蘋果將會首次參加今年的GDC大會,并向大家介紹面向開發(fā)者的AR平臺ARKit。由蘋果ARKit工程團隊的負責(zé)人Michael Kuhn屆時將與大家分享他的主題演講。
名為“Introduction to Apple’s ARKit: Best practices and recent updates”的主題演講將涵蓋ARKit框架和ARKit API的核心概念。本次演講旨在向游戲開發(fā)者分享如何開始使用ARKit,并將探討ARKit的最佳實踐。
這一環(huán)節(jié)將介紹ARKit框架的核心概念和基本原理,以及ARKit API,同時將解釋如何使用不同的追蹤和情景理解功能,并且將其集成到渲染/游戲引擎之中。本環(huán)節(jié)還將強調(diào)AR的最佳實踐,例如開始一款體驗,將對象置放于現(xiàn)實世界之中,與它們交互,以及對游戲的影響。此外,主題演講將解釋AR和計算機視覺的基本概念與挑戰(zhàn),以幫助大家避免常見的錯誤和開始創(chuàng)建優(yōu)秀的體驗。
蘋果從未在GDC大會主持過開發(fā)者會話,但相信這是因為ARKi的推出而使得蘋果選擇首次參加GDC大會。蘋果顯然希望能夠令更多的游戲開發(fā)者對應(yīng)用AR功能感興趣。
ARKit在2017年9月隨iOS 11正式上線,自那以后,超過2000款應(yīng)用程序已經(jīng)集成了增強現(xiàn)實功能。據(jù)映維網(wǎng)了解,iOS 11.3和ARKit 1.5將會為AR功能帶來重大優(yōu)化,而這大概會在GDC大會期間開始推送,并很有可能成為主題演講的一個話題。
ARKit 1.5可以映射不規(guī)則表面,從而支持設(shè)備更好地檢測周圍的環(huán)境,它可以識別和映射諸如墻壁和大門這樣的垂直表面,并且包含了一個圖像檢測功能,可以支持電影海報和二維碼等圖像。
2018年的GDC大會將于3月19日在美國舊金山開幕,并將持續(xù)到3月23日。
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