[釘科技報道]在中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭中,一度僅有阿里堅決不碰最賺錢的游戲業(yè)務。公開報道顯示,馬云曾多次表示堅決不做游戲業(yè)務,也不投一分錢到游戲產業(yè)里,甚至“餓死也不做游戲”。但顯然阿里的發(fā)展路徑并沒有遵循馬云曾經的承諾。釘科技注意到,阿里游戲剛剛公布2017年的戰(zhàn)略,將投入10億元專項資金用于游戲IP生態(tài)發(fā)展,阿里巴巴文化娛樂集團移動事業(yè)群總裁、阿里游戲聯(lián)席董事長何小鵬更是表示“我們會在游戲領域大施拳腳”。那么,阿里為何在當初需要資金的時候不做游戲,反而在如今“如日中天”的時候要大力發(fā)展游戲?
為何當初“餓死也不做游戲”?
公開報道顯示,2010年6月,阿里巴巴董事局主席馬云向政府領導匯報時表示,“我們堅定地認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則?!贝送?,馬云還曾公開表態(tài)“餓死不做游戲”。
釘科技認為,馬云當初之所以如此表態(tài),一方面有情懷的因素,即“不想讓獨身子女家庭的孩子都玩游戲,影響孩子和國家未來發(fā)展”;另一方面也有商業(yè)布局上的考慮。
與網(wǎng)易、搜狐這些新聞門戶相比,阿里一開始就定位在電商平臺。從流量來看,新聞門戶的流量遠遠高于早期的電商平臺;從游戲用戶轉化來看,新聞門戶通過內容植入、廣告推廣的方式導流更為平滑有效,而電商平臺為游戲導流,則幾乎不可能。
因此,網(wǎng)易、搜狐都在2001年左右就成立了游戲事業(yè)部,而阿里在2001年的注冊用戶數(shù)才100萬,2003年才創(chuàng)立淘寶網(wǎng)。對于游戲,阿里即便有心,彼時也無力。
2010年前后,阿里雖然已經快速發(fā)展,但那時候阿里已經在電商領域有了清晰的發(fā)展方向,圍繞電商交易平臺陸續(xù)推出了淘寶商城(天貓的前身)、阿里云計算等,應該說業(yè)務的重心完全在打造電商生態(tài)上,無暇顧及與主營業(yè)務不關聯(lián)的游戲產業(yè)。
因此,釘科技認為,阿里不做游戲,除了馬云的情懷因素之外,阿里的電商基因以及2014年之前忙于在電商領域的生態(tài)布局,無力、無暇顧及游戲產業(yè)有很大關系。
為何此時要“大施拳腳”?
在釘科技看來,阿里進軍游戲行業(yè)與一樁并購案有關。2014年6月,阿里巴巴集團完成收購移動瀏覽器公司UC優(yōu)視并整合雙方業(yè)務。UC雖然是手機瀏覽器起家,但依托移動瀏覽器的UC九游是UC重要的盈利來源。阿里并購UC后,實際上就已經進入了游戲產業(yè)。
阿里游戲的前身就是UC九游。2016年1月,阿里巴巴移動事業(yè)群旗下的UC九游今日正式宣布,UC九游將正式更名“阿里游戲”并將進行公司化運作,移動事業(yè)群總裁俞永福親自掛帥阿里游戲董事長。
九游目前已是阿里旗下的一項重要戰(zhàn)略業(yè)務,公開資料顯示年分成超過9億 ,是目前國內領先的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)行平臺。
對于阿里來說,九游為其進軍游戲產業(yè)提供了一個入口,但阿里游戲要發(fā)展,必須和阿里整個生態(tài)結合起來。
實際上,阿里除了游戲之外,在大文娛產業(yè)已經有了多方面布局。阿里文學、阿里影業(yè)、優(yōu)酷等,構建了阿里大文娛產業(yè)的骨干力量。如果這些再與阿里的大數(shù)據(jù)、云計算能力結合,毫無疑問會釋放出更大的能量。
因此,我們看到2017年阿里游戲有了新的更大的戰(zhàn)略,那就是除了繼續(xù)做好游戲分發(fā)之外,還在推動游戲IP的生態(tài)發(fā)展。阿里游戲總裁史倉健表示,2017年阿里游戲將投入10億元專項資金用于游戲IP生態(tài)發(fā)展,與阿里文學、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計劃”。
釘科技認為,分發(fā)只是渠道,與IP結合才能深挖游戲價值。所以,阿里重金砸向游戲領域,特別是大力孵化培育游戲IP,也就不難理解了。
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