當(dāng)你身處在VR或AR環(huán)境的時候,空間音頻可以增強你的臨場感。無論你采用的是哪種顯示硬件,空間音頻都可以讓你聽到來自四面八方的聲音。
谷歌于去年推出的空間音頻SDK Resonance Audio能夠幫助開發(fā)者在移動端和桌面端創(chuàng)建更為逼真的VR和AR體驗。我們已經(jīng)在各個平臺看到利用谷歌SDK的優(yōu)秀體驗。最近的示例包括皮克斯《Coco VR》,迪士尼的AR應(yīng)用《Star Wars: Jedi Challenges》,以及Runaway的《Flutter VR》,它們都是采用了Resonance Audio技術(shù)。
為了加速沉浸式音頻技術(shù)的普及,并加強圍繞沉浸式音頻的開發(fā)者社區(qū),映維網(wǎng)了解到谷歌已經(jīng)正式開源了Resonance Audio。通過創(chuàng)建針對移動和桌面計算優(yōu)化的開源空間音頻項目,任何平臺或軟件開發(fā)工具供應(yīng)商都可以輕松集成Resonance Audio。更多的跨平臺和工具支持意味著內(nèi)容創(chuàng)作者可以獲得更多的分發(fā)機會,無需投資于成本高昂的移植項目
作為開源項目的一部分,谷歌提供了YouTube基于Ambisonic的空間音頻解碼器的參考實現(xiàn),其兼容業(yè)界其他的相同Ambisonics格式(Ambix ACN / SN3D)。借助谷歌的參考實現(xiàn),開發(fā)者可以輕松在自己的VR媒體和其他應(yīng)用程序中呈現(xiàn)Ambisonic內(nèi)容,并且受益于Ambisonics開源免版稅模型。這個項目還包括編碼、聲場處理和解碼技術(shù),以及用于實現(xiàn)豐富空間音頻的頭相關(guān)變換函數(shù)(HRTF)。最后,谷歌為所有人開放了高度優(yōu)化的DSP類與函數(shù)庫,這包括重采樣器,卷積器,濾波器,延遲線和其他DSP功能。此外,開發(fā)者現(xiàn)在可以在自己的項目中使用Resonance Audio全新的Spectral Reverb,一種高效,高品質(zhì)的混響效果。
谷歌已將Resonance Audio作為獨立庫和相關(guān)引擎插件,VST插件,教程和基于Apache 2.0授權(quán)的示例進行開源。這意味著無論你在哪里工作,你都可以在你的項目中自由使用Resonance Audio。
如果你發(fā)現(xiàn)自己愿意優(yōu)化的內(nèi)容,請?zhí)峤灰粋€GitHub提交請求,并交由Resonance Audio項目委托人審查。盡管支持Unity,Unreal,FMOD和Wwise的引擎插件保持開源,但未來將分別由谷歌的合作伙伴Unity,Epic,Firelight Technologies和Audiokinetic的項目委托人進行維護。
如果你對Resonance Audio感興趣,請訪問谷歌的開發(fā)者官網(wǎng)(點擊前往)。如果你希望進一步參與其中,請訪問這個GitHub頁面(點擊前往)以訪問源代碼,構(gòu)建項目的,下載最新的版本,甚至是為有優(yōu)化開始貢獻自己的力量。映維網(wǎng)期待著你可以與社區(qū)一起構(gòu)建沉浸式音頻的未來。
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