IDC:中國游戲產(chǎn)業(yè)十大預(yù)測
?隨著2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的圓滿落幕,中國游戲市場又交出了一份精彩的成績單。作為"2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)支持獎"得主,IDC對中國游戲產(chǎn)業(yè)充滿信心,并會一如既往地繼續(xù)支持中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展望2017年中國游戲產(chǎn)業(yè),IDC 認(rèn)為將出現(xiàn)以下趨勢:
2017-01-19 18:01:14
來源:釘科技??
作者:張紅

隨著2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的圓滿落幕,中國游戲市場又交出了一份精彩的成績單。作為"2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)支持獎"得主,IDC對中國游戲產(chǎn)業(yè)充滿信心,并會一如既往地繼續(xù)支持中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。展望2017年中國游戲產(chǎn)業(yè),IDC 認(rèn)為將出現(xiàn)以下趨勢:

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1. 移動游戲產(chǎn)品質(zhì)量日趨精良 

鑒于《陰陽師》等高質(zhì)量移動游戲在2016年的火爆表現(xiàn),2017年的移動游戲市場上將會出現(xiàn)更多的高水準(zhǔn)移動游戲。游戲公司也將進一步拋棄以往"追熱點,賺快錢"的思路,更多地投入到游戲本身的研發(fā)質(zhì)量上。同時,隨著未來5G技術(shù)的發(fā)展,移動游戲安裝包大小受網(wǎng)絡(luò)限制等問題將得到解決。未來移動游戲?qū)邆涓泳碌漠嬅婧透S富的元素。

2. 移動電競快速發(fā)展

2016年中國電競游戲收入達到504.6億元人民幣,其中移動電競游戲收入占到34.0%,達171.4億元人民幣。IDC預(yù)測,到2020年,中國移動電競游戲收入有望達到536.6億元人民幣。而移動電競游戲發(fā)展方向也將是輕重雙向。一方面是面向大眾化的由休閑類及棋牌類游戲構(gòu)成的輕度移動電競游戲,另一方面是面向職業(yè)電競選手的射擊類及多人在線競技類游戲等重度移動電競游戲。

3. 游戲出海趨勢漸長 

2016年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場收入達到72.3億美元(約合502億元人民幣),占中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲總收入的41.6%,繼續(xù)保持兩位數(shù)增長。2016年,國內(nèi)以游族、智明星通、完美世界為首的眾多中國游戲公司在海外市場取得了豐厚的回報。與此同時,以Facebook為首的國際社交網(wǎng)絡(luò)巨頭也計劃與中國游戲企業(yè)展開進一步合作。隨著2016年12月8日谷歌開發(fā)者平臺正式對中國開發(fā)者開放,2017年中國移動游戲開發(fā)者可以更加方便地利用谷歌平臺資源將產(chǎn)品推往海外市場。

4. 游戲直播機遇與競爭并存

隨著移動電競的爆發(fā)以及VR技術(shù)的發(fā)展,未來游戲直播將在內(nèi)容及傳播渠道上得到進一步的豐富。在內(nèi)容產(chǎn)生上,2017年更多的PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)將會出現(xiàn)在各大直播平臺上。此外,2017年游戲直播尤其是電競直播的版權(quán)爭奪將會變得更加激烈。以2017年LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)為例,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺之外,如樂視體育、騰訊視頻這樣的傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站也加入到直播行列之中??梢灶A(yù)見,2017年游戲直播市場規(guī)模將進一步擴大。

5. VR 游戲?qū)⒂瓉肀l(fā) 

2016年被稱為VR元年。這一年中國VR游戲市場發(fā)展良好。IDC預(yù)測到2017年末,中國VR游戲行業(yè)將迎來大的爆發(fā)。到2020年,中國VR游戲市場規(guī)模將接近800億元人民幣。由于現(xiàn)階段VR游戲硬件行業(yè)仍然處于相對碎片化的狀態(tài),同時VR內(nèi)容方面又缺少大型的分發(fā)平臺,因此,未來中國VR游戲發(fā)行渠道和內(nèi)容制作標(biāo)準(zhǔn)將在VR產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮重要作用。

6. 游戲云進一步完善

隨著游戲云服務(wù)的進一步完善,未來游戲尤其是移動游戲的研發(fā)及運營將會更加依賴云平臺。2017年,各大游戲云服務(wù)供應(yīng)商將繼續(xù)致力于服務(wù)整個游戲生態(tài),整合游戲測試、發(fā)行、運營、營銷以及針對游戲衍生的游戲直播及電競等。IDC預(yù)測,2020年中國游戲云市場規(guī)模將達到36.5億元人民幣。

7. 主機游戲市場保持增長

中國主機游戲市場擁有巨大的發(fā)展空間。2016年中國家庭主機游戲市場規(guī)模預(yù)計達到40.3億元人民幣,其中主機游戲?qū)嶋H銷售收入達到6.6億元人民幣,較去年增長200%。IDC預(yù)測,至2020年,中國主機游戲用戶數(shù)預(yù)計將達到目前的10倍至1046.5萬人。正如索尼電腦娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之提到的,主機產(chǎn)業(yè)雖尚是小眾,但未來發(fā)展?jié)摿o限。

8. 游戲與可穿戴設(shè)備的結(jié)合 

IDC預(yù)測,2017年可穿戴設(shè)備市場產(chǎn)值將超過260億元人民幣。目前世界范圍內(nèi),眾多優(yōu)秀科技公司致力于將可穿戴設(shè)備應(yīng)用于游戲體驗之中。2017年,一些較為成熟的產(chǎn)品將會問世,如應(yīng)對VR游戲操控的智能手套等。

9. 人工智能提升游戲體驗

隨著人工智能的快速發(fā)展,其以計算、感知、認(rèn)知為代表的核心能力將進一步幫助完善游戲體驗。特別是在2016年,Alpha Go向世人展示了驚人的棋力。在未來,對于開放程度高、游戲元素復(fù)雜的沙盒類以及策略類游戲而言,圖像識別、機器學(xué)習(xí)等人工智能技術(shù)將會大幅提高游戲的可玩性,并有極大可能創(chuàng)造出一些新的游戲類型。

10. 專業(yè)游戲人才緊缺

未來中國游戲市場對專業(yè)游戲人員將會有巨大的需求。具體表現(xiàn)在對職業(yè)電競選手、管理人員、電競轉(zhuǎn)播人員、VR游戲研發(fā)人員、游戲主播等的需求尤為強烈。據(jù)IDC預(yù)測,2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)人員缺口將超過10萬人。因此,未來游戲相關(guān)的高等教育及職業(yè)教育市場將有較大的發(fā)展。

IDC中國分析師周釗寧 表示:"未來中國游戲產(chǎn)業(yè)將會迎來進一步的發(fā)展,在與傳統(tǒng)PC及手機產(chǎn)業(yè)的積極互動的同時,將進一步依托人工智能、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)與云服務(wù)等新興科技,結(jié)合動漫、文學(xué)、影視、直播、主題樂園等傳統(tǒng)娛樂行業(yè),創(chuàng)造更多帶有顛覆性的產(chǎn)業(yè)價值。"

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