VR似乎繞不開成人資源這個(gè)坎,相對(duì)游戲和電影而言,成人的一些資源似乎讓VR找到了曲線自救的思路,然而,人們?cè)谟肰R設(shè)備嘗鮮的同時(shí),吃瓜群眾同樣也在關(guān)心到底是哪些人在看這些內(nèi)容的數(shù)據(jù)……
讓三星用戶躺槍的數(shù)據(jù)
最近,一家名為BadoinkVR的VR色情公司發(fā)布了一份數(shù)據(jù)。這份數(shù)據(jù)顯示,比起其他 VR 頭盔,更多的人選擇使用Gear VR。該公司致力于為 VR 頭盔制作和發(fā)行成人影片,近日他們表示用戶使用Gear VR觀看視頻的比例達(dá)到40%。
其中使用谷歌 Cardboard 觀看視頻的用戶比例為 23%,僅次于 Gear VR 。從今年開始,對(duì)于所有下載視頻,Oculus Rift和HTC Vive總共占到25%,而 PlayStation VR只有9%。谷歌 Daydream VR 頭盔在公司網(wǎng)站的注冊(cè)數(shù)很小,視頻下載量只有3%。
這些數(shù)據(jù)怎么來(lái)的?
那么 BadoinkVR 是如何得到這些數(shù)據(jù)的?原來(lái),該公司為各種VR設(shè)備提供不同的訂閱付費(fèi)版本。通過(guò)這些付費(fèi)下載,BadoinkVR能夠完全了解用戶會(huì)使用哪款設(shè)備來(lái)觀看360度的成人視頻。
當(dāng)然,單憑一家VR成人視頻公司的數(shù)據(jù)并不足以評(píng)估整個(gè) VR 行業(yè)的現(xiàn)狀。但也能反映出一些問題,像谷歌的 Daydream 用戶使用量十分少。如果連最被看好的 VR 色情都無(wú)法刺激用戶購(gòu)買設(shè)備,說(shuō)明這其中還是有問題需要注意的。
值得揣摩的銷售數(shù)據(jù)
大多數(shù) VR 頭盔廠商一直對(duì)產(chǎn)品銷量和用戶數(shù)據(jù)避而不談,所以我們也難以了解各個(gè)平臺(tái)的受歡迎度到底如何。 雷鋒網(wǎng)曾報(bào)道,現(xiàn)有的幾家頭盔廠商中,三星在今年一月份公布Gear VR的銷量達(dá)到 500 萬(wàn),隨后索尼在二月份公布PSVR銷量達(dá)到近100萬(wàn)臺(tái)。然而,HTC、谷歌和和Oculus一直未對(duì)外宣布關(guān)于銷量的官方數(shù)據(jù)。
不過(guò),就算三星和索尼公布了銷量,也無(wú)法讓我們了解的用戶使用情況。尤其是 Gear VR,三星有時(shí)會(huì)進(jìn)行促銷活動(dòng),像購(gòu)買新品手機(jī)贈(zèng)送 Gear VR 的事件時(shí)有發(fā)生。所以這也會(huì)讓人懷疑銷量的可信度。
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