IDC:中國游戲產(chǎn)業(yè)十大預(yù)測
?隨著2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的圓滿落幕,中國游戲市場又交出了一份精彩的成績單。作為"2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)支持獎"得主,IDC對中國游戲產(chǎn)業(yè)充滿信心,并會一如既往地繼續(xù)支持中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展望2017年中國游戲產(chǎn)業(yè),IDC 認(rèn)為將出現(xiàn)以下趨勢:
2017-01-19 18:01:14
來源:釘科技??
作者:張紅

隨著2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的圓滿落幕,中國游戲市場又交出了一份精彩的成績單。作為"2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)支持獎"得主,IDC對中國游戲產(chǎn)業(yè)充滿信心,并會一如既往地繼續(xù)支持中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展望2017年中國游戲產(chǎn)業(yè),IDC 認(rèn)為將出現(xiàn)以下趨勢:

9.png

1. 移動游戲產(chǎn)品質(zhì)量日趨精良 

鑒于《陰陽師》等高質(zhì)量移動游戲在2016年的火爆表現(xiàn),2017年的移動游戲市場上將會出現(xiàn)更多的高水準(zhǔn)移動游戲。游戲公司也將進(jìn)一步拋棄以往"追熱點,賺快錢"的思路,更多地投入到游戲本身的研發(fā)質(zhì)量上。同時,隨著未來5G技術(shù)的發(fā)展,移動游戲安裝包大小受網(wǎng)絡(luò)限制等問題將得到解決。未來移動游戲?qū)邆涓泳碌漠嬅婧透S富的元素。

2. 移動電競快速發(fā)展

2016年中國電競游戲收入達(dá)到504.6億元人民幣,其中移動電競游戲收入占到34.0%,達(dá)171.4億元人民幣。IDC預(yù)測,到2020年,中國移動電競游戲收入有望達(dá)到536.6億元人民幣。而移動電競游戲發(fā)展方向也將是輕重雙向。一方面是面向大眾化的由休閑類及棋牌類游戲構(gòu)成的輕度移動電競游戲,另一方面是面向職業(yè)電競選手的射擊類及多人在線競技類游戲等重度移動電競游戲。

3. 游戲出海趨勢漸長 

2016年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場收入達(dá)到72.3億美元(約合502億元人民幣),占中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲總收入的41.6%,繼續(xù)保持兩位數(shù)增長。2016年,國內(nèi)以游族、智明星通、完美世界為首的眾多中國游戲公司在海外市場取得了豐厚的回報。與此同時,以Facebook為首的國際社交網(wǎng)絡(luò)巨頭也計劃與中國游戲企業(yè)展開進(jìn)一步合作。隨著2016年12月8日谷歌開發(fā)者平臺正式對中國開發(fā)者開放,2017年中國移動游戲開發(fā)者可以更加方便地利用谷歌平臺資源將產(chǎn)品推往海外市場。

4. 游戲直播機遇與競爭并存

隨著移動電競的爆發(fā)以及VR技術(shù)的發(fā)展,未來游戲直播將在內(nèi)容及傳播渠道上得到進(jìn)一步的豐富。在內(nèi)容產(chǎn)生上,2017年更多的PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)將會出現(xiàn)在各大直播平臺上。此外,2017年游戲直播尤其是電競直播的版權(quán)爭奪將會變得更加激烈。以2017年LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)為例,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺之外,如樂視體育、騰訊視頻這樣的傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站也加入到直播行列之中??梢灶A(yù)見,2017年游戲直播市場規(guī)模將進(jìn)一步擴大。

5. VR 游戲?qū)⒂瓉肀l(fā) 

2016年被稱為VR元年。這一年中國VR游戲市場發(fā)展良好。IDC預(yù)測到2017年末,中國VR游戲行業(yè)將迎來大的爆發(fā)。到2020年,中國VR游戲市場規(guī)模將接近800億元人民幣。由于現(xiàn)階段VR游戲硬件行業(yè)仍然處于相對碎片化的狀態(tài),同時VR內(nèi)容方面又缺少大型的分發(fā)平臺,因此,未來中國VR游戲發(fā)行渠道和內(nèi)容制作標(biāo)準(zhǔn)將在VR產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮重要作用。

6. 游戲云進(jìn)一步完善

隨著游戲云服務(wù)的進(jìn)一步完善,未來游戲尤其是移動游戲的研發(fā)及運營將會更加依賴云平臺。2017年,各大游戲云服務(wù)供應(yīng)商將繼續(xù)致力于服務(wù)整個游戲生態(tài),整合游戲測試、發(fā)行、運營、營銷以及針對游戲衍生的游戲直播及電競等。IDC預(yù)測,2020年中國游戲云市場規(guī)模將達(dá)到36.5億元人民幣。

