[釘科技述評] 羅振宇在跨年演講中提到,所有的生意都值得重做一遍。用更書面化的語言翻譯一下便是,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級與再造有著巨大的商業(yè)潛力。不過,釘科技認為,重做生意的前提是能夠通過新技術(shù)賦能舊產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生全新的甚至顛覆性的用戶體驗。
十年以來,由于缺乏顛覆性技術(shù)創(chuàng)新,全球消費電子產(chǎn)業(yè)一直處于持續(xù)下滑狀態(tài),手機同質(zhì)化競爭嚴重,電視用戶不看也不買,PC、平板、筆記本等產(chǎn)品的替換周期嚴重變長。VR/AR/MR等前沿技術(shù)的出現(xiàn)為重振消費電子產(chǎn)業(yè)提供了新的風(fēng)口,但由于必須借助頭盔、眼鏡等載具,受限于空間和設(shè)備,無法為消費者帶來自由完美的體驗,不利于技術(shù)的推廣與應(yīng)用。
基于康得新裸眼3D技術(shù)、融入深度感知與空間交互兩大前沿科技的SR(Simulated Reality),就具備再造和重構(gòu)消費電子產(chǎn)業(yè)的潛力。與MR(Mixed Reality)不同,SR無需戴頭盔、眼鏡,便可以實現(xiàn)虛擬數(shù)字世界與真實物理世界的無介質(zhì)融合,滿足人類“真實”和“交互”的本能需求,將為消費電子行業(yè)帶來一次全面的革新。
參觀者在康得新展臺進行SR體驗
釘科技注意到,在2018 CES期間,Auro3D、Ultrahaptics、康得新、飛利浦等國內(nèi)外巨頭,甚至抱團組建了SR生態(tài)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,構(gòu)建從3D顯示、內(nèi)容到SR體驗的全新生態(tài)鏈。
不僅賦能消費電子產(chǎn)業(yè),還應(yīng)用到醫(yī)療、娛樂、教育、媒體等諸多行業(yè)和領(lǐng)域中,SR的未來已來。
巨人背后的巨人
每一個輝煌產(chǎn)業(yè)和顯性品牌的背后,都有一些隱形的巨人在支撐。例如,Intel inside是PC產(chǎn)業(yè)成熟的標志,同時也彰顯出聯(lián)想、惠普、戴爾、三星這些知名PC品牌的成功,離不開芯片巨頭英特爾的支持。
如果說英特爾從內(nèi)在計算能力方面給予了PC產(chǎn)業(yè)動能,那么有一家企業(yè)則是從外在顯示能力方面為PC產(chǎn)業(yè)賦能。這家企業(yè)便是康得新。
先看一個案例。2017年底,全球最大的消費電子企業(yè)三星發(fā)布了全球首款裸眼3D筆記本電腦三星“瞳3D”,而康得新正是三星裸眼3D技術(shù)方案的戰(zhàn)略合作伙伴以及“瞳3D”筆記本的3D技術(shù)供應(yīng)商。
康得新對三星的支持,體現(xiàn)在兩個方面:
一是裸眼3D技術(shù)方案。“瞳3D”采用的是康得新第三代柱狀透鏡技術(shù),搭配人眼追蹤系統(tǒng),保證從任何角度都能看到最佳的3D效果,其透亮度高,透光度可達92%以上。
二是3D內(nèi)容生態(tài)。只有顯示能力而沒有顯示內(nèi)容是沒有意義的,康得新為“瞳3D”提供了由其自主打造的“3D東東”內(nèi)容平臺。這個平臺擁有大量的3D視頻內(nèi)容和游戲,可以為用戶帶來豐富的3D娛樂體驗。
因此,康得新實際上為三星提供的是從顯示技術(shù)到顯示內(nèi)容的一站式裸眼3D解決方案。這家低調(diào)的企業(yè),之所以能夠像英特爾、微軟一樣,成為站在三星背后的巨人,關(guān)鍵還是實力使然:
據(jù)釘科技了解,作為全球領(lǐng)先的復(fù)合材料高技術(shù)企業(yè),裸眼3D是康得新公司的核心技術(shù)之一,其能力涵蓋了技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)制造和生態(tài)平臺三個方面,競爭壁壘極高。
技術(shù)能力方面,康得新依托全球領(lǐng)先的光學(xué)設(shè)計能力、光學(xué)材料制造能力、3D成像算法及精準的貼合技術(shù),以及與飛利浦合作共建的超過1000多項的“3D專利共享池”,成為全球唯一整套3D技術(shù)專利持有者。
產(chǎn)業(yè)制造能力方面,康得新具備強大生產(chǎn)制造能力,能夠?qū)⒊墒旒夹g(shù)與配套資源整合起來,從而擁有將技術(shù)變成產(chǎn)品的實力,是全球唯一具有產(chǎn)業(yè)化能力的3D技術(shù)制造商。
