[釘科技述評(píng)]刺客,射手,法師……偷拆,插眼,扛塔……一血,雙殺,三殺……如果在地鐵上你看到對(duì)面的人雙手持手機(jī),左右手拇指頻繁動(dòng)作并且抱怨網(wǎng)絡(luò)信號(hào),或許他在打《王者榮耀》……
釘科技注意到,目前王者榮耀的線上線下比賽大多統(tǒng)一使用iPhone,應(yīng)該是因?yàn)椴o(wú)官方合作的緣故,會(huì)在機(jī)器背部加套黑色手機(jī)殼。而且不僅是王者榮耀,其它手游比賽也有類似情況。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)排名靠前的華為Ov去哪了,為何手游比賽偏愛(ài)iPhone?釘科技認(rèn)為,有三點(diǎn)原因:
設(shè)備統(tǒng)一才能保障相對(duì)公平
需要注意的是,同時(shí)職業(yè)選手在訓(xùn)練中也要使用iPhone進(jìn)行游戲。
無(wú)論是訓(xùn)練或者比賽,如果選手使用的終端各式各樣,對(duì)于主辦方管理舉辦比賽會(huì)有不小的難題,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),就變得重要。即便訓(xùn)練時(shí)使用的Android機(jī)不同,iPhone卻大抵相似。就拿選手適應(yīng)新設(shè)備這塊來(lái)說(shuō),iPhone就相對(duì)容易,而Android,即便是主流品牌的主流機(jī)型,每個(gè)人也很難都使用過(guò)。
另外需要注意的是,Android系不僅品牌繁多導(dǎo)致機(jī)型多樣、定制系統(tǒng)各異,同時(shí)系統(tǒng)root方案眾多,之前就有新聞爆出有選手單機(jī)手游比賽時(shí)使用游戲數(shù)據(jù)修改器修改道具數(shù)據(jù),會(huì)破壞比賽公平性。而iOS系統(tǒng)有完善的應(yīng)用簽名機(jī)制,通過(guò)手機(jī)軟件修改數(shù)據(jù)作弊是十分困難的。
從上述內(nèi)容來(lái)看,相對(duì)而言,使用iPhone更加方便管理監(jiān)管,保障相對(duì)公平。而使用以華為Ov為代表的國(guó)內(nèi)Android陣營(yíng)的手機(jī)則相對(duì)要麻煩不少。
iPhone系統(tǒng)優(yōu)化良好,穩(wěn)定流暢
目前市場(chǎng)上主流移動(dòng)設(shè)備搭載的系統(tǒng)非Android即iOS。Android誕生之初貫徹了開(kāi)源自由的系統(tǒng)設(shè)計(jì)理念。起初的Android手機(jī)由于運(yùn)行在虛擬機(jī)上,系統(tǒng)整體的運(yùn)行速度和閉源專注的iOS還是有差距的。Android通過(guò)這個(gè)虛擬機(jī),在向下調(diào)用。因?yàn)榧恿艘粋€(gè)處理層,所以必然在運(yùn)行流暢度上沒(méi)有蘋(píng)果設(shè)備來(lái)的快速。相比之下,蘋(píng)果系統(tǒng)省略了這一步驟,再加上蘋(píng)果自主設(shè)計(jì)研發(fā)的A系芯片,實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中就是穩(wěn)定流暢。
而且相對(duì)安卓系統(tǒng),iOS系統(tǒng)有個(gè)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),它可以將系統(tǒng)的大多數(shù)資源分配給當(dāng)前正在運(yùn)行的游戲,足以保證它最大限度的流暢運(yùn)行,而安卓系統(tǒng)是一個(gè)多任務(wù)后臺(tái),它的資源太過(guò)于碎片化,無(wú)法保證流暢度。華為Ov雖然說(shuō)近些年勢(shì)頭猛進(jìn),口碑銷量都不錯(cuò),但如果在王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽里,選手用機(jī)萬(wàn)一出現(xiàn)卡頓等現(xiàn)象對(duì)比賽將會(huì)造成很大不利影響。
在游戲比賽中,一個(gè)操作失誤,可能令比賽滿盤(pán)皆輸。比賽中,如果操作能最快速度反饋到隊(duì)友的屏幕上,對(duì)于比賽來(lái)講有很大幫助。Android和iPhone響應(yīng)程序就不同。蘋(píng)果的iOS是最先響應(yīng)屏幕,它的響應(yīng)順序依次為T(mén)ouch–Media–Service–Core架構(gòu),換句話說(shuō)當(dāng)用戶只要觸摸了屏幕之后,系統(tǒng)就會(huì)最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個(gè)層級(jí),然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及核心(Core)架構(gòu)。也就是說(shuō),系統(tǒng)優(yōu)先響應(yīng)屏幕,玩游戲的靈活度,最直觀還是屏幕的觸感反饋。就這一點(diǎn),無(wú)論華為還是Ov都可能達(dá)不到iPhone這么快的操作反饋。
當(dāng)然安卓機(jī)近年來(lái)也在升級(jí)體驗(yàn),所以如果外界做出類似上文的判斷,或多或少也會(huì)與早期對(duì)產(chǎn)品的印象有關(guān)。
早先的相對(duì)表現(xiàn)使得產(chǎn)品印象良好
早期Android的流暢度和軟硬件的協(xié)調(diào)程度不如iOS,從而引起用戶槽點(diǎn),也使得iPhone積累了相當(dāng)?shù)目诒?/span>
詳細(xì)些來(lái)說(shuō),Android做的更多的是“讓系統(tǒng)跑起來(lái)”,而IOS做的則是“讓系統(tǒng)以最高的效率跑起來(lái)”。iOS只針對(duì)自家的iPhone產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化,每年iPhone除了硬件上的升級(jí),軟件方面都會(huì)進(jìn)行大大小小幾百項(xiàng)優(yōu)化。得益于自家設(shè)計(jì)制造的優(yōu)勢(shì),蘋(píng)果在軟硬件把控力會(huì)比Android強(qiáng)不少。
相對(duì)于蘋(píng)果每年兩款左右的新機(jī),Android陣營(yíng)可謂是五花八門(mén),每年市面上的新機(jī)不計(jì)其數(shù),各家也會(huì)根據(jù)自己風(fēng)格不同而對(duì)Android的底包進(jìn)行不同程度的定制開(kāi)發(fā)。而Android系統(tǒng)卻無(wú)法對(duì)所有手機(jī)進(jìn)行統(tǒng)一適配調(diào)教,這就導(dǎo)致了有些小眾的手機(jī)廠商,將Android系統(tǒng)添加了各種各樣的功能導(dǎo)致手機(jī)系統(tǒng)不穩(wěn)定。
也是由于這些原因,iPhone已經(jīng)給用戶留下了頗為不錯(cuò)的品牌和產(chǎn)品印象。印象,在選擇上是很重要的。
手游領(lǐng)域其實(shí)就是手機(jī)市場(chǎng)的一個(gè)縮影。WWDC上,蘋(píng)果發(fā)布了IOS 11的開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版供大家嘗鮮下載。而Android已于前幾天發(fā)布了Android 8.0 Oreo,相較于老版本的安卓系統(tǒng),已經(jīng)提升了系統(tǒng)性能,這是源頭的努力。另外,在爆品打造以及品牌印象重塑方面,華為Ov還需要再下功夫。隨著源頭系統(tǒng)的不斷穩(wěn)定優(yōu)化和各品牌自身的努力,在各個(gè)手游賽事上也期待能看到熟悉的華為Ov的身影。
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