最大的彩蛋! 2019VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超80億美元
斯皮爾伯格新片《頭號(hào)玩家》,上映沒(méi)幾天,豆瓣評(píng)分直沖9分。影片描述了2045年,人們?cè)谝豢蠲麨椤熬G洲(OASIS)”的游戲里尋求慰藉,彼時(shí),虛擬世界已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)到觸覺(jué),立即接通新世界。這部電影之所以火爆,除了被影迷們津津樂(lè)道的100多個(gè)彩蛋外,最吸引人的,莫過(guò)于影片打造的那個(gè)炫酷的虛擬世界了。電影《頭號(hào)玩家》帶火了虛擬現(xiàn)實(shí)概念,同時(shí)也給
2018-04-14 08:27:21
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

最大的彩蛋! 2019VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超80億美元 AR資訊

斯皮爾伯格新片《頭號(hào)玩家》,上映沒(méi)幾天,豆瓣評(píng)分直沖9分。影片描述了2045年,人們?cè)谝豢蠲麨椤熬G洲(OASIS)”的游戲里尋求慰藉,彼時(shí),虛擬世界已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)到觸覺(jué),立即接通新世界。

這部電影之所以火爆,除了被影迷們津津樂(lè)道的100多個(gè)彩蛋外,最吸引人的,莫過(guò)于影片打造的那個(gè)炫酷的虛擬世界了。電影《頭號(hào)玩家》帶火了虛擬現(xiàn)實(shí)概念,同時(shí)也給資本市場(chǎng)一個(gè)啟示:設(shè)備市場(chǎng)下一輪爭(zhēng)奪戰(zhàn)的主要戰(zhàn)場(chǎng)將發(fā)生在人機(jī)交互領(lǐng)域。

IDC認(rèn)為,VR/AR產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì),市場(chǎng)開(kāi)始釋放巨大潛力,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備市場(chǎng)將從2017年的約1370萬(wàn)部增長(zhǎng)到2021年的8120萬(wàn)部。新時(shí)代證券指出,2018年將會(huì)是VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)生轉(zhuǎn)折的一,2019年全球市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)80億美元。

3D視覺(jué)領(lǐng)域“頭號(hào)玩家”

作為一種給機(jī)器人帶來(lái)視覺(jué)功能的關(guān)鍵技術(shù),機(jī)器視覺(jué)應(yīng)用廣泛。從工業(yè)視覺(jué)到計(jì)算機(jī)視覺(jué),從人機(jī)交互到自動(dòng)駕駛,從虛擬現(xiàn)實(shí)到物體自動(dòng)識(shí)別,機(jī)器視覺(jué)都能擔(dān)當(dāng)著重要角色。但在機(jī)器視覺(jué)產(chǎn)業(yè)火熱背后,存在著一個(gè)常人容易忽略而又極其致命的漏洞:作為最前端的通用性技術(shù),人們從來(lái)沒(méi)有為機(jī)器打造過(guò)它們的“眼球”。

誰(shuí)能給機(jī)器安上“眼球”,誰(shuí)就能讓機(jī)器看懂世界。

北京華捷艾米軟件科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱:華捷艾米)自從成立以來(lái),就一直專注于機(jī)器視覺(jué)領(lǐng)域,他們的主攻方向放在了計(jì)算機(jī)立體(3D)視覺(jué),并已被工信部列為AR及人工智能的核心企業(yè)。

在華捷艾米董事長(zhǎng)李驪看來(lái),3D視覺(jué)感知是革命性的方向,就是因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了大腦人工智能的“耳眼”這一創(chuàng)新性功能。

當(dāng)前,使用結(jié)構(gòu)光方式實(shí)現(xiàn)3D視覺(jué)有三個(gè)技術(shù)難點(diǎn)。其一是發(fā)射模組的光柵設(shè)計(jì),其二是3D測(cè)量算法,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是激光器發(fā)射的紅外光經(jīng)過(guò)光柵形成一定模式的結(jié)構(gòu)光投射到物體之上,接收端采用紅外CMOS,拍攝到帶光斑的二維畸變圖像,通過(guò)算法生成3D深度數(shù)據(jù)。

