經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā),PS VR終于在2016年面世了。雖然在性能方面PS VR可能沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那般強(qiáng)勁,不過(guò)卻勝在價(jià)格相對(duì)便宜,并且只需要和玩家現(xiàn)有的PS 4連接就可以玩耍,不需要額外購(gòu)買高性能的主機(jī)來(lái)運(yùn)行頭顯,并且目前支持的游戲水準(zhǔn)也都還不錯(cuò)。
不過(guò)外媒卻似乎對(duì)PS VR不那么看好,《福布斯(Forbes)》曾撰文宣稱,索尼PS VR很可能在2017年就會(huì)走向狗帶。顯然,索尼大法絕不會(huì)想要發(fā)生這樣的慘劇,那么問(wèn)題來(lái)了,索尼大法究竟想怎樣改進(jìn)它的VR設(shè)備和配件呢?既然PS4 Pro已經(jīng)面世,那么PS VR2還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
PS VR的前世今生
總之,大家不妨先隨著VR君一起梳理下這些年P(guān)S VR都經(jīng)歷過(guò)什么吧。諸君,還記得那些年我們喊過(guò)的Project Morpheus(PS VR原型機(jī))嗎?
根據(jù)索尼的工程師的說(shuō)法,早在2011年,索尼就已經(jīng)在研發(fā)Morpheus了,而目前幾個(gè)主流頭顯——三星Gear VR、Oculus Rift和HTC Vive的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是在近幾年才開(kāi)始進(jìn)行VR技術(shù)及硬件的研究,也就是說(shuō),索尼認(rèn)為,自己才是目前幾個(gè)主流頭顯中最早開(kāi)始VR技術(shù)相關(guān)研發(fā)的。
在2014年3月的,索尼研發(fā)的Morpheus原型機(jī)正式亮相GDC大會(huì)(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)),震驚四座,而作為PS VR的前身,Morpheus和現(xiàn)在PS VR在外貌上也幾乎相差無(wú)幾。
2016年10月13日,Morpheus更名為PlayStation VR并正式開(kāi)始發(fā)售,售價(jià)399美元(合約人民幣2728元)
不過(guò)這些和PS VR相關(guān)的小歷史又和PS VR2又有什么關(guān)系呢?誠(chéng)然,看上去似乎是毫無(wú)關(guān)聯(lián)的,不過(guò)PS VR自亮相GDC大會(huì)到正式發(fā)售又經(jīng)歷了兩年半的時(shí)長(zhǎng)的研發(fā)周期,這或許意味索尼將不會(huì)這么快推出下一代VR頭顯,他們似乎更趨于花更長(zhǎng)的時(shí)間用心研發(fā)一個(gè)新產(chǎn)品,而不是為了產(chǎn)品的更迭而粗制濫造一個(gè)新產(chǎn)品。
盡管目前PS VR游戲的數(shù)量和質(zhì)量都在提高,不過(guò)索尼公司卻從不對(duì)外公布PS VR的銷量究竟如何,因此市場(chǎng)分析師認(rèn)為PS VR在市場(chǎng)上的情形其實(shí)并不樂(lè)觀。
那么PlayStation VR 2究竟何時(shí)發(fā)售呢?
如果我們說(shuō)2016是VR打開(kāi)消費(fèi)者市場(chǎng)的元年,那么2017年就是VR該展示其生命力的一年。換而言之,在2017年,廠商們即需要把他們的VR產(chǎn)品做得更好又得讓產(chǎn)品的價(jià)格變更加親民,然而,這真的有人買賬嘛?
