的戰(zhàn)亂而逃離,幾經(jīng)波折之后,穿過沙漠到達了約旦,住在難民營一年半的故事。

雖然我們出生在和平的年代,但渾然不知那些那些身處在戰(zhàn)爭地帶的人民的痛苦。查理斯就是希望通過VR技術(shù)讓人體會到受難人民的苦楚,讓我們提高對戰(zhàn)爭地區(qū)的關(guān)注度,呼吁我們遠離戰(zhàn)爭。小編覺得虛擬現(xiàn)實還可以應用到教育領(lǐng)域,在遇到一些比較難的知識點或問題,可以通過VR技術(shù)演示模型,不僅解決了問題,還提升了學生的學習樂趣。 

說完虛擬現(xiàn)實,咱們再來講講更具功能性的AR技術(shù)。AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實,是通過計算機增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強。

增強現(xiàn)實的技術(shù)個人感覺比虛擬現(xiàn)實的目前的應用范圍更廣。我們有時候會看到各個軟件的“掃一掃”功能,有的軟件會在掃一掃中掃到某些特定物品時,手機屏幕中記憶拍攝畫面就會出現(xiàn)一些可愛的小動物或者其他一些立體模型,這就是典型的AR,在不久以前爆紅的AR游戲《pokemon go》,里面主要運用就是GPS定位和AR技術(shù),以此給玩家新奇的游戲體驗。 

麥龍·格里貝茲認為,科技的發(fā)展是為了讓我們生活更美好,但是電腦和手機疏遠了人和人之間的距離,每當我們拿起手機屏幕,只憑一串文字和表情包怎么會將我們的情感流露,甚至你們隔著屏幕都看不到對面的人的面無表情的臉。麥龍希望通過增強現(xiàn)實技術(shù)增加人們之間的互動而不再是在屏幕面前,一切的一切都是基于現(xiàn)實來完成的。他設想,可以利用神經(jīng)科學的指導來設計,利用最小阻力神經(jīng)管道和全息投影,把適配大腦的系統(tǒng)與我們的大腦連接起來,創(chuàng)造一個不需要人們學習的電腦,建造一個不用學習就可以使用的系統(tǒng)。 

第一是操作系統(tǒng)。我們可以通過大腦屬于的語言,比如通過大腦的神經(jīng)元發(fā)送電信號進行控制,這樣我們不用去學習新的語言就可以進行實現(xiàn)操作。第二是接觸可視。在AR裝置上,人們只需要人類自己的自然空間感,去隨意操作視線內(nèi)想要操作的虛擬部分。第三是全息共享。有時候有些工作不是光一個人可以完成的,我們可以通過AR裝置,共享一個全息投影進行共同操作。VR和AR的特點各不相同,但是都是可以引導世界發(fā)展的重要技術(shù),想必以后這些技術(shù)會改變我們的生活習慣和方式,希望都可以得到更好的應用。 所以說,AR將來會更引導技術(shù)主流! - 轉(zhuǎn)載請保留原文鏈接:http://www.chinaar.com/ARzx/6289.html

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