手游收入在2021年將占據(jù)中國總游戲收入58%
鳳凰科技訊 據(jù)科技博客VentureBeat北京時間5月4日報道,亞洲市場研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報告稱,到2021年時,中國游戲市場收入預計將從今年的260億美元增長到350億美元。
報告稱,接下來5年,中國的數(shù)字游戲玩家和游戲收入將實現(xiàn)強勁增長。到2018年時,中國手游玩家和收入將超過PC網(wǎng)絡游戲。手游收入是增長最快的領(lǐng)域,到2021年時將占據(jù)總游戲收入的58%。
截至2021年的未來5年,PC網(wǎng)游收入的年復合增長率只有1.5%,但是主要游戲構(gòu)成將發(fā)生重大變化。大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在PC網(wǎng)游中的占比將下滑,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)的占比將提升。
到2021年時,基于電視的主機游戲收入(剔除在灰色市場銷售或沒有獲得制造商許可的主機)只會占據(jù)中國游戲市場收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主機市場競爭中占據(jù)領(lǐng)先。
手游收入將在明年超越PC網(wǎng)游
由于新主機的全球發(fā)售要早于中國市場,所以我們預計灰色市場的主機銷量將增長,Niko管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。
現(xiàn)在,44%的中國人是游戲玩家。到2021年時,游戲玩家在中國人口中的占比將增加到54%,在所有網(wǎng)民中的占比接近90%。
Niko表示,電子競技是PC網(wǎng)游和手游需求的一個推動力,也促使越來越多的中國玩家到網(wǎng)吧玩PC網(wǎng)游。憑借著今年260億美元的國內(nèi)數(shù)字游戲收入,中國游戲市場是全球最重要的單一PC網(wǎng)游和手游市場,漢森在一份聲明中稱,中國有接近6億玩家,幾乎是美國人口總量的兩倍。對于全球游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,這一用戶基礎(chǔ)是一個巨大機遇。
Niko發(fā)布了一份67頁的報告,包含了對1000名玩家的在線調(diào)查,對中國主要游戲公司、支付公司、手游開發(fā)商高管的采訪。(編譯/簫雨)
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