來源:界面新聞 彭新
去年,索尼成立了自己的移動游戲部門FowardWorks,并公開表示,自己要大舉進入手游市場。現(xiàn)在,這家公司將很快面世新部門成立后的第一款手游。
據(jù)《華爾街日報》報道,新手游將是高爾夫題材游戲《大眾高爾夫》的手游版本,《大眾高爾夫》是索尼旗下PlayStation平臺中最重要游戲品牌之一,最早于1997年發(fā)售第一款作品。
手游版《大眾高爾夫》將以免費下載的形式在iOS和安卓兩大平臺推出,新作將采用內購付費的盈利模式,如玩家可以通過購買服裝等道具進行消費。此前索尼曾聯(lián)合日本無線運營公司NTT DoCoMo推出過定制版《大眾高爾夫》,但最新版本為智能設備做了優(yōu)化,用戶可以實現(xiàn)單手操作。
實際上索尼過去曾經(jīng)在手機游戲上有過投入,盡管轉向手游的速度比任天堂晚,但索尼對待移動游戲的思路,看起來比后者要明確得多。最明顯的是,索尼沒有推出類似《超級馬里奧跑酷》這樣的一次性付費制游戲試錯,而是長期盈利能力更強的免費游戲。
更多來自PlayStation上受歡迎的游戲品牌們將會來到手機平臺,根據(jù)索尼計劃,在2018年3月前,該公司將推出4至5款手機游戲。
游戲是索尼最重要也是最賺錢的業(yè)務。2016財年靠著PlayStation 4,游戲網(wǎng)絡服務收入同比增長6.3%,貢獻了147.3億美元)的收入和12.18億美元的利潤,PlayStation 4游戲機銷量突破6000萬。
而現(xiàn)在,除了游戲機,索尼還打算在手游有一番作為。業(yè)內人士分析,索尼進軍手游的原因與日本玩家迅速“移動化”存在很大關系。根據(jù)日本計算機娛樂供應商協(xié)會的數(shù)據(jù),日本手游市場規(guī)模目前是主機游戲市場的兩倍多,而在發(fā)行手游《命運/冠位指定》(Fate/Grand Order)前,索尼未曾推出過獲得市場廣泛認可的手游產(chǎn)品。
在Appannie公布的2016年全球應用開發(fā)商排行榜中,索尼排名為第14位。
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