玩家在玩《王者榮耀》
鳳凰科技訊 據(jù)路透社北京時間7月14日報道,全球三分之二人口擁有手機,其中許多人都付費玩游戲。市場研究公司DFC Intelligence(以下簡稱DFC)在新發(fā)表的一份報告中稱,2016年手游營收首次超過PC和游戲機游戲。
DFC表示,去年手游市場增長32%至380億美元,預(yù)計2020年將達到650億美元。騰訊和網(wǎng)易手游業(yè)務(wù)營收實現(xiàn)翻番。去年網(wǎng)易超過騰訊成為全球第一大手游發(fā)行商,但騰訊仍然是全球最大的游戲公司,不僅有手游業(yè)務(wù),還擁有龐大的PC游戲業(yè)務(wù)。騰訊今年第一季度網(wǎng)游業(yè)務(wù)營收增長34%,目前市值高達3160億美元。
DFC在報告中對逾30家游戲公司進行了分析,發(fā)現(xiàn)休閑和社交娛樂類游戲在手游市場發(fā)展到頂點?,F(xiàn)在市場開始向更復(fù)雜的游戲傾斜,這意味著未來PC和游戲機游戲發(fā)行商將發(fā)行更多跨界游戲。
Square Enix等大型游戲發(fā)行商已經(jīng)全力進軍手游,它把旗下熱賣的《Hitman》系列游戲改編為《Hitman Go》,《最終幻想:勇氣Exvius》(Final Fantasy Brave Exvius)下載量超過2000萬次,它還與MZ合作開發(fā)《最終幻想XV》多人在線手游。
DFC認(rèn)為,未來暴雪和藝電手游業(yè)務(wù)將大幅增長。它們被市場研究公司AppAnnie列為最大手游發(fā)行商,分別排在第5和13位。去年暴雪營收為66.1億美元,比2015年增長42%,部分原因是收購了獲得巨大成功的手游開發(fā)商King——開發(fā)了《糖果粉碎》(Candy Crush)游戲。(編譯/霜葉)
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