生態(tài)平臺能力方面,康得新建立了從3D技術(shù)到3D內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)、應(yīng)用的相對完整的3D生態(tài)鏈,可覆蓋手機、平板、筆記本、顯示器、電視等多種終端設(shè)備,廣泛應(yīng)用于醫(yī)療、娛樂、教育、媒體等行業(yè)和領(lǐng)域。
作為產(chǎn)業(yè)鏈上游的企業(yè),康得新和英特爾一樣總是站在巨頭的背后,但這一點都不影響其對于產(chǎn)業(yè)的影響力和貢獻度。
無論是蘋果最新上市的iphone X應(yīng)用3D建模打造全新face ID,還是谷歌的Tango建模和AR Core的發(fā)布,抑或是三星推出基于康得新3D顯示技術(shù)的裸眼3D筆記本,全球科技巨頭的布局均表明人類影像與圖像全面3D化的時代正在到來。幾家巨頭從不同路徑合力推動圖像影像全面走向3D化,為經(jīng)營多年3D業(yè)務(wù)的康得新帶來了歷史性機遇。
從3D到SR的進化
3D或者裸眼3D聽起來似乎不那么高大上,至少比起VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR這些概念,要遜色不少。但實際上,VR、AR、MR都離不開3D技術(shù)的支撐。
很多人對VR、AR、MR的概念難以厘清,康得新3D事業(yè)群副總裁張梁告訴釘科技,VR其實就相當(dāng)于3D顯示+交互,AR相當(dāng)于3D顯示+感知,MR相當(dāng)于3D顯示+感知+交互。
由于VR、AR、MR前沿技術(shù)所產(chǎn)生內(nèi)容的形式都以3D的格式呈現(xiàn),因此3D顯示被視為是打造混合現(xiàn)實等場景的最核心技術(shù)。
康得新自主研發(fā)的SR混合現(xiàn)實技術(shù),與微軟提出的MR有些類似,同樣也是3D顯示+感知+交互的技術(shù)集成。但與MR需要佩戴頭盔,割裂了虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實世界之間的融合不同,SR基于開放式的裸眼3D顯示技術(shù),不需要佩戴任何設(shè)備,就能創(chuàng)造出“莊周夢蝶”那種無法區(qū)分夢幻和現(xiàn)實的“物化”體驗。
從技術(shù)層面看,SR是基于康得新裸眼3D技術(shù),以及光學(xué)成像顯示設(shè)計、環(huán)境空間感知、人機交互整合、人工智能等多項技術(shù),實現(xiàn)虛擬數(shù)字世界與真實物理世界的無介質(zhì)(拋開頭盔、眼鏡)融合,用戶可以最自然的方式(眼睛、手勢、聲音、意識、觸覺等)與擬真物體進行交流與互動。
釘科技此前曾體驗過基于SR技術(shù)搭建的太空艙場景的DEMO,無需佩戴頭盔或眼鏡,用裸眼就可以看到逼近真實的太空艙場景,并且可以用手360度操控屏幕中飛出的控制球。
不出意外,在2018 CES上,康得新展示了這一全球領(lǐng)先的黑科技,帶來了“叢林探險”、“滑翔機”兩個最新的SR互動體驗游戲。在“叢林探險”游戲中,體驗者置身于熱帶叢林,不用攜帶任何設(shè)備和工具,用雙手即可撥開茂盛的樹枝,與飛到眼前的蝴蝶互動。在“滑翔機”游戲中,體驗者只需像真實的滑翔一樣,手扶住“滑翔桿”模型,就可以置身于崇山峻嶺之巔,駕馭 “滑翔機”在空中翱翔,飛掠雪山。
SR體驗游戲:叢林探險
SR體驗游戲:滑翔機
張梁認為,目前的SR技術(shù)還在快速研發(fā)迭代中,真正的壁壘體現(xiàn)在多人裸眼3D觀看上,這涉及到多人追蹤、數(shù)據(jù)運算、仿真精度等一系列問題。
SR是康得新3D能力的一種進化,基于裸眼3D技術(shù)的SR未來會有著非常大的應(yīng)用空間。比如,在社交領(lǐng)域,傳統(tǒng)的信息傳播方式即將由二維轉(zhuǎn)向三維,實時SR會議、SR視頻通話、SR社交互動將成為主流;教育領(lǐng)域,醫(yī)學(xué)教育使用的可交互3D虛擬人體,生物課使用的虛擬生物標本等,能在節(jié)約成本的基礎(chǔ)上,提高學(xué)生的主動學(xué)習(xí)意識;醫(yī)療領(lǐng)域,可以使醫(yī)學(xué)圖像更加生動,高精度的手術(shù)重現(xiàn),極大提升了醫(yī)生的診斷效率;家庭領(lǐng)域,結(jié)合智能終端產(chǎn)品,為家庭帶來虛實融合的娛樂、購物體驗等。
