人民日?qǐng)?bào):網(wǎng)游何時(shí)“不止于玩” 國(guó)內(nèi)行業(yè)缺規(guī)范
最近幾個(gè)晚上,羅普(化名)都會(huì)夢(mèng)見(jiàn)死去的父親對(duì)他大喊:“兒子爭(zhēng)口氣啊,好好上學(xué),不要去網(wǎng)吧打游戲了?!币?yàn)榘V迷網(wǎng)絡(luò)游戲,從15歲開(kāi)始,他經(jīng)常通宵在網(wǎng)吧練級(jí)。 如今已23歲的羅普輾轉(zhuǎn)北京多個(gè)網(wǎng)吧,從事網(wǎng)管、游戲代練等工作,單身、無(wú)房,對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)迷茫。他說(shuō):“或許父親永遠(yuǎn)都不會(huì)原諒我了。”
2016-12-20 16:20:33
來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)??
作者:彭訓(xùn)文

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最近幾個(gè)晚上,羅普(化名)都會(huì)夢(mèng)見(jiàn)死去的父親對(duì)他大喊:“兒子爭(zhēng)口氣啊,好好上學(xué),不要去網(wǎng)吧打游戲了?!币?yàn)榘V迷網(wǎng)絡(luò)游戲,從15歲開(kāi)始,他經(jīng)常通宵在網(wǎng)吧練級(jí)。

如今已23歲的羅普輾轉(zhuǎn)北京多個(gè)網(wǎng)吧,從事網(wǎng)管、游戲代練等工作,單身、無(wú)房,對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)迷茫。他說(shuō):“或許父親永遠(yuǎn)都不會(huì)原諒我了?!?/p>

這是羅普的故事,也是很多癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲并夢(mèng)想以此為職業(yè)的人的故事。在如今這個(gè)注意力越來(lái)越稀缺的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲培養(yǎng)了一代代忠實(shí)用戶(hù),造就了一個(gè)個(gè)上市公司,同時(shí)也毀掉了很多家庭對(duì)孩子未來(lái)的夢(mèng)想。

作為極具增長(zhǎng)潛力和創(chuàng)新活力的社會(huì)文化領(lǐng)域之一,網(wǎng)絡(luò)游戲事關(guān)青少年價(jià)值觀塑造、事關(guān)千萬(wàn)家庭對(duì)下一代的期盼,如何擺脫“精神毒品”的指責(zé)?如何“不止于玩、寓教于樂(lè)”?這不僅考驗(yàn)著局中人的良心,也考驗(yàn)著相關(guān)部門(mén)的決心。

玩家“愛(ài)不釋手”

美國(guó)學(xué)者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在其《游戲改變世界》一書(shū)中講過(guò)這樣一個(gè)故事:大約3000年前,在小亞細(xì)亞一個(gè)叫呂底亞的地方,有一年,全國(guó)范圍內(nèi)出現(xiàn)了大饑荒。到了第二年,局面并未好轉(zhuǎn),于是呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的辦法來(lái)解決饑荒問(wèn)題。他們先用一整天來(lái)玩游戲,不吃不喝;接下來(lái)的一天,他們吃東西,克制玩游戲。依靠這一做法,他們一熬就是18年,其間發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他所有常見(jiàn)游戲。

這個(gè)故事的真?zhèn)未迹沂玖擞螒虻牟糠直举|(zhì)——專(zhuān)注、忘我和團(tuán)結(jié)協(xié)作。

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲擊中了很多人心目中對(duì)幸福的定義,不僅讓很多人得以打法無(wú)聊的時(shí)間、疏泄對(duì)社會(huì)轉(zhuǎn)型的憤懣和無(wú)措,而且成為培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神、聯(lián)絡(luò)朋友感情的橋梁。

“玩游戲讓時(shí)間過(guò)得很快?!崩霞以谏綎|省的張玲現(xiàn)在在貴州省貴陽(yáng)市一家私企做白領(lǐng),這些天下班后她很喜歡上一款名叫“開(kāi)心消消樂(lè)”的游戲?!拔液苷瑳](méi)什么朋友,有時(shí)候很想家。這個(gè)游戲不用費(fèi)什么腦筋,效果也很炫酷,讓我玩起來(lái)很專(zhuān)注?!比缃?,為了開(kāi)啟某個(gè)關(guān)卡,她會(huì)選擇花錢(qián)買(mǎi)道具。“畢竟玩了這么久,刪了還挺舍不得的?!?/p>

