摘要:
4月6日在“萬游引力”的主題發(fā)布會上,萬達院線游戲公布了包十數(shù)款I(lǐng)P游戲作品。自此,在寡頭時代的游戲行業(yè)下半場,萬達正式宣告進軍游戲行業(yè)。
藍鯨TMT 賈瓊
4月6日,在“萬游引力”的主題發(fā)布會上,萬達院線游戲公布了包括《射雕英雄傳手游》、《河神》、《秦時明月》等已簽約的十數(shù)款I(lǐng)P游戲作品。自此,在寡頭時代的游戲行業(yè)下半場,萬達正式宣告進軍游戲行業(yè)。這是王健林旗下的萬達集團在成為全球大文娛級大亨之后,又一次高歌猛進加入新的泛娛樂游戲領(lǐng)域。
會上,萬達院線游戲向公眾解讀了其游戲布局戰(zhàn)略規(guī)劃、優(yōu)勢資源和發(fā)行策略:即通過全方位布局各類型IP游戲孵化,打造精品游戲產(chǎn)業(yè)鏈;同時充分發(fā)揮萬達院線獨一無二的游戲宣發(fā)能力,開拓場景宣發(fā)新模式,并在發(fā)布會現(xiàn)場鎖定目標全球領(lǐng)先的游戲發(fā)行商。
萬達進軍游戲行業(yè)也是早有布局。在此前的采訪中,萬達文化集團高級副總裁、萬達院線董事及總裁曾茂軍曾表示,非票房是萬達院線未來考慮的重點之一,2016萬達院線非票房收入占比大幅度提升,前幾年非票房收入的占比大約20%,在16年上半年就突破了30%,未來或者更高。
而在各項非票房業(yè)務(wù)中,曾茂軍就重點談到了游戲業(yè)務(wù)的布局。他為萬達的游戲產(chǎn)業(yè)描繪了一幅消費場景:消費者有大量的碎片時間,例如去看電影的時候,在電影院取了票還有20分鐘,而電影院里如果剛好有個競技類的游戲大廳,幾個人就可以在電影院里玩游戲了。
在制定小目標的同時也伴隨著行動,2016年5月13日,萬達院線攜手萬達影視,宣布完成對好萊塢電影娛樂整合營銷公司Propaganda GEM、以及中國北京的游戲發(fā)行公司互愛互動兩家公司的戰(zhàn)略并購。
在當時的并購會上,曾茂軍表示,并購互愛互動游戲發(fā)行公司,標志著萬達電影生態(tài)圈首次布局游戲產(chǎn)業(yè),其所帶來的最顯著的紅利就是游戲宣發(fā)新模式的拓展。
對于萬達在游戲行業(yè)的未來,曾茂軍也做了大膽預(yù)測,未來三到五年時間,除了騰訊和網(wǎng)易,萬達要在游戲發(fā)行行業(yè)做到第三名。到時候,萬達在游戲業(yè)務(wù)上的利潤也可能會和萬達院線的利潤旗鼓相當。
客觀來說,面對高速增長的手游行業(yè),萬達進軍游戲行業(yè)勢必在行。但面對競爭激烈的手游市場環(huán)境,萬達院線游戲作為新人,是否真能依托自身龐大的資源優(yōu)勢,在手游行業(yè)站穩(wěn)腳跟,為手游行業(yè)帶來更多的可能,還有待的市場進一步驗證與考核。
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