作為近年最火爆的技術(shù),VR一直備受大眾關(guān)注,吸引了大批創(chuàng)業(yè)者扎堆涌入這一行業(yè),不少業(yè)內(nèi)人士將2016年稱為“VR元年”。
然而從去年下半年起,隨著VR領(lǐng)域變得擁擠,投資熱潮逐漸減退,VR在元年遭遇資本寒冬,面臨行業(yè)洗牌。一部分資金充裕的公司有資源繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕,也有一部分企業(yè)已經(jīng)面臨財務(wù)困境。
盡管如此,但得益于應(yīng)用場景的勝利,不少業(yè)內(nèi)人士表示,VR仍是被長期看好的領(lǐng)域,潛力巨大,目前的市場尚未成熟,洗牌有利于市場更加健康地發(fā)展。
“中國潛在的VR用戶是在2.86億,這個數(shù)字已經(jīng)達(dá)到了美國除去加州以外的總?cè)丝?,并且是日本人口的兩倍?!眾W英COO張以哲近日在由EPICGAMES主辦的虛幻引擎技術(shù)公開日Unreal Open Day 2017上表示,到了2020年,VR和AR的線下銷售規(guī)模能夠達(dá)到200億美元。如此大的市場需要完整的產(chǎn)業(yè)鏈來構(gòu)建,而現(xiàn)在國內(nèi)的VR現(xiàn)狀仍非?!按直?,內(nèi)容極為缺乏,必須把重點關(guān)注在內(nèi)容之上。
發(fā)展趨于理性
種種跡象表明,VR在經(jīng)歷了一段時間的井噴式發(fā)展后逐漸趨于理性,據(jù)外媒最新消息,剛剛結(jié)束的一季度全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
事實上,VR并非創(chuàng)新技術(shù),歷史上VR曾多次引發(fā)行業(yè)和公司興趣,但多次遭到失敗。主要原因是技術(shù)不成熟,難以變成大眾化應(yīng)用?!懊總€技術(shù)在它的發(fā)展過程中都會存在發(fā)展期和成熟期,技術(shù)一定會被攻克。VR已經(jīng)進(jìn)入可以產(chǎn)生一些產(chǎn)品的應(yīng)用期,但發(fā)展尚未成熟,它的市場受眾和市場容量仍面臨一些限制。”RealMax 集團CEO余海表示。
據(jù)了解,作為全球VR第一大推動者的Facebook在2014年就斥資20億美元收購Oculus,而由于人氣不足,Oculus已經(jīng)在美國關(guān)閉了兩百個VR演示店中店。據(jù)機構(gòu)估計,2016年,Oculus只銷售了20萬套全功能VR頭盔,HTC大約為40萬套。索尼相對成功,銷售了90萬套??梢?,VR距離啟動一個大眾化市場仍十分遙遠(yuǎn)。
中國工程院院士、北京航空航天大學(xué)教授趙沁平近日公開指出,當(dāng)前內(nèi)容質(zhì)量較低、多樣性較差、相關(guān)人才數(shù)量不足等因素制約了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,VR要發(fā)展需要持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破、各類VR人才支撐和不衰的市場需求拉動。
趙沁平認(rèn)為,未來VR的發(fā)展將會帶動形成三類新興產(chǎn)業(yè):大眾消費類VR產(chǎn)業(yè)、行業(yè)類VR產(chǎn)業(yè)和專業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)。
具體到大眾消費領(lǐng)域,VR游戲市場潛力巨大。AMD戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁Chris Donahue在Unreal Open Day 2017上指出,作為內(nèi)容創(chuàng)造的工具,VR在不斷改變著游戲行業(yè)的深度,提升游戲的開發(fā)技術(shù),提高工作效率,也促使更豐富的內(nèi)容出現(xiàn)。他相信,VR市場會不斷增長,在未來的十年將會有一億的消費者。
