《中國企業(yè)家》未來之星百強企業(yè)揭曉 途游成上榜唯一游戲企業(yè)
近日,《中國企業(yè)家》雜志發(fā)布了《2017年未來之星100強企業(yè)》榜,憑借獨特的商業(yè)運營模式和創(chuàng)新發(fā)展理念,手游棋牌公司途游游戲榮膺“未來之星——中國最具成長性新興企業(yè)”百強,成為唯一一家上榜的游戲公司。這也是業(yè)界對其在行業(yè)地位、創(chuàng)新性、高成長、發(fā)展?jié)摿Φ确矫娴母叨日J可。途游游戲榮膺2017《中國企業(yè)家》未來之星百強據了解,“未來之星”榜單由《中國企業(yè)家》雜志于2001年啟動評選,至今已連續(xù)舉辦17
2017-06-28 09:53:54
來源:釘科技??
作者:曉倩

近日,《中國企業(yè)家》雜志發(fā)布了《2017年未來之星100強企業(yè)》榜,憑借獨特的商業(yè)運營模式和創(chuàng)新發(fā)展理念,手游棋牌公司途游游戲榮膺“未來之星——中國最具成長性新興企業(yè)”百強,成為唯一一家上榜的游戲公司。這也是業(yè)界對其在行業(yè)地位、創(chuàng)新性、高成長、發(fā)展?jié)摿Φ确矫娴母叨日J可。

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途游游戲榮膺2017《中國企業(yè)家》未來之星百強

據了解,“未來之星”榜單由《中國企業(yè)家》雜志于2001年啟動評選,至今已連續(xù)舉辦17屆,頗受行業(yè)和投資界認可?!拔磥碇恰卑購姲窀强胺Q企業(yè)界潛力、新星風向標,在過去16屆評選中,榜單上不乏騰訊、百度、京東、小米、滴滴等企業(yè),它們如今已成為各細分領域的行業(yè)巨頭。

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中國企業(yè)家“未來之星”百強榜:途游是唯一一家游戲企業(yè)

在未來之星評審委員會看來,作為中國排行前三的棋牌游戲公司,途游公司首推“平臺化”產品運營理念,首創(chuàng)微信紅包賽,迅速抓住了再度崛起的棋牌消費市場,以3億+下載量、超300萬日活躍領先于行業(yè)增長,穩(wěn)坐棋牌游戲第一陣營。在不斷布局自身業(yè)務的同時,其也著力通過諸如TUPT等品牌賽事,普及棋牌文化及傳遞綠色競技理念。

再度崛起的棋牌消費市場

移動互聯網的高速發(fā)展、移動端設備的快速更迭,讓走過了20年之久的棋牌市場再度爆發(fā)。2016年,大量資本涌入棋牌游戲。馬云和史玉柱以44億美元收購以色列棋牌游戲公司,昆侖萬維聯合辰??谱g20億收購閑徠互娛,天神互動擬9.8億收購一花科技100%股份。在資本加持下,棋牌手游公司一路攻城奪池,意在聚攏更多用戶。

2016年,更被行業(yè)認為是國內棋牌游戲具有里程碑意義的一年。

據第三方數據顯示,目前,國內棋牌類游戲用戶規(guī)模達到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5人就有一個棋牌類游戲用戶。2016年棋牌游戲市場規(guī)模達到58.6億元,移動端幾近占據了半壁江山,達到28億元。

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20年間,棋牌游戲也歷經了三次變革。從1.0時代的聯網一起玩,到2.0時代比賽模式,結合線上線下,3.0時代房卡模式、朋友場出現……從PC端走到移動端,棋牌游戲企業(yè)也不斷實現創(chuàng)新突破。

創(chuàng)新商業(yè)運營 3億人的智力競技平臺

誕生于移動互聯網開始興起背景下的途游,一開始就將戰(zhàn)略核心聚焦在移動端,瞄準移動人群的碎片化休閑時間,并逐漸扎根發(fā)芽。從2014年到2016年,三年間,公司凈利潤實現了百倍增長。

途游游戲總裁郭子文介紹說,途游游戲APP以平臺化的理念運營產品,旗下產品還包括:捕魚大作戰(zhàn)、方塊大作戰(zhàn)、德州撲克、麻將、象棋等數十款款休閑競技手游,多數可以通過下載途游APP進行一站式體驗。

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途游游戲與《澳門風云3》的影游聯動開創(chuàng)棋牌行業(yè)先河

“我想很多人對途游的了解,源于我們與《澳門風云3》、《大鬧天竺》的影游聯動。我們希望用戶有這樣一種感覺,棋牌產品和影視作品等一樣,是最貼合生活的休閑娛樂形式,同時也是實現參與到全民運動,智力競技一個輕松便捷的途徑的一個輕松便捷途徑?!惫游谋硎?。

在途游斗地主的APP上,每天至少有300萬人登陸游戲,參與超過2000萬局比賽(贏取紅包、話費及各類主題的實物賽、現金賽),三年間,途游APP累積開賽超過200億局,相當于為3億人實現智力競技。

打造TUPT賽事品牌傳遞棋牌綠色競技

6月18日,“2017 TUPT途游撲克錦標賽”首個分站賽在武漢落下帷幕。三位選手率先獲得了2017TUPT全國總決賽資格,向百萬總冠軍獎金發(fā)起挑戰(zhàn)。

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通過直播實況,TUPT武漢站賽況同時傳遞給上萬棋牌愛好者

郭子文介紹說,“TUPT途游撲克錦標賽”是途游創(chuàng)辦的賽事品牌,2017年主要圍繞斗地主產品,通過“電視-互聯網-線下”三位一體整合化運營、推廣,全面帶動玩家關注和參與。在賽事設置上,我們率先進行了棋牌“電競化”嘗試。武漢站上,除48位選手及場外觀眾,共有5家直播平臺對賽況進行直播,同步傳遞給10余萬棋牌愛好者。

這一切來源于國家體育總局對棋牌斗地主比賽的認可。2016年,途游游戲成為國家體育總局棋牌運動管理中心首批戰(zhàn)略合作伙伴,獲得了競技二打一全國錦標賽承辦授牌,正式成為“棋牌競技國家隊”的一員。

在他看來,斗地主是一項全民性的休閑益智運動。國家的支持、移動互聯網的發(fā)展,讓其以智力競技、綠色競技的面貌走向專業(yè)賽場成為可能,這也是舉辦TUPT賽事的初衷。我們希望通過移動比賽、電子競技、賽事直播等手段,將棋牌文化從1.0時代的小圈子娛樂,借助TUPT比賽開啟一個全民休閑競技的2.0時代。

有行業(yè)分析人士指出,在國家大力支持電競行業(yè)的同時,棋牌競技或將也成為一個領域分支。棋牌競技國家隊的成立,更是讓棋牌競技專業(yè)化、系統(tǒng)化、全面化,其背后折射出的是棋牌游戲在未來的新發(fā)展趨勢。

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