斯坦福大學(xué)的調(diào)查人員在一份報(bào)告中指出,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)正開(kāi)始走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),父母和教育工作者必須了解這項(xiàng)技術(shù)對(duì)兒童的潛在影響。
日前,斯坦福大學(xué)的研究人員與Common Sense Media合作發(fā)布了《Virtual Reality 101: What You Need to Know About Kids and VR》,以幫助我們了解如何將這項(xiàng)新技術(shù)應(yīng)用于日常生活和學(xué)習(xí)之中。
簡(jiǎn)稱(chēng)為VR的虛擬現(xiàn)實(shí)正在徹底改變?nèi)藗凅w驗(yàn)世界的方式。報(bào)告合著者,斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)始人杰里米·拜倫森教授指出:“與其他媒介相比,VR是一種傳遞信息的極其強(qiáng)大的方式。VR可以說(shuō)是歷史上的最強(qiáng)大的媒介,而關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)對(duì)兒童影響的研究才剛剛開(kāi)始。”
Common Sense Media的創(chuàng)始人Jim Steyer贊同拜倫森的觀點(diǎn),并在報(bào)告中寫(xiě)道:“由于VR正處于起步階段,我們有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì)來(lái)在這次技術(shù)浪潮中保持領(lǐng)先地位?!盋ommon Sense Media是一家獨(dú)立的非營(yíng)利組織,主要幫助家長(zhǎng)為孩子做出關(guān)于媒介和技術(shù)的明智選擇。值得一提的是,Steyer同時(shí)是斯坦福大學(xué)種族與民族比較研究的客座教授。
1. 父母對(duì)VR的態(tài)度
報(bào)告中包含了3613位家長(zhǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的態(tài)度調(diào)查結(jié)果。拜倫森說(shuō)道:“在這次調(diào)查之前,我們并不清楚孩子們是如何使用虛擬現(xiàn)實(shí),甚至有多少孩子使用虛擬現(xiàn)實(shí)。現(xiàn)在我們初步了解了這項(xiàng)技術(shù)的普及和使用情況?!?/p>
下面是關(guān)于本次調(diào)查的部分關(guān)鍵發(fā)現(xiàn):雖然尚不清楚VR對(duì)兒童健康和大腦發(fā)育的長(zhǎng)期影響,但60%的家長(zhǎng)有點(diǎn)擔(dān)心這在健康方面的負(fù)面影響。許多家長(zhǎng)認(rèn)為VR存在積極的教育潛能。62%的家長(zhǎng)認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)可以為他們的孩子提供教育體驗(yàn)。但是,只有22%的受訪者表示他們的孩子正在使用VR進(jìn)行學(xué)習(xí)。在使用過(guò)VR的孩子中,有76%的孩子玩過(guò)游戲。VR有可能成為鼓勵(lì)兒童發(fā)展同理心的有效工具,但大多數(shù)父母都持懷疑態(tài)度。在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),62%的家長(zhǎng)并不認(rèn)為孩子會(huì)對(duì)別人抱有同情心。
2. 剛起步的技術(shù),才開(kāi)始的研究
斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室一直在研究虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)兒童的影響,而他們的研究幫助報(bào)告總結(jié)出VR的潛在影響。
已經(jīng)研究虛擬現(xiàn)實(shí)近20年的拜倫森指出:“虛擬現(xiàn)實(shí)與其他媒介的一個(gè)不同點(diǎn)是,它能夠感知周?chē)榫?,所以無(wú)論你轉(zhuǎn)向哪一邊,那一邊都會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容。VR能夠?qū)δ愕纳眢w做出反應(yīng)。如果你想,你可以真正地走進(jìn)一個(gè)對(duì)象;如果你希望觸碰某物,你可以伸出手去并獲得觸覺(jué)反饋?!?/p>
拜倫森認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)從許多方面來(lái)講都是模擬真實(shí)生活??傮w而言,他的發(fā)現(xiàn)表明虛擬現(xiàn)實(shí)可以對(duì)兒童產(chǎn)生巨大的影響。
在2009年的研究中,拜倫森發(fā)現(xiàn)當(dāng)小學(xué)學(xué)齡的兒童看到自己在虛擬環(huán)境中與逆戟鯨同游時(shí),許多兒童隨后都會(huì)認(rèn)為這是真實(shí)事件。這項(xiàng)研究是與當(dāng)時(shí)的博士生Kathryn Segovia一同完成(她現(xiàn)在負(fù)責(zé)斯坦福大學(xué)d.school的學(xué)習(xí)與設(shè)計(jì))。
拜倫森在2017年與Jakki Bailey進(jìn)行的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)角色對(duì)兒童的影響可能比電視或計(jì)算機(jī)更大。他們與專(zhuān)門(mén)研究媒體對(duì)兒童影響的教育性機(jī)構(gòu)Sesame Workshop進(jìn)行了合作,并且根據(jù)基于《芝麻街》的熱門(mén)角色Grover來(lái)設(shè)置了一個(gè)交互式沉浸VR環(huán)境。
4-6歲的兒童可以與Grover一起開(kāi)玩普通的兒童游戲,包括得令游戲和貼紙分享這樣的活動(dòng)。研究人員對(duì)比了VR屏幕和二維屏幕的數(shù)據(jù),并發(fā)現(xiàn)兒童更容易把VR版Grover當(dāng)成一位真正的朋友。
斯坦福大學(xué)博士生交流項(xiàng)目的畢業(yè)生,現(xiàn)德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校的助理教授Bailey說(shuō)道:“我們發(fā)現(xiàn),兒童會(huì)對(duì)虛擬環(huán)境中的角色產(chǎn)生更多的信任感?!?/p>
Bailey表示,這種影響可能成為積極改變的力量,如果存在信任感,孩子們更有可能向其獲取信息和向其學(xué)習(xí)。
3. 好鋼用在刀刃上
拜倫森表示,VR可以成為一項(xiàng)有價(jià)值的學(xué)習(xí)工具,而許多父母?jìng)兯坪醵假澩@一觀點(diǎn)。報(bào)告顯示,62%的父母相信VR可以為他們的孩子提供教育性體驗(yàn)。
拜倫森在談到成人普及率時(shí)表示:“有人誤認(rèn)為VR只是用于游戲。游戲領(lǐng)域存在一定的增長(zhǎng)力,但強(qiáng)度沒(méi)有人們預(yù)期那樣強(qiáng)。VR存在更多有用的用例,如培訓(xùn),學(xué)習(xí)與通信,而這一切都正在獲得增長(zhǎng)力?!卑輦惿膶?shí)驗(yàn)室正在探索如何將VR體驗(yàn)用于提高同理心,克服偏見(jiàn)和對(duì)抗歧視。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)可以模擬實(shí)際體驗(yàn),它可以幫助兒童將自己從教育環(huán)境中學(xué)到的技能應(yīng)用至現(xiàn)實(shí)世界。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)正在融入日常生活之中,拜倫森建議大家需保持謹(jǐn)慎的態(tài)度。在調(diào)查中,11%的家長(zhǎng)表示他們8-17歲的孩子在使用虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)出現(xiàn)了暈眩的情況,10%表示孩子出現(xiàn)了頭痛,而13%的家長(zhǎng)指出他們的孩子在佩戴頭顯時(shí)撞到某物。
他建議家長(zhǎng)應(yīng)該進(jìn)行一定的監(jiān)督和適度的保護(hù):對(duì)于年幼的孩子,建議5到10分鐘的遞增時(shí)間;而年齡較大的孩子和年輕人則建議是20分鐘。
相關(guān)報(bào)告:Parents’ Views on VR for Kids(登錄查看下載地址)
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