AR改變生活方式 當(dāng)智能手機(jī)變身AR終端時(shí)
臉書首席執(zhí)行官扎克伯格日前在今年的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是重塑未來(lái)的技術(shù),AR可能比虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)更快進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)。AR是讓真實(shí)環(huán)境與虛擬物體同處一個(gè)畫面或空間,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)真實(shí)與虛擬兩個(gè)世界的“無(wú)縫”疊加和對(duì)接;VR則是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,創(chuàng)建出一個(gè)虛擬的世界。AR并非追隨VR而來(lái),它其實(shí)早于VR出現(xiàn)于市場(chǎng)。曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的“谷歌眼鏡”是AR早期的代表性設(shè)備,微軟也曾在201
2017-05-04 12:30:58
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

AR改變生活方式 當(dāng)智能手機(jī)變身AR終端時(shí) AR資訊

臉書首席執(zhí)行官扎克伯格日前在今年的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是重塑未來(lái)的技術(shù),AR可能比虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)更快進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)。

AR是讓真實(shí)環(huán)境與虛擬物體同處一個(gè)畫面或空間,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)真實(shí)與虛擬兩個(gè)世界的“無(wú)縫”疊加和對(duì)接;VR則是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,創(chuàng)建出一個(gè)虛擬的世界。AR并非追隨VR而來(lái),它其實(shí)早于VR出現(xiàn)于市場(chǎng)。曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的“谷歌眼鏡”是AR早期的代表性設(shè)備,微軟也曾在2015年發(fā)布AR眼鏡Hololens。不過(guò),AR一直處于不溫不火的狀態(tài),特別是2015年谷歌眼鏡宣布停產(chǎn)、停售后,AR幾乎淡出了公眾視線。

引爆AR“第二春”的是一款名叫“精靈寶可夢(mèng)Go”的游戲。它雖然沒(méi)有采用虛擬物體識(shí)別等先進(jìn)的AR技術(shù),但用戶直觀操作、簡(jiǎn)易上手的良好體驗(yàn)使其很快產(chǎn)生了“現(xiàn)象級(jí)效應(yīng)”,進(jìn)而也使AR被認(rèn)定為擁有未來(lái)市場(chǎng)、極具發(fā)展?jié)摿Φ摹皻⑹旨?jí)應(yīng)用”。

不過(guò),判斷AR的未來(lái)僅靠一款游戲的火爆未免沒(méi)有分量,單純從微軟、蘋果、聯(lián)想等跨國(guó)公司加速布局AR市場(chǎng)也難有說(shuō)服力。終端設(shè)備更迭、專利技術(shù)變現(xiàn)、應(yīng)用場(chǎng)景泛化以及人機(jī)交互易用才是AR迎來(lái)“春天”的保證。

一直以來(lái),AR都依賴頭戴顯示設(shè)備和可穿戴設(shè)備作為終端顯示屏,但在F8大會(huì)上,已經(jīng)出現(xiàn)基于智能手機(jī)攝像頭的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),也就是說(shuō)人人都擁有的智能手機(jī)可以變身為AR終端設(shè)備,用戶無(wú)需再單獨(dú)購(gòu)買,未來(lái)80%以上的智能手機(jī)都能夠提供不錯(cuò)的AR體驗(yàn)。蘋果公司已經(jīng)宣布,或在其下一代產(chǎn)品中引入AR技術(shù)。

市場(chǎng)成熟的標(biāo)志是專利技術(shù)高增長(zhǎng)后的產(chǎn)品變現(xiàn)。一般而言,技術(shù)專利周期要早于產(chǎn)品爆發(fā)周期若干年,AR技術(shù)專利高速爆發(fā)在2010—2013年,微軟、高通、三星等公司已申請(qǐng)數(shù)百項(xiàng)專利,并掌握了AR的核心技術(shù)。目前,資本的投入和科技巨頭的介入正在加速技術(shù)轉(zhuǎn)化,AR的產(chǎn)品爆發(fā)周期似乎正在到來(lái)。

一項(xiàng)新技術(shù)能否被認(rèn)可,歸根到底取決于場(chǎng)景的應(yīng)用和用戶的體驗(yàn)。更精確地識(shí)別現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和感知環(huán)境,讓AR應(yīng)用服務(wù)從娛樂(lè)、游戲向教育、旅游、家居、購(gòu)物等普通消費(fèi)市場(chǎng)擴(kuò)展,手機(jī)掃描瓶子上的番茄醬標(biāo)簽,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)用番茄醬制作的各種美食的數(shù)字食譜,同時(shí)還可以看到烹飪視頻;鏡頭對(duì)著旅游景點(diǎn),就可以看到最佳的行走路線、聽(tīng)到每一處的講解。相比VR封閉、隔絕外部世界的沉浸式體驗(yàn),虛實(shí)結(jié)合的AR應(yīng)用則不需要太“專心致志”,用戶可以利用碎片時(shí)間,一邊使用一邊活動(dòng),通過(guò)體感進(jìn)行的交互讓AR更具易用性和隨意性。

根據(jù)咨詢公司Digi—Capital給出的數(shù)據(jù),2020年AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。這樣巨大的市場(chǎng)潛力,就在于AR技術(shù)不局限于特定用途的、廣泛的平臺(tái)級(jí)應(yīng)用。


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