7. 主機游戲市場保持增長

中國主機游戲市場擁有巨大的發(fā)展空間。2016年中國家庭主機游戲市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到40.3億元人民幣,其中主機游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到6.6億元人民幣,較去年增長200%。IDC預(yù)測,至2020年,中國主機游戲用戶數(shù)預(yù)計將達(dá)到目前的10倍至1046.5萬人。正如索尼電腦娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之提到的,主機產(chǎn)業(yè)雖尚是小眾,但未來發(fā)展?jié)摿o限。

8. 游戲與可穿戴設(shè)備的結(jié)合 

IDC預(yù)測,2017年可穿戴設(shè)備市場產(chǎn)值將超過260億元人民幣。目前世界范圍內(nèi),眾多優(yōu)秀科技公司致力于將可穿戴設(shè)備應(yīng)用于游戲體驗之中。2017年,一些較為成熟的產(chǎn)品將會問世,如應(yīng)對VR游戲操控的智能手套等。

9. 人工智能提升游戲體驗

隨著人工智能的快速發(fā)展,其以計算、感知、認(rèn)知為代表的核心能力將進(jìn)一步幫助完善游戲體驗。特別是在2016年,Alpha Go向世人展示了驚人的棋力。在未來,對于開放程度高、游戲元素復(fù)雜的沙盒類以及策略類游戲而言,圖像識別、機器學(xué)習(xí)等人工智能技術(shù)將會大幅提高游戲的可玩性,并有極大可能創(chuàng)造出一些新的游戲類型。

10. 專業(yè)游戲人才緊缺

未來中國游戲市場對專業(yè)游戲人員將會有巨大的需求。具體表現(xiàn)在對職業(yè)電競選手、管理人員、電競轉(zhuǎn)播人員、VR游戲研發(fā)人員、游戲主播等的需求尤為強烈。據(jù)IDC預(yù)測,2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)人員缺口將超過10萬人。因此,未來游戲相關(guān)的高等教育及職業(yè)教育市場將有較大的發(fā)展。

IDC中國分析師周釗寧 表示:"未來中國游戲產(chǎn)業(yè)將會迎來進(jìn)一步的發(fā)展,在與傳統(tǒng)PC及手機產(chǎn)業(yè)的積極互動的同時,將進(jìn)一步依托人工智能、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)與云服務(wù)等新興科技,結(jié)合動漫、文學(xué)、影視、直播、主題樂園等傳統(tǒng)娛樂行業(yè),創(chuàng)造更多帶有顛覆性的產(chǎn)業(yè)價值。"

最新文章
1
AI手機看榮耀:榮耀MagicOS 9.0正式發(fā)布,開啟手機自動駕駛新時代
2
推動行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,華寶新能電小二發(fā)布光充戶外電源(SG)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
3
當(dāng)貝采用極米光機,投影行業(yè)從競爭走向競合,格局打開了
4
向新而生的青島電博會,在鏈接什么樣的數(shù)智生活未來?
5
打造全行業(yè)最強交互方式,海信AI電視亮相ACE
6
“國補”給家電行業(yè)帶來了哪些影響?
7
進(jìn)入下半場,5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)如何“闖關(guān)”?
8
全年營收預(yù)增近30%,臺積電稱“AI需求剛開始”
9
TCL華星:首款量產(chǎn)印刷OLED產(chǎn)品將是醫(yī)療設(shè)備顯示屏
10
智能電視“套娃式”收費何時休,該如何規(guī)范電視收費問題?
11
本月發(fā)布!小米15全球首發(fā)驍龍旗艦芯皇
12
一加13搭載驍龍8至尊版:性能升級堪稱劃時代
13
驍龍峰會2024直擊:榮耀攜手高通,共同定義AI原生應(yīng)用場景
14
觀察:壁掛爐以舊換新,還需打通三大“消費堵點”
15
臺積電發(fā)布2024年第三季度財報:營收同比增長39%,凈利潤約720億人民幣
16
2024年9月中國家用智能門鎖線上市場總結(jié)
17
集成灶被通報三批次不合格,市場何時“止跌”?
18
洞察消費趨向:日立家電如何定義品質(zhì)生活的新標(biāo)準(zhǔn)
19
三星最輕薄折疊屏!Galaxy Z Fold特別版發(fā)布:售價14500元
20
第三季度顯示器銷量出爐:小米中國第3!
關(guān)于我們

微信掃一掃,加關(guān)注

商務(wù)合作
  • QQ:61149512