隨著秋季的到來,市面上將會出現(xiàn)更多VR頭顯新品。VR頭顯的普及將伴隨著平臺內(nèi)容的豐富。對于VR內(nèi)容創(chuàng)作者來說需要沉浸感、認知關注以及評級這三個方面來開發(fā)自己的內(nèi)容。
沉浸感
VR以其沉浸感著稱,在電影、游戲或者體驗中可以充分吸引觀眾。這種沉浸感主要是感官和情感方面,是傳統(tǒng)媒介所無法提供的。比如,當觀眾所體驗的內(nèi)容變得可怕或者暴力的時候,觀眾是無法通過簡單的離開來回避。VR內(nèi)容創(chuàng)作者可以利用這點來吸引觀眾,讓觀眾沉浸在另一個世界、故事或者是情節(jié)之中。這能夠將廣告和營銷以及品牌意識提升到一個全新的水平。
從理論上來說,內(nèi)容創(chuàng)建者需要明白VR的含義,并且要積極地利用VR平臺的獨特性。隨著敘事互動技術的進步,觀眾們可以真正地參與到故事中,而沉浸感則會進一步加深這一影響。
認知關注
VR能夠極大程度地吸引觀眾的注意力,并且需要觀眾的積極觀察。這種全新水平的觀察方式吸引品牌和原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)造者。這一特定方面的適用性適合于哪種理論,需要通過檢驗觀眾體驗VR時候的持續(xù)性、應激事件的程度以及這些內(nèi)容的潛在心理影響,這幾個方面來做考慮。
專家們正在積極地研究VR對我們的大腦所產(chǎn)生的正面和負面的影響。VR內(nèi)容創(chuàng)造者必須時時留意到這些領域的最新發(fā)現(xiàn)。當游客購買包含在旅游體驗中的VR設施和VR游樂場時候,相關機構必須對此承擔一定的風險。
VR環(huán)境中有許多固有的風險,比如引發(fā)心臟病發(fā)作以及精神衰竭。VR游樂場也是一樣,對于大部分人來說樂趣是超過風險的——歡樂、刺激以及一定程度的危險!
評級
評級系統(tǒng)目前已經(jīng)被許多VR應用商店所采用。國際年齡評級聯(lián)盟(IARC)在今年3月份的時候將游戲和移動應用的評級系統(tǒng)遷移到了VR體驗之中。IARC通過標準化的系統(tǒng)讓內(nèi)容創(chuàng)作者產(chǎn)生壓力,并將決定權交給觀眾。而觀眾也可以通過標準化的內(nèi)容評級了解到底何種內(nèi)容適合自己。
VR平臺對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說是一流的平臺,他們負有巨大的責任。
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