【釘科技報(bào)道】都說(shuō)VR是下一個(gè)風(fēng)口,但市場(chǎng)遵循二八法則,不可能所有的企業(yè)都能賺錢。尤其對(duì)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),只有不錯(cuò)的產(chǎn)品模式,沒(méi)有良好的商業(yè)變現(xiàn)能力,基本就會(huì)從先驅(qū)變?yōu)橄攘摇?/span>
VR創(chuàng)業(yè)者,到底如何才能踩對(duì)風(fēng)口,從燒錢變?yōu)橘嶅X?在超維星球舉辦的“VR家長(zhǎng)匯”活動(dòng)上,靈鏡CEO張書(shū)賓的發(fā)言,給VR行業(yè)從業(yè)者不少啟發(fā)。
從賺錢的角度看,以下這7個(gè)方面,都有不錯(cuò)的機(jī)會(huì),但創(chuàng)業(yè)者仍需根據(jù)自身情況,量力而行。
第一,玩硬件。
從眼鏡到頭盔,從盒子到主機(jī),外界看到接觸到更多的仍然是VR硬件。張書(shū)賓不諱言,由于靈境是做硬件的,因此很自然地判斷硬件是可以賺錢的。
這一點(diǎn),釘科技也是認(rèn)可的。消費(fèi)級(jí)的硬件,即便內(nèi)容還不完善,還存在各種瑕疵,但作為前沿性的科技產(chǎn)品,仍然會(huì)有很多用戶被廠商“忽悠”。
數(shù)據(jù)可以作證:張書(shū)賓說(shuō),今年在中國(guó)的市場(chǎng)手機(jī)盒子的市場(chǎng)會(huì)有上千萬(wàn)的出貨量,如果單價(jià)200元,市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)幾十億,賺錢自然不是難事。
但玩硬件的問(wèn)題在于,門檻低,競(jìng)爭(zhēng)大,目前千萬(wàn)級(jí)銷量的公司幾乎沒(méi)有,紅海競(jìng)爭(zhēng)要想脫穎而出也很難。
第二,玩外設(shè)。
玩外設(shè)可以賺錢,這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)閂R硬件走量后,會(huì)帶來(lái)外設(shè)銷量的提升。
張書(shū)斌推測(cè),每3部頭顯或者2部頭顯,可能就會(huì)帶來(lái)1個(gè)外設(shè)走量。因此,推測(cè)看今年外設(shè)幾十萬(wàn),甚至上百萬(wàn)的銷量是有機(jī)會(huì)的。每個(gè)外設(shè)單價(jià)如果在500元-1000元之間,整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模也是不小的。從市場(chǎng)和投資的角度,輸入設(shè)備是未來(lái)一個(gè)比較重要的VR的賺錢點(diǎn)。
玩外設(shè)的好處在于,目前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不是很激烈,但難度在于技術(shù)門檻較高,國(guó)內(nèi)企業(yè)加入這一市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的還不多。
第三,玩游戲。
游戲,是包括PC、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代業(yè)界公認(rèn)的可賺錢產(chǎn)品。VR產(chǎn)業(yè),不可能缺少游戲的身影。
張書(shū)斌認(rèn)為,VR游戲會(huì)有更好的發(fā)展前景。在用戶使用時(shí)長(zhǎng),包括用戶消費(fèi)的行為,還有用戶的黏性,以及玩家之間交互的頻次來(lái)講,VR游戲都是以前頁(yè)游、端游、手游不能比擬的,一定會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生非常深遠(yuǎn)的影響。
目前,已經(jīng)有不少手游公司在向VR方面轉(zhuǎn),也出現(xiàn)了一些轉(zhuǎn)化的技術(shù)和解決方案,不管是否成熟,但至少大家都已經(jīng)開(kāi)始布局。在中國(guó),張書(shū)斌預(yù)測(cè)未來(lái)兩三年會(huì)大量地誕生市值過(guò)百億的公司。
第四,玩VR流媒體。
VR流媒體有兩類形式:一類是演唱會(huì)、體育線下直播類的,有非常強(qiáng)直播屬性的VR的流媒體。二是錄播的,全景帶故事情節(jié)的,或者是帶不同的劇情展示方式的網(wǎng)絡(luò)媒體。三是在線的視頻秀場(chǎng)。
作為演唱會(huì)的直播或者一些行業(yè)現(xiàn)場(chǎng)的直播,將來(lái)無(wú)疑是非常重要的一個(gè)賺錢點(diǎn)。體育直播的關(guān)鍵在于如何提升體驗(yàn),如鏡頭切換,即視感等,這個(gè)市場(chǎng)可能也是千億的規(guī)模。但這兩個(gè)市場(chǎng)應(yīng)該都只是少數(shù)幾個(gè)巨頭的機(jī)會(huì),如樂(lè)視。
第五,玩社交。
在美國(guó),有純社交的3D平臺(tái),但中國(guó)沒(méi)有出現(xiàn)。張書(shū)斌認(rèn)為,承載社交的VR機(jī)會(huì)可能是以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型社交,不是純社交的形式,所以中國(guó)不太可能出現(xiàn)像騰訊一樣的做VR社交的單純平臺(tái)。在VR里面會(huì)有非常強(qiáng)的黏性,一定還是游戲作為一個(gè)社交的載體,可能會(huì)黏住很多人,同時(shí)讓很多人在社交中產(chǎn)生非常多的付費(fèi)的機(jī)會(huì)。在社交方面中國(guó)有非常大的機(jī)會(huì),但是一定有一個(gè)內(nèi)容載體。
第六,玩廣告平臺(tái)。
廣告平臺(tái)誕生的基礎(chǔ)是有大流量,大流量的基礎(chǔ)是內(nèi)容和硬件都相對(duì)成熟。VR領(lǐng)域一定會(huì)和PC、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一樣,誕生各種廣告形式和廣告平臺(tái)。
VR會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的廣告平臺(tái),因?yàn)閂R里面的交互非常多,可以很自然地植入各種各樣的廣告的機(jī)會(huì),賺錢會(huì)比移動(dòng)平臺(tái)的廣告公司賺錢的機(jī)會(huì)更多、更大,所以這個(gè)市場(chǎng)很大。
第七,玩渠道分發(fā)。
渠道分發(fā)方面也會(huì)有非常大的機(jī)會(huì),比以前的91、百度、360有更大的機(jī)會(huì),但是現(xiàn)在還有點(diǎn)早,時(shí)機(jī)不夠成熟。在今年下半年,明年上半年這種趨勢(shì)會(huì)更明顯,而且比現(xiàn)在的手機(jī)更強(qiáng)勢(shì)。這取決于市場(chǎng)化的程度,現(xiàn)在手機(jī)市場(chǎng)化的程度非常高,在VR里面市場(chǎng)化的程度可能沒(méi)有這么高,所以渠道的價(jià)值依然會(huì)非常非常大。
釘科技認(rèn)為,渠道分發(fā)是巨頭最愿意做也是最想掌控的事,創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)有,但最好的結(jié)局應(yīng)該還是被巨頭收購(gòu),如當(dāng)年的91。
編者按:釘科技是家庭互聯(lián)網(wǎng)第一互動(dòng)媒體平臺(tái),專注于家庭互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)報(bào)道,行業(yè)研究以及上下游資源對(duì)接,更多報(bào)道合作需求請(qǐng)發(fā)送至bd@dingkeji.com
- QQ:61149512