AR 給用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)帶來了三大挑戰(zhàn)
編者按:隨著蘋果的ARKit和谷歌的ARCore的相繼推出與付諸實(shí)踐,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域迎來爆發(fā)。毫無疑問,AR將重新定義我們與信息交互的方式。因此,未來的用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)師需要具備專業(yè)的知識和工具來構(gòu)建沉浸式界面。PostAR的CEO和創(chuàng)始人Michael Park提出了在AR領(lǐng)域中進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)將會面臨的三個重大挑戰(zhàn)。文章發(fā)表在VentureBeat,由36氪編譯。人機(jī)界面與智能手機(jī)和筆記本電
2017-09-30 08:35:52
來源:中國AR網(wǎng)??

編者按:隨著蘋果的ARKit和谷歌的ARCore的相繼推出與付諸實(shí)踐,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域迎來爆發(fā)。毫無疑問,AR將重新定義我們與信息交互的方式。因此,未來的用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)師需要具備專業(yè)的知識和工具來構(gòu)建沉浸式界面。PostAR的CEO和創(chuàng)始人Michael Park提出了在AR領(lǐng)域中進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)將會面臨的三個重大挑戰(zhàn)。文章發(fā)表在VentureBeat,由36氪編譯。

AR 給用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)帶來了三大挑戰(zhàn) AR資訊 第1張

人機(jī)界面

與智能手機(jī)和筆記本電腦等基于2D屏幕的界面不同,AR界面有兩種不同的屬性。第一種是360度的潛在背景:組織你周圍信息的能力。第二個是深度:在Z軸(3D的坐標(biāo)體系分為X,Y,Z)上組織和交互信息的能力。換句話說,我們的工作范圍將不再受到屏幕的限制。設(shè)計(jì)師將能夠把對象、靜態(tài)資源和元素直接放到空間中。

通過這種方式結(jié)合信息來源,AR將消除與基于屏幕的界面相關(guān)的許多交互成本。這包括滾動、切換選項(xiàng)卡、等待頁面加載等操作。這將減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷,讓用戶能夠更高效地完成任務(wù)。這也是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)。雖然說AR技術(shù)將給用戶體驗(yàn)帶來潛在的好處,但沒有屏幕的界面也帶來了諸多挑戰(zhàn)。

輸入和交互

這些新界面帶來的重大挑戰(zhàn)之一就是要定義新的交互標(biāo)準(zhǔn)。隨著個人電腦和智能手機(jī)的發(fā)展引入的交互標(biāo)準(zhǔn),到現(xiàn)在已經(jīng)成為了人們的第二天性。包括點(diǎn)擊不同的窗口、鍵入文本輸入,以及用手指捏縮手勢進(jìn)行縮放等等。這些標(biāo)準(zhǔn)是為其相應(yīng)的硬件外設(shè)設(shè)計(jì)的,比如鼠標(biāo)或觸摸屏,但AR的鼠標(biāo)或觸屏是什么?

AR界面帶來的最令人激動的影響可能是,它們將推動我們走向一種更加自然的互動系統(tǒng),這種交互方式非常直觀,并且很好地適應(yīng)了我們與現(xiàn)實(shí)世界的交互方式。在現(xiàn)實(shí)世界中,我們通過手和聲音完成生產(chǎn)以及基于通訊的任務(wù)。

AR目前主要局限于智能手機(jī)。這意味著,就目前而言,我們將使用傳統(tǒng)與沉浸式交互標(biāo)準(zhǔn)相結(jié)合的方式。然而,隨著我們轉(zhuǎn)向可穿戴設(shè)備,如微軟Hololens和Meta頭盔,互動將變得越來越基于手勢。Hololens上的“airtap”演示了這種互動的一個例子:

AR 給用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)帶來了三大挑戰(zhàn) AR資訊 第2張

如上圖所示,用戶必須接觸到他們面前的物體,以便操縱它們,模仿人類的自然行為。然而,由于AR中的數(shù)字對象并沒有提供觸覺反饋,所以必須通過用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來識別和解決自然交互和數(shù)字輸出之間的差距。

場景化輸入和響應(yīng)接口

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一個核心特性是,AR設(shè)備會自動從現(xiàn)實(shí)世界中解釋場景化的輸入,從而提供可操作的數(shù)字輸出。一個類似的例子是Snapchat的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”濾鏡:濾鏡可以根據(jù)面部識別系統(tǒng)提供“狗過濾器”的可操作信息。在這種情況下,場景化的輸入是用戶的臉。這就意味著,設(shè)計(jì)師要適應(yīng)為反應(yīng)式界面創(chuàng)建用戶體驗(yàn)流、交互、手勢和動畫。

在設(shè)計(jì)3D媒介時,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師還必須考慮如何錨定用戶的工作空間或游戲空間。讓用戶能夠輕松地調(diào)整和適應(yīng)不同的環(huán)境,這一點(diǎn)至關(guān)重要。在每一個用戶體驗(yàn)的決策中,設(shè)計(jì)師們必須考慮到與數(shù)字元素進(jìn)行重疊的物理空間。而且還要在不同的照明和天氣條件,以及不同類型的室內(nèi)和室外環(huán)境測試軟件,進(jìn)行用戶體驗(yàn)研究。

結(jié)論

就目前而言,AR的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)仍處于實(shí)驗(yàn)階段。因此,“打破規(guī)則”,或者說“定義規(guī)則是什么、將會是什么”,仍然是太早了。這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展將會與設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展相一致,最終將成為計(jì)算領(lǐng)域的下一個大事件。在未來10年內(nèi),使用AR眼鏡在空氣中交互,將會和我們當(dāng)前的在智能手機(jī)的觸屏上進(jìn)行操作一樣普遍。

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