隨著人們業(yè)余時(shí)間的碎片化,近年來(lái),游戲行業(yè)在帶動(dòng)就業(yè)、促進(jìn)消費(fèi)、豐富群眾文化生活等方面起到重要作用。此前發(fā)布的《2016中國(guó)游戲行業(yè)年度報(bào)告》顯示,今年中國(guó)游戲行業(yè)備案的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)8000個(gè),預(yù)計(jì)全年?duì)I收將達(dá)1671.7億元,同比增長(zhǎng)將達(dá)25.6%。截至今年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)達(dá)3.91億,占整體網(wǎng)民的55.1%。也就是說(shuō),一半多的網(wǎng)民都玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲。

但是,隨著越來(lái)越多的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)投身游戲領(lǐng)域,游戲產(chǎn)品的數(shù)量不斷攀升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也日益加劇,一些搶上線周期、粗制濫造的游戲開(kāi)始大肆圈錢(qián),背離網(wǎng)絡(luò)游戲的本義。微軟大中華區(qū)高級(jí)副總裁謝恩偉認(rèn)為,游戲行業(yè)的發(fā)展應(yīng)該注重對(duì)玩家價(jià)值觀的塑造、人群社交聚會(huì)等娛樂(lè)功能的開(kāi)發(fā)。

“很多老的網(wǎng)絡(luò)游戲在這方面做得很不錯(cuò)?!爆F(xiàn)在在北京一家媒體做記者的黃俊很懷念大學(xué)時(shí)那段和室友一起玩槍?xiě)?zhàn)游戲CS和對(duì)戰(zhàn)游戲DOTA的時(shí)光。“那時(shí)候到了晚上,男生幾個(gè)宿舍都會(huì)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),玩得多了感情就深了,成了兄弟?!秉S俊說(shuō),雖然現(xiàn)在大家工作內(nèi)容和地點(diǎn)不同,但到了周末,只要在微信群里招呼一聲,都能組隊(duì)玩幾局。

“現(xiàn)在工作壓力都很大,大家聚在一起玩游戲其實(shí)只是為了放松一下,輸贏倒在其次;有時(shí)還能互相幫著解決生活或工作中的一些難題。我想這就是網(wǎng)絡(luò)游戲倡導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和團(tuán)結(jié)品格?!秉S俊說(shuō),現(xiàn)在,這些游戲已經(jīng)成為朋友間聯(lián)絡(luò)、維系感情的紐帶。

觀者“側(cè)目而視”

今年8月以來(lái),浙江省溫州市蒼南、平陽(yáng)兩縣多個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)的摩托車(chē)、電動(dòng)車(chē)及電瓶頻頻被盜,弄得當(dāng)?shù)鼐用袢诵幕袒獭.?dāng)?shù)毓哺删€追蹤,終于在最近逮住了嫌犯。讓他們驚訝的是,他們竟然是4個(gè)還不滿(mǎn)18歲孩子;盜竊的原因也很簡(jiǎn)單,為了購(gòu)買(mǎi)一款網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備。

這樣的案例近年來(lái)時(shí)常見(jiàn)諸報(bào)端。學(xué)習(xí)成績(jī)下降、離家出走、為籌網(wǎng)費(fèi)偷竊搶劫甚至弒親……青少年由于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而造成的不良后果,已經(jīng)引發(fā)社會(huì)擔(dān)憂。

接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間過(guò)早,是很多青少年沉迷其中的重要原因。中國(guó)少先隊(duì)事業(yè)發(fā)展中心等單位今年發(fā)布的“第八次中國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用狀況調(diào)查報(bào)告”顯示,91.9%的未成年人有使用互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)歷,玩網(wǎng)絡(luò)游戲(包括手機(jī)上網(wǎng))的比例占到26.9%。

“現(xiàn)在的很多網(wǎng)絡(luò)游戲就是‘精神毒品’,衣著暴露、語(yǔ)言低俗、畫(huà)面也很血腥?!薄?0后”媽媽王女士如今有一個(gè)5歲多的兒子,為了讓孩子免受不良網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,她決定親自為孩子挑選一些“綠色游戲”。讓她苦惱的是,“挑了半天也沒(méi)挑到一個(gè)”。