EPIC GAMES創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney表示,未來兩三年內(nèi),VR市場會以兩、三倍的速率增長。從目前來看,布局VR游戲內(nèi)容是非常好的機會。即使目前游戲不掙錢也沒關(guān)系,優(yōu)秀的游戲會打下良好的品牌影響力。等VR市場正在成熟之后,產(chǎn)品就更有機會在這個領(lǐng)域獲得成功。
“目前看來VR真正普及也許還有5年時間,但未來VR中的現(xiàn)象級游戲品牌將會在今年或者是明年出現(xiàn)?!?Tim Sweeney認(rèn)為,VR現(xiàn)在已經(jīng)完成了第一個循環(huán),接下來就會進(jìn)入第二個循環(huán),并且每一個循環(huán)都會讓硬件、內(nèi)容和用戶量得到巨大的增長?!澳壳癙C VR和PS VR設(shè)備出貨量差不多160萬臺,四年之后,銷量將會突破4000萬。新的硬件會有更好的性能,更好的傳感器,更好的刷新率和分辨率,在這些硬件讓我們能有更好游戲體驗?!?/p>
行業(yè)正值洗牌
在資本的簇?fù)硐?,過去兩年,VR行業(yè)可謂風(fēng)光無限。然而由于內(nèi)容供應(yīng)不足、硬件性價比不高等原因,還未等到大展拳腳,就已經(jīng)有一批公司先行倒下,其中不乏一些VR明星公司。
2016年10月,一度被譽為VR內(nèi)容領(lǐng)域標(biāo)桿企業(yè)的米多娛樂,被媒體曝出欠薪傳聞。這家2015年8月成立的公司僅成立四個月后就獲得天使輪融資2000萬元,并且估值超過1個億。此后更是通過VR直播中央電視臺中秋晚會、取得《我是歌手》VR合作權(quán)等打下了一定的知名度。然而在新一輪因報價過高而融資不暢,并錯過融資窗口后,成立不到一年的米多娛樂開啟收縮。
此外,曾受英特爾、小米等爭相投資的完美幻境,VR頭顯公司眾景視界亦紛紛陷入了欠薪、裁員的窘境。國內(nèi)最大的VR硬件廠商暴風(fēng)魔鏡近期也進(jìn)行了大規(guī)模內(nèi)部調(diào)整。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2014年國內(nèi)共有200多家做VR頭盔的公司,而到了2015年只剩下60多家。
雖然行業(yè)寒冷加劇,聲勢已不如往年,但得益于應(yīng)用場景的勝利,VR仍是被長期看好的領(lǐng)域。據(jù)悉,除了去年陸續(xù)進(jìn)場的Oculus、HTC Vive、索尼PSVR三大頭顯廠商外,進(jìn)入2017年,微軟、華為、阿里、京東等巨頭也在加快VR布局的步伐。
不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前的市場洗牌有利于市場更加健康地發(fā)展,當(dāng)下的VR從業(yè)者們要想度過這輪洗牌期,內(nèi)容才是關(guān)鍵。打扮家總裁、創(chuàng)始人崔健在Unreal Open Day 2017上表示,VR行業(yè)經(jīng)歷了去年的資本寒冬之后,逐漸回歸理性,實際上這對整個行業(yè)以及打扮家來說是好事情,因為行業(yè)經(jīng)過了洗牌在向著更健康的方向發(fā)展。
NBC全球副總裁John D. Canny曾表示,“2016年是我們做‘可以做’VR內(nèi)容的年代,而2017年是我們做‘值得做’VR內(nèi)容的年代”。他認(rèn)為,有些內(nèi)容可能并不適合做成VR,在2017年大家將發(fā)現(xiàn)哪些內(nèi)容是應(yīng)該做成VR的,而不會像2016年那樣不加區(qū)分,把所有內(nèi)容都盲目地“VR化”。
張以哲在Unreal Open Day 2017上說到:“2015年的時候,VR對于普羅大眾是新奇感。2016年國內(nèi)的CP經(jīng)過了一波彷徨期,內(nèi)容有好有壞,團隊有生有死,資本也是相對開始遇冷。經(jīng)過2016年的彷徨,2017年沉淀下來都是精華。對于2018年的爆發(fā),這需要靠大家的共同努力。
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