5G可為VR/AR行業(yè)帶來巨大的商業(yè)想象空間
 “4G服務(wù)于人,而5G服務(wù)于各行各業(yè)?!痹?G的發(fā)展道路上,5G對(duì)于行業(yè)的賦能已經(jīng)越來越多取得共識(shí)。更重要的是,5G讓智能的萬物能夠互聯(lián),實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模機(jī)器間的相互通信。根據(jù)中國(guó)移動(dòng)此前透露5G建設(shè)時(shí)間表,到2020年達(dá)到全網(wǎng)萬站規(guī)模,能夠?qū)崿F(xiàn)商用產(chǎn)品規(guī)模部署。預(yù)計(jì)5G牌照將于2019年底至2020年初發(fā)放,按照4G滲透率的增速,到2022年,5G用戶滲透率有望達(dá)到60%左右。而據(jù)英特爾公司預(yù)計(jì),
2018-05-21 07:52:30
來源:中國(guó)AR網(wǎng)??

 “4G服務(wù)于人,而5G服務(wù)于各行各業(yè)?!痹?G的發(fā)展道路上,5G對(duì)于行業(yè)的賦能已經(jīng)越來越多取得共識(shí)。更重要的是,5G讓智能的萬物能夠互聯(lián),實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模機(jī)器間的相互通信。根據(jù)中國(guó)移動(dòng)此前透露5G建設(shè)時(shí)間表,到2020年達(dá)到全網(wǎng)萬站規(guī)模,能夠?qū)崿F(xiàn)商用產(chǎn)品規(guī)模部署。預(yù)計(jì)5G牌照將于2019年底至2020年初發(fā)放,按照4G滲透率的增速,到2022年,5G用戶滲透率有望達(dá)到60%左右。而據(jù)英特爾公司預(yù)計(jì),到2020年,5G將會(huì)連接500億臺(tái)智能設(shè)備和77億人。

  在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯(lián)的支撐,讓不少蓄勢(shì)待發(fā)的行業(yè)迎來了機(jī)遇,而作為早已經(jīng)被公眾所認(rèn)識(shí)但是遲遲未能有效應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),則有望成為5G落地后首個(gè)受益的行業(yè)應(yīng)用。

  VR/AR的“病”,5G是“藥”

  VR/AR技術(shù)對(duì)于不少人而言并不陌生,從曾經(jīng)被炒得大紅大紫的技術(shù)概念到如今在電影上被描繪得活靈活現(xiàn)的場(chǎng)景,VR/AR能夠帶來的不一樣的體驗(yàn)已經(jīng)被大眾所了解。事實(shí)上,如今在體驗(yàn)VR/AR時(shí)卻往往會(huì)伴隨著頭暈和目眩等的體驗(yàn),而很大程度是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致的。

  “談到身臨其境的技術(shù),我們主要討論虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用。在這些領(lǐng)域,我們將看到頭暈和暈動(dòng)癥有關(guān)的用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)。所以我們看到5G將成為解決這些問題的主要技術(shù)?!睈哿⑿艖?zhàn)略重點(diǎn)和業(yè)務(wù)創(chuàng)新部主管埃里克在談到5G為VR/AR行業(yè)帶來的改變時(shí)表示,5G因低時(shí)延、大帶寬、大連接等特點(diǎn),將是目前VR/AR體驗(yàn)不佳的最好解決途徑,也將更進(jìn)一步促進(jìn)VR/AR通訊的發(fā)展進(jìn)步。

  5G將為VR/AR行業(yè)帶來商機(jī)

  與技術(shù)的體驗(yàn)改善相比,VR/AR技術(shù)的發(fā)展還離不開一個(gè)健康生態(tài)的建立,而5G的到來則可以為整個(gè)行業(yè)帶來巨大的商業(yè)想象空間。

  統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Gartner預(yù)測(cè):“未來三到五年內(nèi),最有可能因AR智能眼鏡而受惠的即是現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)業(yè),每年約可增加10億美元的獲利。其中最能夠節(jié)省成本的地方在于縮短問題診斷與修復(fù)的時(shí)間,以及不再需要另外派遣專家前往遠(yuǎn)程據(jù)點(diǎn)等?!?/p>

  中國(guó)移動(dòng)研究院副院長(zhǎng)黃宇紅在此前就宣布中國(guó)移動(dòng)5G聯(lián)合創(chuàng)新中心將聯(lián)合合作伙伴成立5G VR/AR工作組,共同推動(dòng)業(yè)務(wù)應(yīng)用示范及商業(yè)化落地,加速5G VR/AR產(chǎn)業(yè)成熟?!拔覀兿M?G商用之前,就和各個(gè)垂直行業(yè)的合作伙伴把5G VR/AR創(chuàng)新應(yīng)用搞得有聲有色,待到5G商用之時(shí),已是碩果累累,讓5G VR/AR成為5G應(yīng)用的‘頭號(hào)玩家’”。


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