騰訊科技訊 據(jù)《金融時報》稱,索尼公司PlayStation 4游戲機發(fā)布三年半以來,其銷量已達到約6000萬臺,牢牢保持對其主要競爭對手微軟的領(lǐng)先優(yōu)勢,而后者則是準備發(fā)布更為強勁的新款Xbox游戲機。
索尼互動娛樂全球執(zhí)行官安德魯-豪斯(Andrew House)表示,PS4發(fā)展勢頭堅挺,其4月份的銷量超出公司內(nèi)部預(yù)期。
最近的數(shù)據(jù)顯示,3月份發(fā)布的任天堂游戲機Switch雖然出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面,但對PS4的銷量絲毫沒有影響。自去年12月初至今,PS4售出近1000萬臺。
鑒于任天堂上一款Wii U游戲機的糟糕表現(xiàn),Switch強勢起步出乎很多游戲行業(yè)觀察人士的意料。Switch的表現(xiàn)引發(fā)新的問題,其是否會影響其他游戲機以及游戲的銷量。
市場研究機構(gòu)IHS Markit游戲分析師皮爾斯-哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)表示,索尼消費者和Switch買家的重合度相當高。哈丁羅斯表示:“相當一部分Switch買家已經(jīng)擁有一臺PS4或者Xbox One。如果在Switch花費更多時間,用戶在視頻游戲上的支出會出現(xiàn)整體增長?抑或是出現(xiàn)部分自相殘殺的局面?”
哈丁羅斯表示:“豪斯表示,現(xiàn)在說Switch大受歡迎是否會從長期打擊PS玩家的需求還為時尚早,但其肯定沒有搶走索尼游戲機的銷量。”
哈丁羅斯還說,人們之所以感到市場異動,是因為早在這批游戲機于2013年發(fā)布之前,就有大量分析師預(yù)計,在移動應(yīng)用以及PC游戲的重新崛起兩股勢力的合圍之下,高端游戲機難有生存空間。
Switch在日本特別吃香的同時,正趕上索尼游戲也出現(xiàn)熱銷。在此前很長一段,手游在日本占據(jù)主導(dǎo)地位。
趁著全球?qū)τ螒驒C需求持續(xù)增長的行情,微軟試圖有所作為,希望其新款Xbox產(chǎn)品在與PS4競爭時銷量有所上升。據(jù)統(tǒng)計,微軟Xbox One的銷量大約為PS4一半。微軟新Xbox產(chǎn)品的項目代號為Project Scorpio,并有望于下個周末在洛杉磯舉行的一年一度的E3游戲大展上正式亮相。
微軟稱,Scorpio將是歷史上最強悍的游戲機產(chǎn)品,其較索尼去年11月份發(fā)布的PS4升級版本PS4 Pro具有更快的處理器以及更大內(nèi)存。
豪斯暗示,鑒于Scorpio發(fā)布時間比PS4 Pro晚幾乎一年,其未來之路充滿荊棘。PS4 Pro占到PS4總銷量的五分之一,隨著索尼準備本周在中國發(fā)布該產(chǎn)品,供不應(yīng)求的局面還將持續(xù)。
為了吸引更為主流的受眾,索尼嘗試在其游戲機上增加新媒體服務(wù),這其中包括PlayStation Vue電視流媒體應(yīng)用以及PlayStation Plus會員服務(wù),后者的付費用戶已經(jīng)達到2600萬。
包括新款游戲下載、Plus會員以及其他交易在內(nèi)的PlayStation Network網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的總營收同比增長了47%。
豪斯表示:“如果我們還要獲得更多受眾,就需要使得游戲機體驗變得更加容易,而不是充滿挑戰(zhàn)。在這方面,我們還有更多工作要做。”(編譯/李路)
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