在一定程度上,消費(fèi)者的需求與PS VR的銷售量都影響著PS VR 2的上市時(shí)間,假如第一代產(chǎn)品都銷量平平的話,索尼自然不會(huì)選擇做無(wú)用功,為了確保二代產(chǎn)品能夠獲得成功,索尼顯然更趨于花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)研發(fā)下一代產(chǎn)品。
不過(guò)目前索尼也只發(fā)布了PS VR第一代,以此為依據(jù)來(lái)猜測(cè)二代何時(shí)到來(lái)似乎也顯得有些荒唐。但VR君認(rèn)為2017年甚至是2018年,索尼應(yīng)該暫時(shí)都不會(huì)發(fā)布二代PS VR了。不過(guò)這也有很大的幾率取決于索尼何時(shí)發(fā)布第五代PlayStation主機(jī),不過(guò)據(jù)聞PS5將在2020年發(fā)布,如果猜測(cè)有跡可循的話,那還真是有得等了。
總之大法終會(huì)選擇一個(gè)必要的時(shí)機(jī)來(lái)升級(jí)它的VR頭顯,但就目前看來(lái),無(wú)論是在PS4還是PS4 Pro上運(yùn)行,PS VR的表現(xiàn)都還算的上是可圈可點(diǎn),除非有什么硬件方面的變動(dòng),大法應(yīng)該暫時(shí)都不會(huì)推出PS VR2。
因此,對(duì)于翹首等待PS VR2的小伙伴來(lái)說(shuō),這可能是個(gè)悲傷的消息——PS VR2或許暫時(shí)不會(huì)這么早發(fā)布,不過(guò)值得慶幸的是,假使真有那么一天大法發(fā)布PS VR2了,那么它的性能一定是比現(xiàn)在強(qiáng)上許多。
PS VR2會(huì)是怎樣?
目前,PS VR頭顯使用起來(lái)也是相當(dāng)繁瑣,你需要同時(shí)擁有PS VR頭顯和PS4(PS4 Pro)主機(jī)才能運(yùn)行PS VR游戲。不過(guò)或許下一代產(chǎn)品就能擺脫這種現(xiàn)狀,沒(méi)準(zhǔn)PS5它自己本身就能支持并運(yùn)行VR也說(shuō)不定呢?但這樣看來(lái)未來(lái)的PS VR2能不能兼容現(xiàn)在的主機(jī)也就變得很難說(shuō)了。
當(dāng)然,我們還能期待PS VR在硬件方面能有個(gè)大提升——比如,更高的分辨率,更好的畫(huà)質(zhì)、更立體的音效,或是更愉快的沉浸感受。就目前看來(lái),單眼分辨率為960×1080的PS VR,在畫(huà)質(zhì)上,就比配備了1080x1200分辨率屏幕的Oculus Rift和HTC Vive遜色的多了。
除此之外,HTC Vive和Oculus Rift的體感控制器都甩出PS VR傳統(tǒng)的動(dòng)態(tài)控制器好幾條街了。索尼官方似乎也已經(jīng)注意到PS Move在VR游戲的實(shí)際應(yīng)用中并不是很靈活,也一定程度上影響到了玩家的游戲體驗(yàn)。目前有消息傳聞索尼已經(jīng)和Valve展開(kāi)合作,正在開(kāi)發(fā)全新的控制器以給用戶更真實(shí)的體驗(yàn)。此外,眼球追蹤和面部追蹤等技術(shù)都是目前VR技術(shù)研究中的熱點(diǎn),因此我們不妨期待一下二代PS VR是否會(huì)在控制器或是動(dòng)作追蹤上給廣大玩家?guī)?lái)驚喜。
更好的硬件,更好的控制器,支持更多的平臺(tái),更多的內(nèi)容,甚至也有可能是無(wú)線連接。不僅僅是索尼公司,這些或許也是HTC和Oculus正在致力于研究和解決的方向。也或許待到PS VR2發(fā)布的時(shí)候,科技已經(jīng)發(fā)展到支持無(wú)線纜VR頭顯了也說(shuō)不定呢?
不過(guò)毋庸置疑,只要大法不放棄研發(fā),未來(lái)的PS VR頭顯將會(huì)是更加輕便,更加舒適的,無(wú)論大家對(duì)現(xiàn)在上市的這款PS VR是褒也好,貶也好,如果會(huì)有PS VR2的話,那依舊是值得讓人去等待和期待的。
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