《王者榮耀》比賽習慣用iPhone,為何不見華為Ov?
[釘科技述評]刺客,射手,法師……偷拆,插眼,扛塔……一血,雙殺,三殺……如果在地鐵上你看到對面的人雙手持手機,左右手拇指頻繁動作并且抱怨網(wǎng)絡(luò)信號,或許他在打《王者榮耀》……釘科技注意到,目前王者榮耀的線上線下比賽大多統(tǒng)一使用iPhone,應(yīng)該是因為并無官方合作的緣故,會在機器背部加套黑色手機殼。而且不僅是王者榮耀,其它手游比賽也有類似情況。國內(nèi)市場排名靠前的華為Ov去哪了,為何手游比賽偏愛iPh
原創(chuàng)
2017-08-28 09:55:15
來源:釘科技??
作者:郭建輝

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[釘科技述評]刺客,射手,法師……偷拆,插眼,扛塔……一血,雙殺,三殺……如果在地鐵上你看到對面的人雙手持手機,左右手拇指頻繁動作并且抱怨網(wǎng)絡(luò)信號,或許他在打《王者榮耀》……

釘科技注意到,目前王者榮耀的線上線下比賽大多統(tǒng)一使用iPhone,應(yīng)該是因為并無官方合作的緣故,會在機器背部加套黑色手機殼。而且不僅是王者榮耀,其它手游比賽也有類似情況。國內(nèi)市場排名靠前的華為Ov去哪了,為何手游比賽偏愛iPhone?釘科技認為,有三點原因:

設(shè)備統(tǒng)一才能保障相對公平

需要注意的是,同時職業(yè)選手在訓練中也要使用iPhone進行游戲。

無論是訓練或者比賽,如果選手使用的終端各式各樣,對于主辦方管理舉辦比賽會有不小的難題,統(tǒng)一標準,就變得重要。即便訓練時使用的Android機不同,iPhone卻大抵相似。就拿選手適應(yīng)新設(shè)備這塊來說,iPhone就相對容易,而Android,即便是主流品牌的主流機型,每個人也很難都使用過。

另外需要注意的是,Android系不僅品牌繁多導致機型多樣、定制系統(tǒng)各異,同時系統(tǒng)root方案眾多,之前就有新聞爆出有選手單機手游比賽時使用游戲數(shù)據(jù)修改器修改道具數(shù)據(jù),會破壞比賽公平性。而iOS系統(tǒng)有完善的應(yīng)用簽名機制,通過手機軟件修改數(shù)據(jù)作弊是十分困難的。

從上述內(nèi)容來看,相對而言,使用iPhone更加方便管理監(jiān)管,保障相對公平。而使用以華為Ov為代表的國內(nèi)Android陣營的手機則相對要麻煩不少。

iPhone系統(tǒng)優(yōu)化良好,穩(wěn)定流暢

目前市場上主流移動設(shè)備搭載的系統(tǒng)非Android即iOS。Android誕生之初貫徹了開源自由的系統(tǒng)設(shè)計理念。起初的Android手機由于運行在虛擬機上,系統(tǒng)整體的運行速度和閉源專注的iOS還是有差距的。Android通過這個虛擬機,在向下調(diào)用。因為加了一個處理層,所以必然在運行流暢度上沒有蘋果設(shè)備來的快速。相比之下,蘋果系統(tǒng)省略了這一步驟,再加上蘋果自主設(shè)計研發(fā)的A系芯片,實際體驗過程中就是穩(wěn)定流暢。

而且相對安卓系統(tǒng),iOS系統(tǒng)有個獨特的優(yōu)勢,它可以將系統(tǒng)的大多數(shù)資源分配給當前正在運行的游戲,足以保證它最大限度的流暢運行,而安卓系統(tǒng)是一個多任務(wù)后臺,它的資源太過于碎片化,無法保證流暢度。華為Ov雖然說近些年勢頭猛進,口碑銷量都不錯,但如果在王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽里,選手用機萬一出現(xiàn)卡頓等現(xiàn)象對比賽將會造成很大不利影響。
在游戲比賽中,一個操作失誤,可能令比賽滿盤皆輸。比賽中,如果操作能最快速度反饋到隊友的屏幕上,對于比賽來講有很大幫助。Android和iPhone響應(yīng)程序就不同。蘋果的iOS是最先響應(yīng)屏幕,它的響應(yīng)順序依次為Touch–Media–Service–Core架構(gòu),換句話說當用戶只要觸摸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及核心(Core)架構(gòu)。也就是說,系統(tǒng)優(yōu)先響應(yīng)屏幕,玩游戲的靈活度,最直觀還是屏幕的觸感反饋。就這一點,無論華為還是Ov都可能達不到iPhone這么快的操作反饋。

當然安卓機近年來也在升級體驗,所以如果外界做出類似上文的判斷,或多或少也會與早期對產(chǎn)品的印象有關(guān)。

早先的相對表現(xiàn)使得產(chǎn)品印象良好

早期Android的流暢度和軟硬件的協(xié)調(diào)程度不如iOS,從而引起用戶槽點,也使得iPhone積累了相當?shù)目诒?/span>

詳細些來說,Android做的更多的是“讓系統(tǒng)跑起來”,而IOS做的則是“讓系統(tǒng)以最高的效率跑起來”。iOS只針對自家的iPhone產(chǎn)品進行優(yōu)化,每年iPhone除了硬件上的升級,軟件方面都會進行大大小小幾百項優(yōu)化。得益于自家設(shè)計制造的優(yōu)勢,蘋果在軟硬件把控力會比Android強不少。

相對于蘋果每年兩款左右的新機,Android陣營可謂是五花八門,每年市面上的新機不計其數(shù),各家也會根據(jù)自己風格不同而對Android的底包進行不同程度的定制開發(fā)。而Android系統(tǒng)卻無法對所有手機進行統(tǒng)一適配調(diào)教,這就導致了有些小眾的手機廠商,將Android系統(tǒng)添加了各種各樣的功能導致手機系統(tǒng)不穩(wěn)定。

也是由于這些原因,iPhone已經(jīng)給用戶留下了頗為不錯的品牌和產(chǎn)品印象。印象,在選擇上是很重要的。

手游領(lǐng)域其實就是手機市場的一個縮影。WWDC上,蘋果發(fā)布了IOS 11的開發(fā)者預(yù)覽版供大家嘗鮮下載。而Android已于前幾天發(fā)布了Android 8.0 Oreo,相較于老版本的安卓系統(tǒng),已經(jīng)提升了系統(tǒng)性能,這是源頭的努力。另外,在爆品打造以及品牌印象重塑方面,華為Ov還需要再下功夫。隨著源頭系統(tǒng)的不斷穩(wěn)定優(yōu)化和各品牌自身的努力,在各個手游賽事上也期待能看到熟悉的華為Ov的身影。

(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處)

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