“世界上最遠(yuǎn)的距離,
不是英雄的差距,
而是明明可以五殺超神,
卻因?yàn)橐粋€(gè)突然來電而毀于一旦?!?/p>
上面說的“悲劇”相信每一位王者榮耀玩家都曾遇到過,為此,不少廠商特別推出“游戲模式”,側(cè)重于在防干擾方面下功夫。
去年發(fā)布的Flyme 6,其搭載的智能思維引擎One Mind,就首創(chuàng)了游戲模式的功能,不僅能夠防干擾,而且可以根據(jù)游戲類型分配合適的資源,保證游戲體驗(yàn)和功耗的平衡,深受玩家們喜愛。
為了解決游戲玩家們更多的痛點(diǎn),F(xiàn)lyme 6.2穩(wěn)定版帶來了升級(jí)優(yōu)化后的游戲模式 2.0,不少大V和用戶在試用后紛紛表示,F(xiàn)lyme游戲模式2.0能夠秒殺所有廠商的游戲模式。為什么這么說呢?我們先來看下其它廠商的游戲模式是怎么做的吧。
目前絕大多數(shù)廠商的游戲模式可以歸納為游戲加速和免打擾兩個(gè)功能,前者通過識(shí)別游戲啟動(dòng)后殺掉后臺(tái)來保證足夠的資源使游戲更流暢,后者則是在玩家游戲時(shí)屏蔽掉游戲、短信等通知以實(shí)現(xiàn)所謂沉浸式游戲體驗(yàn)。這兩個(gè)功能實(shí)實(shí)在在的提升了用戶的游戲體驗(yàn),但也存在著不足。
以“免打擾”為例,大家的做法幾乎都一致,把除了電話和鬧鐘這樣的系統(tǒng)硬性提醒之外的其它軟件通知消息屏蔽掉,比如微信、微博類的軟件,在用戶游戲時(shí)如果有新信息并不會(huì)有彈窗提醒,這樣設(shè)計(jì)的好處是讓用戶可以沉浸在游戲的世界中,不被其它信息所干擾。而問題恰恰就出在“沉浸”上面,畢竟這是一個(gè)社交時(shí)代,你怎么知道在游戲時(shí)有沒有錯(cuò)過重要信息呢?
游戲模式2.0就是在洞察玩家需求痛點(diǎn)基礎(chǔ)上推出的,更注重的是在保障游戲的沉浸式體驗(yàn)的同時(shí),還能讓用戶兼顧各種日常場景需求。
首先就是輕量級(jí)來電提醒,以一個(gè)懸浮小圖標(biāo)的方式出現(xiàn)在游戲界面右上角,不會(huì)影響玩家的視角,無論是接聽或是掛斷電話,整個(gè)過程對(duì)于游戲操作不會(huì)造成影響。
其次是將QQ、微信等第三方提醒以彈幕這種輕量級(jí)方式進(jìn)行顯示,讓你在游戲時(shí)對(duì)于新提醒的重要性可以一目了然,如果是重要信息,可以在游戲中短暫的間歇期快速呼出懸浮窗口,在獨(dú)立小鍵盤中進(jìn)行手打或者語音回復(fù),再也不用擔(dān)心打游戲時(shí)遺漏了重要信息。
最后,游戲模式在兼顧實(shí)用性的同時(shí)還帶有趣味性,比如可以邊游戲邊視頻或語音聊天。不僅如此,游戲模式2.0還加入錄屏功能以及邊游戲還可以邊搶紅包,前者可以更好的記錄超神時(shí)刻,后者讓你在游戲時(shí)也不會(huì)錯(cuò)過紅包。
由此可見,F(xiàn)lyme游戲模式2.0的精髓就是讓用戶既可以享受沉浸式游戲體驗(yàn),同時(shí)又不會(huì)對(duì)正常的社交活動(dòng)造成影響,讓你一心二用。
Flyme既率先推出游戲模式,然后又不斷洞察和拓展用戶需求,在此基礎(chǔ)上推出更加人性化的升級(jí)版游戲模式,真正解決用戶痛點(diǎn)需求,給用戶帶來了真正的沉浸式游戲體驗(yàn),這樣的Flyme,值得用戶的青睞和期待。
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