為了解決上面這些問(wèn)題,華捷艾米專門設(shè)計(jì)了一顆ASIC 3D測(cè)量的算法芯片,可以實(shí)時(shí)算出深度數(shù)據(jù)。要知道一旦攻克上述兩大難點(diǎn),便可以做出深度照相機(jī)。例如,目前Intel等公司都可以做到深度照相機(jī)這一功能。

還有一個(gè)核心的問(wèn)題便是骨架算法。據(jù)悉,它可以把人從背景中提出來(lái),而3D測(cè)量芯片輸出的深度圖是骨架算法的輸入源,有了骨架算法,就可以快速識(shí)別人的動(dòng)作、姿態(tài)、手勢(shì)等等。華捷艾米的骨架算法,可以同時(shí)并實(shí)時(shí)識(shí)別6個(gè)人,每個(gè)人20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),并且打破了微軟、蘋果(Primsense)對(duì)骨架算法的壟斷。

如今,世界范圍內(nèi)具備3D測(cè)量算法和芯片、人物提取、骨架識(shí)別技術(shù)和動(dòng)作跟蹤等算法技術(shù)等全套軟硬件技術(shù)的公司只有三家:微軟、蘋果(收購(gòu)了以色利傳感技術(shù)公司PrimSense)和華捷艾米。

這使得華捷艾米在3D視覺(jué)領(lǐng)域躋身全球前三,進(jìn)入該領(lǐng)域的“頭號(hào)玩家”陣營(yíng)。

抓住人機(jī)交互時(shí)代黃金風(fēng)口

現(xiàn)在的人機(jī)交互已經(jīng)跨越了多次數(shù)字浪潮,而數(shù)字浪潮至今則經(jīng)歷了四個(gè)階段,第一階段是純文本形式的DOS操作界面;第二階段,基于Windows的出現(xiàn),鼠標(biāo)、鍵盤以及瀏覽器窗口形成了一種交互方式;第三階段,以手機(jī)、移動(dòng)端、觸摸屏為導(dǎo)向;第四階段,則以VR模式為主,通過(guò)人臉識(shí)別或者語(yǔ)音的形式形成新的交互方式。

而未來(lái),人機(jī)之間則將通過(guò)視覺(jué)+語(yǔ)音交互方式,如同人與人之間交流般,回歸最樸質(zhì)自然溝通方式。

在李驪看來(lái),體感技術(shù)完成變革應(yīng)具備以下幾個(gè)特征:

全新的互動(dòng)體驗(yàn):讓人更加自然的與周邊設(shè)備或環(huán)境進(jìn)行交互,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合。

使用便利,接受度高:更高的準(zhǔn)確性,智能性才更容易被人接受,才能實(shí)現(xiàn)真正的普及;

低成本:更低的成本才能讓體感技術(shù)嵌入到各種設(shè)備中,方便各種人群使用,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,實(shí)現(xiàn)真正變革。

目前,體感核心技術(shù)完全被國(guó)際巨頭公司,如微軟,通過(guò)收購(gòu)PrimeSense的蘋果公司壟斷,并且專利完全封閉,微軟只在Windows系統(tǒng)適配,蘋果更是申請(qǐng)3D體感專利,嵌入在Apple產(chǎn)品中,用戶只有購(gòu)買其產(chǎn)品才能體驗(yàn)到體感技術(shù)帶來(lái)的創(chuàng)新。

專利的封閉必然阻礙創(chuàng)新,體感應(yīng)用的創(chuàng)業(yè)企業(yè)得不到技術(shù)甚至產(chǎn)品支持,最終將延緩體感技術(shù)真正的走向普及,無(wú)法實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的快速變革。

令人欣喜的是,華捷艾米已突破體感交互的所有技術(shù)環(huán)節(jié),開(kāi)發(fā)出具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、支持多平臺(tái)(Windows、Andriod、Linux)、低成本、高準(zhǔn)確度、嵌入式的體感交互產(chǎn)品,包括 IMI-3D傳感芯片、IMI-3D體感傳感器、骨架識(shí)別軟件、SDK中間件等產(chǎn)品和全套軟硬件技術(shù)解決方案。并宣布向各行業(yè)領(lǐng)域完全開(kāi)放,為所有的應(yīng)用開(kāi)發(fā)提供服務(wù),共同打造“人眼“智能生態(tài)鏈,深度挖掘體感技術(shù)應(yīng)用空間。在人工智能交互方面,華捷艾米還和科大訊飛合作,通過(guò)手勢(shì)、人臉識(shí)別或者語(yǔ)音形成一種新的人機(jī)交互方式。