從3D到SR不僅是技術(shù)的演進,更伴隨著戰(zhàn)略的升級。在2018 CES期間,康得新全新的3D+戰(zhàn)略浮出水面:一方面與全新的AR、VR、MR等前沿科技相結(jié)合,打造SR混合現(xiàn)實體驗;另一方面升級3D生態(tài),構(gòu)建起多生態(tài)、跨產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合、橫向開放共享的完整創(chuàng)新平臺,賦能全產(chǎn)業(yè)鏈。
PC、TV的再造機會
就技術(shù)能力和生態(tài)資源賦能產(chǎn)業(yè)鏈來說,釘科技認為,SR最顯性的應(yīng)用領(lǐng)域和產(chǎn)業(yè)機會在消費電子產(chǎn)業(yè),比如PC和TV。目前,PC產(chǎn)業(yè)和TV產(chǎn)業(yè)進入了明顯的瓶頸期,有著重新激活的內(nèi)在動力。
先看看PC產(chǎn)業(yè)的情況。根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Gartner的數(shù)據(jù),2017年第三季度,全球PC市場總出貨量為6700萬臺,下跌3.6%,這也是全球PC市場出貨量連續(xù)第12個季度出現(xiàn)下滑。全球PC市場出貨量最高的六大廠商惠普、聯(lián)想、戴爾、華碩、蘋果、宏碁,除了排名第一的惠普出貨量同比增長外,其他5家全部為下跌狀態(tài)。
TV產(chǎn)業(yè)也好不到哪去。中國是全球最大的彩電消費市場,根據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)對于2017年國內(nèi)第三季度彩電市場的統(tǒng)計顯示,第三季度彩電市場零售量1041萬臺,同比下降12.9%,成為史上最差的第三季度;預(yù)計全年市場銷量在4000多萬臺,與去年同期相比下降10%左右。
在釘科技看來,PC、TV已深處存量市場階段,近年來又缺乏顛覆性的技術(shù)和體驗出現(xiàn),需求不振、產(chǎn)業(yè)萎靡并不意外。
但正如羅振宇在跨年演講中提到的一樣,所有的生意在新的技術(shù)和時代背景下,都值得重做一遍,PC和TV當(dāng)然也不例外。
SR為PC和TV產(chǎn)業(yè)的再次振興創(chuàng)造了機會。就電視行業(yè)來說,現(xiàn)在的技術(shù)迭代主要圍繞顯示技術(shù)展開,但無論是激光、量子點還是OLED,其顯示效果、交互方式都是平面的,用戶的體驗不可能有顛覆性變化。PC行業(yè)則除了芯片和操作系統(tǒng)在升級之外,更難找出顛覆性的創(chuàng)新之處。
而如果將SR體驗引進PC和TV中,視覺體驗將從平面變?yōu)榱Ⅲw,交互方式會變得更加豐富和有趣,內(nèi)容和應(yīng)用產(chǎn)業(yè)也將迎來翻天覆地的變化,可以為用戶帶來跨時空的無限逼近真實場景的感官和交互體驗。這是顛覆性的變革。
值得注意的是,引入SR能力,并不需要傳統(tǒng)面板產(chǎn)線的徹底再造,其表現(xiàn)形式更多的是一種產(chǎn)業(yè)賦能。張梁表示,康得新會將SR的相關(guān)能力進行模塊化,再按照不同的需求提供給TV和PC的合作伙伴,產(chǎn)業(yè)再造也不會過于激進。
其實不僅是PC、TV,所有的消費電子產(chǎn)品未來都將從2D走向3D。在這種情況下,不戴頭盔、眼鏡、載具的3D顯示技術(shù),毫無疑問會是未來3D發(fā)展的趨勢,進化的SR也將有機會賦能和重構(gòu)整個消費電子產(chǎn)業(yè)。
據(jù)SuperData數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年VR\AR\MR的整體市場規(guī)模近千億元,其中MR/SR產(chǎn)值將達到數(shù)百億元,市場規(guī)??涨熬薮蟆?/p>
《愛麗絲漫游奇境》里的紅桃皇后說過一句話:“在我們這個地方,你必須不停的奔跑,才能留在原地?!眰鹘y(tǒng)產(chǎn)業(yè)在新的技術(shù)趨勢面前,如果不能加快奔跑的步伐,努力創(chuàng)造全新的用戶體驗和價值,那么很可能連留在原地的機會都將喪失。對于PC、手機、電視這些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)來說,SR并非遙不可及的未來概念,而是觸手可及的現(xiàn)實機會。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處)
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