宮本茂說:“有很多小孩子玩我們的產(chǎn)品,所以我們不接受道具付費(fèi),我們希望家長可以放心給孩子購買《超級馬里奧跑酷》,讓他們不必?fù)?dān)心未來的游戲交易問題。”但是目前來看,大多數(shù)下載了《超級馬里奧跑酷》的玩家并不買賬。
任天堂手游《超級馬里奧跑酷》從12月15日發(fā)布至今,在市場表現(xiàn)和玩家口碑方面遭遇了冰火兩重天。一邊是延續(xù)了任天堂經(jīng)典IP改編手游在市場方面的強(qiáng)勢,上架首日就打破了《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造的下載和營收記錄;一邊是在口碑評價方面的滑鐵盧,全球發(fā)布的所有地區(qū)大部分都是一星差評,綜合評分基本都在2.5以下,在日本本土尤甚,綜合評分低至2分。
玩家惡評如潮,日本本土評價僅2分
遺憾的是,大多數(shù)給一星差評的玩家都沒有完整體驗過游戲的樂趣,僅僅是因為接受不了9.99美元的定價。
單從游戲品質(zhì)上來講,其實可以吐槽的點并不多,付費(fèi)玩過完整版的玩家的評價中肯許多,就算因為聯(lián)網(wǎng)和服務(wù)器崩潰會覺得體驗有瑕疵,但是對游戲整體品質(zhì)還是認(rèn)可的態(tài)度。
我們之前的試玩也提到過,雖然看上去只是一款跑酷游戲,但是游戲的制作質(zhì)量相當(dāng)高,不論是畫質(zhì)、音樂還是玩法方面,角色的豐富跳躍操作技巧和巧妙的關(guān)卡設(shè)置都包括了大量的驚喜,很多都是任天堂才能想出來的設(shè)計,游戲深度和廣度方面有足夠的內(nèi)容去探索,細(xì)節(jié)方面也可以看出任天堂的良苦用心。
但是這有又什么用呢?大多數(shù)玩家下載免費(fèi)體驗了3個關(guān)卡,還沒感受到游戲真正的樂趣,就提示必須付9.9美元才能體驗接下來的關(guān)卡,于是一怒之下刪了游戲,心里還要罵上一句“什么玩意兒還這么貴”,其中一部分把心里的想法貼到了App Store的評論區(qū)。
回到本篇文章開頭的說法,任天堂希望《超級馬里奧跑酷》是一款家長可以放心給孩子購買的游戲,不必?fù)?dān)心因為內(nèi)購出現(xiàn)的游戲交易問題。那么任天堂錯了么?
這樣的理念哪里能說錯,簡直就是良心好嗎,特別是這內(nèi)購和誘導(dǎo)消費(fèi)大行其道的手游市場。但是個人也覺得任天堂在定價額度和付費(fèi)模式還是有一些可以操作的空間。
宮本茂和庫克
宮本茂曾經(jīng)說過,任天堂開發(fā)《超級馬里奧跑酷》得到了蘋果方面的大力支持,蘋果還幫助不愿實行免費(fèi)增值模式的任天堂敲定了一個理想的定價模式,那就是游戲提供免費(fèi)下載,可以免費(fèi)試玩前三關(guān),解鎖全部游戲則需要付費(fèi)。目前來看,這樣的模式讓《超級馬里奧跑酷》有了超高的下載量,但是遭遇差評風(fēng)暴的罪魁禍?zhǔn)滓苍谟诖恕?/p>
任天堂接受這樣的定價模式說明了他們對游戲品質(zhì)本身的自信,但是玩家反饋的結(jié)果可能出乎了任天堂的意料。該模式使得游戲的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率非常依賴游戲的前三個免費(fèi)關(guān)卡,但是就前三個關(guān)卡的內(nèi)容來看,并沒有很多驚喜,甚至還有點無聊,更沒到能促使大部分玩家去付費(fèi)的程度。就我自己而言,如果只是作為一個玩家,可能也不會為后續(xù)的關(guān)卡付費(fèi),全球僅4%的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率也說明了這一點。
給一星差評玩家基本都是吐槽3關(guān)之后9.9美元的價格
這就給了玩家一種游戲一點不好玩還死貴感覺,相信下載但沒有付費(fèi)的96%很多都是這種感覺,只是其中一部分說了出來。如今的手游市場已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,絕大多數(shù)的手游玩家和主機(jī)玩家不一樣,他們都習(xí)慣了免費(fèi)下載、道具收費(fèi)的模式,這一點從App Store暢銷榜就能看出來。如果《超級馬里奧跑酷》采用類似了《精靈寶可夢GO》的付費(fèi)模式,肯定也不會出現(xiàn)玩家普遍差評,資本集體看衰的情況。
但是如果這么做了,任天堂可能也就不是任天堂了。在市值蒸發(fā)400億之后,任天堂仍然向華爾街日報表明了自己的態(tài)度:“暫時沒有推出免費(fèi)版的計劃?!?/p>
從玩家的反饋來看,即便是馬里奧這樣的世界級IP,也很難改變大多數(shù)手游玩家消費(fèi)習(xí)慣。如果采用付費(fèi)下載的模式,差評肯定會少很多,但是又在第一步就切斷了玩家進(jìn)入的門檻,這又是蘋果不愿意看到的。
其實,也有一個折中的方法。那就是把10美元的付費(fèi)額度均攤到6個地圖、24個關(guān)卡,比如說第一個地圖免費(fèi),每解鎖一個地圖需要2美元,這樣總的價格沒變,但是更符合手游玩家的付費(fèi)習(xí)慣,玩家每次付費(fèi)需要承擔(dān)的風(fēng)險小了很多,心理上也更容易接受。不過在游戲流程中設(shè)置過多的付費(fèi)似乎也違背了任天堂追求游戲體驗流暢的理念。
說頑固也好、說堅持也罷,任天堂作為游戲界一個遺世獨立一般的存在,始終保持著自己的驕傲。我們認(rèn)同這樣的理念,但是也希望老任接下來的手游作品不要因為門檻把大多數(shù)玩家拒之門外,關(guān)卡付費(fèi)自然是好的,但是在保持關(guān)卡付費(fèi)的前提下也有很多可以操作的空間,畢竟好的作品值得擁有更多的玩家。
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