隨著秋季的到來(lái),市面上將會(huì)出現(xiàn)更多VR頭顯新品。VR頭顯的普及將伴隨著平臺(tái)內(nèi)容的豐富。對(duì)于VR內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)需要沉浸感、認(rèn)知關(guān)注以及評(píng)級(jí)這三個(gè)方面來(lái)開(kāi)發(fā)自己的內(nèi)容。
沉浸感
VR以其沉浸感著稱,在電影、游戲或者體驗(yàn)中可以充分吸引觀眾。這種沉浸感主要是感官和情感方面,是傳統(tǒng)媒介所無(wú)法提供的。比如,當(dāng)觀眾所體驗(yàn)的內(nèi)容變得可怕或者暴力的時(shí)候,觀眾是無(wú)法通過(guò)簡(jiǎn)單的離開(kāi)來(lái)回避。VR內(nèi)容創(chuàng)作者可以利用這點(diǎn)來(lái)吸引觀眾,讓觀眾沉浸在另一個(gè)世界、故事或者是情節(jié)之中。這能夠?qū)V告和營(yíng)銷(xiāo)以及品牌意識(shí)提升到一個(gè)全新的水平。
從理論上來(lái)說(shuō),內(nèi)容創(chuàng)建者需要明白VR的含義,并且要積極地利用VR平臺(tái)的獨(dú)特性。隨著敘事互動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步,觀眾們可以真正地參與到故事中,而沉浸感則會(huì)進(jìn)一步加深這一影響。
認(rèn)知關(guān)注
VR能夠極大程度地吸引觀眾的注意力,并且需要觀眾的積極觀察。這種全新水平的觀察方式吸引品牌和原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)造者。這一特定方面的適用性適合于哪種理論,需要通過(guò)檢驗(yàn)觀眾體驗(yàn)VR時(shí)候的持續(xù)性、應(yīng)激事件的程度以及這些內(nèi)容的潛在心理影響,這幾個(gè)方面來(lái)做考慮。
專家們正在積極地研究VR對(duì)我們的大腦所產(chǎn)生的正面和負(fù)面的影響。VR內(nèi)容創(chuàng)造者必須時(shí)時(shí)留意到這些領(lǐng)域的最新發(fā)現(xiàn)。當(dāng)游客購(gòu)買(mǎi)包含在旅游體驗(yàn)中的VR設(shè)施和VR游樂(lè)場(chǎng)時(shí)候,相關(guān)機(jī)構(gòu)必須對(duì)此承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)。
VR環(huán)境中有許多固有的風(fēng)險(xiǎn),比如引發(fā)心臟病發(fā)作以及精神衰竭。VR游樂(lè)場(chǎng)也是一樣,對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)樂(lè)趣是超過(guò)風(fēng)險(xiǎn)的——?dú)g樂(lè)、刺激以及一定程度的危險(xiǎn)!
評(píng)級(jí)
評(píng)級(jí)系統(tǒng)目前已經(jīng)被許多VR應(yīng)用商店所采用。國(guó)際年齡評(píng)級(jí)聯(lián)盟(IARC)在今年3月份的時(shí)候?qū)⒂螒蚝鸵苿?dòng)應(yīng)用的評(píng)級(jí)系統(tǒng)遷移到了VR體驗(yàn)之中。IARC通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化的系統(tǒng)讓內(nèi)容創(chuàng)作者產(chǎn)生壓力,并將決定權(quán)交給觀眾。而觀眾也可以通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化的內(nèi)容評(píng)級(jí)了解到底何種內(nèi)容適合自己。
VR平臺(tái)對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是一流的平臺(tái),他們負(fù)有巨大的責(zé)任。
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