隨著AR技術的普及,越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)開始嘗試應用這一技術。AR廣告營銷就是其中之一。
在前不久的平昌冬奧會期間,光大銀行推出了一款AR信用卡。持卡人可以用光大銀行APP打開手機攝像頭,掃描信用卡LOGO,就可以看到一個2018冬奧會立體動畫躍然眼前。
動畫描述了2018年冬奧會冰與雪的主題,而在持卡人第一次使用該信用卡的時候可以獲得冬奧會吉祥物白老虎,并在現(xiàn)實世界中與吉祥物進行親密互動。除此之外,持卡人還可以將這種體驗分享給身邊的朋友。
而這只是其中一個案例,越來越多的廣告營銷新玩法開始出現(xiàn)。據(jù)粗略統(tǒng)計,人們平均每天將有意無意地接觸到1500-2000條廣告,可想而知,廣告品牌推廣的確是一個極其龐大的市場,而這樣一個數(shù)據(jù)只是傳統(tǒng)廣告層面。
而在AR內容市場逐漸龐大的形勢下,AR試衣、AR購物、AR化妝等應用越來越多??煽诳蓸?、星巴克、起亞等傳統(tǒng)行業(yè)均嘗試過用AR廣告營銷手段來增進消費者數(shù)量。將廣告與AR相結合會是一個很有趣的話題。
消費者:直觀、交互、主動
說起廣告,相信不少人會心生厭煩。畢竟,大量的垃圾廣告無時無刻充斥著我們的生活。這是因為在互聯(lián)網(wǎng)營銷概念中,我們就是產(chǎn)品。
就是說,如果你希望免費看一部影片,大多數(shù)會選擇優(yōu)酷、騰訊、愛奇藝這樣的平臺,而無一例外的都需要先看完一段廣告才能行。對于視頻平臺來說,讓顧客看廣告,廣告商會給平臺費用,而電影就可以是免費的,在這樣的邏輯中就不難發(fā)現(xiàn),其實觀眾就是商品。
不得不承認,這樣的營銷模式催生出了“免費營銷”的概念,但是取而代之的就是處處充斥著各種廣告。
AR廣告營銷,可以說是從體驗層面進行了改變。“你在網(wǎng)頁上看一件衣服好不好看和你直接試穿是兩種完全不同的概念”,京東VR/AR業(yè)務總監(jiān)趙剛曾表示,在京東AR技術的加持下,廣告營銷變得更加具有親和力。
直觀、交互、主動將成為AR廣告營銷模式的代名詞。除此之外,消費者甚至可以將電視、沙發(fā)等真正擺放在消費者的家中,并為其提供參考。
對于消費者來說,AR廣告營銷和傳統(tǒng)營銷的最大不同之處在于前者可以將“廣告”栩栩如生地呈現(xiàn)在自己面前,這使得這些原本冰冷的廣告具備了親和力。
廠商:融合升級利器
隨著ARKit、ARCore的推出,大批AR應用也相繼問世。其中,AR游戲、AR實用工具類占據(jù)了大多數(shù),而AR營銷應用也逐漸豐富起來。對于廠商來說,AR體驗方式的加入不光是廣告營銷的升級,更能激發(fā)廣告創(chuàng)作者的潛力。下面是幾個案例:
1、AR駕車
AR駕車體驗能夠讓顧客充分體驗產(chǎn)品并親自進行操作,這種“真實”的體驗能夠讓顧客充分了解到產(chǎn)品各方面性能。比如沃爾沃的XC90增強現(xiàn)實試駕:運用AR為用戶設計擬真的駕駛體驗,讓用戶能夠真正的體會到產(chǎn)品的各方面性能的好處。
2、AR宣傳片
宣傳片可以讓消費者進一步了解著名企業(yè)的產(chǎn)品。AR的體驗方式可以再現(xiàn)廠家的制作研發(fā)過程或講述研發(fā)中的故事。沉浸式體驗相比較傳統(tǒng)宣傳片會給消費者留下更加深刻的印象。著名的龍舌蘭酒品牌培恩就曾在一次品牌推廣會上采取這種方法讓許多行業(yè)人士大開眼界。
3、AR旅游
旅游是一項耗時耗力的活動,因此在旅游中不迷路是重中之重。舉起手機,朝向路邊的廣告牌就可以立刻獲取到自己的準確信息,如果要去廣告牌上的目的地甚至還可以開啟全稱AR導航,直觀的導航標志就疊加在真實道路上,省去了問路的麻煩。
由此可以看出,AR技術可以靈活適應不同的運用場合方式,并且以“疊加還原”的方式傳播給體驗者。但是目前為止AR廣告營銷大多數(shù)為定制化內容,根據(jù)不同企業(yè)的不同營銷方式AR廣告營銷的內容也會大不相同。
除此之外,AR廣告營銷也省去了廠商大批量印刷和推廣的成本,提升了廣告收益。在這方面,梅賽德斯-奔馳首先作出了創(chuàng)新——他們將車主手冊變成了Ask Mercedes的AR應用,車主只需要下載該應用就可以在現(xiàn)實場景中出現(xiàn)疊加的互動式信息,從而幫助指導車主了解豪華新車的所有主要功能。
AR廣告營銷仍有待完善
AR廣告營銷有著誘人的前景這點不可否認,但問題是廣告內容本身需要進行數(shù)字化建模,這對于任何一個廠商來說都是無法預估的工作量。京東VR/AR業(yè)務總監(jiān)趙剛曾表示,AR營銷意味著要將一切商品已極度真實的方式展現(xiàn)在消費者的面前,一點破綻都不能有。
目前為止京東、淘寶正大力開展商品的數(shù)字化的建設,前者在每年都會舉辦“天工開物”的開發(fā)者大賽并從中尋找具備低成本高精度建模的優(yōu)秀開發(fā)商。但即使如此,每年出現(xiàn)在京東實景購中的商品數(shù)量依然少之又少。
另外,目前也并非所有手機可以支持優(yōu)質的AR體驗。就目前來看,iPhone系列只有第7代以上的機型才能支持ARKit,而ARCore更是只有三星、華為、小米、谷歌等高端機型才支持這一功能。
從市場保有量上來看,無論安卓還是iOS都具備很強的用戶基數(shù),谷歌負責人在宣布ARCore誕生時表示,不出一年時間全球將會有3億機型支持ARCore。支持固然是好事,又會有多少人會真正的去使用呢?至少目前,就APP Store上的AR應用數(shù)量來說開發(fā)者對ARKit的熱情遠沒預想中那么高。
不得不承認,技術的制約和內容的缺乏仍在很大程度上影響著AR廣告營銷的普及。但是盡管如此,我們還是可以看到有不少像廠商正用行動去推進這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
AR廣告營銷一改傳統(tǒng)模式,沉浸式的交互體驗或許終將為大眾廣為接受。在此之前,仍需要更多像耐克、可口可樂、奔馳等這樣的傳統(tǒng)廠商勇于站出來嘗試這一全新的營銷模式。而中小型企業(yè)則肩負著底層技術研發(fā)的重任。
目前,包括金融、電商在內的多個行業(yè)都在嘗試AR營銷的可能性,而這不僅為消費者帶來了炫酷的科技體驗,更帶來了一種高效、便利、實惠的廣告體驗。
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