VR、無(wú)人機(jī)等在現(xiàn)實(shí)世界里還有待提升的技術(shù),進(jìn)化到《頭號(hào)玩家》電影里的2045年,已經(jīng)非常普及,并能完成一系列“炸裂”的高難度動(dòng)作了。人類開(kāi)始走向無(wú)處不在的AR時(shí)代,華捷艾米率先搶占了風(fēng)口。

人工智能感知領(lǐng)域的下一個(gè)獨(dú)角獸?

在AI業(yè)內(nèi),尤其是國(guó)內(nèi)AI界,計(jì)算機(jī)視覺(jué)是現(xiàn)在最火的細(xì)分領(lǐng)域,已經(jīng)誕生了四五家獨(dú)角獸級(jí)別的企業(yè)。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,體感技術(shù)使人工智能的視覺(jué)感知成為現(xiàn)實(shí),將會(huì)帶來(lái)更振奮人心的巨大變革。尤其是體感技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合,將會(huì)給互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用帶來(lái)天翻地覆的變化,人類將會(huì)在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間進(jìn)行終極轉(zhuǎn)換。這里面,蘊(yùn)藏著無(wú)窮的想象空間與巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

現(xiàn)在華捷艾米公司的產(chǎn)品主要應(yīng)用領(lǐng)域:

OTT/IPTV/智能電視

華捷艾米的體感控制器已經(jīng)在智能電視及OTT/IPTV盒子領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,并與智能制造的核心上游企業(yè)芯片及板卡廠商達(dá)成合作意向;攜手業(yè)界合作伙伴為體育健身、教育教學(xué)等行業(yè)提供完善的解決方案。

3D Sensing

華捷艾米的3D Sensing已經(jīng)與業(yè)內(nèi)芯片廠家展開(kāi)合作,通過(guò)聯(lián)合計(jì)算機(jī)視覺(jué)業(yè)內(nèi)相關(guān)合作伙伴,為用戶提供AR視頻社交,人體素質(zhì)監(jiān)測(cè)及美妝等技術(shù)服務(wù)。

落地大屏機(jī)器人和新零售智能家居

隨著電商的成熟發(fā)展,新零售已經(jīng)開(kāi)始走近每個(gè)人的生活中,并正在影響改變改變著人們的生活工作方式,智能家居在越來(lái)越方便用戶的基礎(chǔ)上,正式進(jìn)入智能化時(shí)代;華捷艾米基于立體計(jì)算機(jī)視覺(jué)核心專利技術(shù),正在為智能家居及落地大屏等相關(guān)智能設(shè)備安裝一雙“慧眼”,賦予設(shè)備更加智慧。

車載、安防、VR/AR眼鏡

在VR、AR領(lǐng)域,華捷艾米已經(jīng)與合作伙伴完成數(shù)款產(chǎn)品落地,并在車載、安防領(lǐng)域形成了一整套完善的解決方案,為行業(yè)用戶提供更完善、更安全的AI時(shí)代解決方案。

據(jù)了解,華捷艾米自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的體感控制器產(chǎn)品A100和A100M已經(jīng)簽訂超過(guò)人民幣3億元的銷售訂單,并向移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、智能電視、消費(fèi)電子、手機(jī)廠商和互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)的客戶供貨。

李驪介紹,對(duì)于未來(lái),華捷艾米將加大在3D-AR與AI技術(shù)方面的研發(fā)資金投入,拓展其在手機(jī)、智能安防、機(jī)器人、醫(yī)療康復(fù)等領(lǐng)域的應(yīng)用,并在各領(lǐng)域成立相關(guān)的技術(shù)方案公司。力爭(zhēng)2020年成為國(guó)內(nèi)第一人工智能感知方案供應(yīng)商。

對(duì)已經(jīng)成為中國(guó)計(jì)算機(jī)立體視覺(jué)及感知領(lǐng)域領(lǐng)航者,正在引領(lǐng)著中國(guó)人臉識(shí)別由2D邁向3D時(shí)代的華捷艾米來(lái)說(shuō),成為獨(dú)角獸,應(yīng)該是一個(gè)大概率事件。

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