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來(lái)源:界面 彭新
《龍鱗化身》,一款由日本白金游戲工作室開(kāi)發(fā),微軟工作室發(fā)行的動(dòng)作游戲,已經(jīng)正式宣布被取消開(kāi)發(fā)了。按照計(jì)劃,該游戲應(yīng)在今年春季正式發(fā)售,同時(shí)微軟并沒(méi)有解釋的游戲取消開(kāi)發(fā)的原因。
這款游戲被取消的消息最先由Kotaku報(bào)道,該媒體表示多個(gè)消息源向其表示目前游戲開(kāi)發(fā)正處于“困難狀態(tài)并有可能被取消?!彪S后,Eurogamer也確認(rèn)了該報(bào)道的真實(shí)性,并表示在2016年年末前開(kāi)發(fā)和發(fā)行雙方便結(jié)束了合作關(guān)系,白金工作室也完全終止了游戲的開(kāi)發(fā)。
《龍鱗化身》最早于2014年公布,預(yù)計(jì)于2016年發(fā)售,之后曾經(jīng)延期。曾作為展示微軟Xbox One主機(jī)游戲平臺(tái)的重點(diǎn)作品著重宣傳,并在2015、2016年科隆游戲展上有展出,期間微軟還宣布該游戲?qū)⒅С諼box Play Anywhere特性,允許Xbox One和Windows跨平臺(tái)游戲。
不過(guò),Eurogamer報(bào)道稱(chēng)游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)際并不順利:游戲引擎在開(kāi)發(fā)階段持續(xù)存在問(wèn)題,以及嚴(yán)重的延期,最終造成項(xiàng)目無(wú)法繼續(xù)下去。
去年8月科隆游戲展期間,《龍鱗化身》主創(chuàng)神谷英樹(shù)在接受界面新聞專(zhuān)訪,被問(wèn)及游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度時(shí),曾表示會(huì)在“合適的時(shí)機(jī)把合適的信息公布出來(lái)”,現(xiàn)在看來(lái),微軟此前對(duì)于這款“獨(dú)占大作”的冷淡化處理,已經(jīng)有所端倪。
盡管微軟在發(fā)給媒體聲明中,微軟表示“會(huì)努力給玩家?guī)?lái)更多精彩的軟件,如《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《除暴戰(zhàn)警3》、《腐爛國(guó)度2》、《盜賊之?!返染首髌贰!笨紤]到微軟此前曾關(guān)閉旗下獅頭工作室并取消了《神鬼寓言:傳奇》的開(kāi)發(fā),已經(jīng)很難相信,這些作品目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度是否如預(yù)期般良好了。
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