“當(dāng)前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)仍以成人游戲居多?!敝袊?guó)青年網(wǎng)此前發(fā)布的《第6次中國(guó)游戲綠色度測(cè)評(píng)統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,測(cè)評(píng)的1250款游戲中,成人游戲有935款,占總測(cè)評(píng)游戲比例74.8%。不少網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲頻打色情、暴力擦邊球,并以此為噱頭進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。

值得注意的是,一些網(wǎng)絡(luò)游戲看似清新卡通,實(shí)際卻存在著博彩泛濫、花費(fèi)過(guò)高、防沉迷系統(tǒng)不完善、故意制造玩家仇恨、肆意傳播錢(qián)權(quán)至上價(jià)值觀等問(wèn)題,而這些隱藏在游戲內(nèi)部的不良設(shè)置很難被家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn),也成為影響孩子們身心健康的隱患。

有專(zhuān)家指出,目前中國(guó)在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的很多管理措施不具有法律的強(qiáng)制性。同時(shí),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容缺乏嚴(yán)格的等級(jí)分級(jí)、審查標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一處罰標(biāo)準(zhǔn),使一些不法商人有恃無(wú)恐。

監(jiān)管“抓鐵有痕”

在剛剛落幕的2016中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)上,國(guó)內(nèi)各家游戲制造商、平臺(tái)發(fā)布了一份行業(yè)自律倡議。倡議說(shuō),游戲企業(yè)肩負(fù)起教育人、鼓舞人、熏陶人、塑造人的社會(huì)責(zé)任,致力于開(kāi)發(fā)有筋骨、有道德、有溫度、有品質(zhì)的優(yōu)秀產(chǎn)品,推動(dòng)當(dāng)代中國(guó)價(jià)值觀念的傳播。同時(shí),游戲企業(yè)要積極探索將游戲與教育、醫(yī)療、安全、環(huán)保、科普等領(lǐng)域結(jié)合,加快研發(fā)適合不同年齡、性別、職業(yè)用戶(hù)群體的游戲產(chǎn)品。

然而,如何讓這樣一份行業(yè)倡議真正變成網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的“軍令狀”?靠自律恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要強(qiáng)有力的監(jiān)管和各類(lèi)有益的探索和實(shí)踐。

監(jiān)管須“抓鐵有痕”。針對(duì)不合規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)游戲,文化部等部門(mén)已經(jīng)接連發(fā)布通知進(jìn)行監(jiān)管、查處。12月1日,文化部出臺(tái)《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,對(duì)如何更好地發(fā)揮家庭、社會(huì)、企業(yè)和政府在保護(hù)未成年人健康“網(wǎng)游”方面作出明確規(guī)定。

例如,針對(duì)一些玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子不斷充錢(qián)買(mǎi)裝備、有的甚至盜用家長(zhǎng)銀行卡和密碼偷偷消費(fèi)的情況,《通知》表示,“提倡企業(yè)針對(duì)未成年用戶(hù)設(shè)置消費(fèi)限額、限定游戲時(shí)間,并采取措施屏蔽不適宜未成年用戶(hù)的場(chǎng)景和功能”。

北京市京鼎律師事務(wù)所主任律師張星水認(rèn)為,應(yīng)盡快完善互聯(lián)網(wǎng)管理法律制度,形成以法律法規(guī)、行政監(jiān)督、行業(yè)自律和技術(shù)保障為核心的管理體制,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)作。

“政府要多提倡綠色網(wǎng)絡(luò)游戲的引進(jìn)和開(kāi)發(fā),強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容和形式的健康,鼓勵(lì)在游戲中通過(guò)設(shè)置疲勞度限制游戲時(shí)間?!睆埿撬ㄗh,應(yīng)該將團(tuán)隊(duì)合作、精神道德、公平公正等因素作為網(wǎng)絡(luò)游戲的上線門(mén)檻,“不合要求,一票否決”。

此外,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康發(fā)展更需要從完善行業(yè)鏈條的角度來(lái)通盤(pán)考慮。

近日,一張名為“錫林郭勒職業(yè)學(xué)院體育系電競(jìng)班《英雄聯(lián)盟》(一款電競(jìng)游戲名字)科目”的期中考試試卷火了。人們熱議:“打游戲也能成為專(zhuān)業(yè)?”

這源于今年9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”成為增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)之一。不久后,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開(kāi)設(shè)全國(guó)首個(gè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。

目前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)值巨大,但并沒(méi)有規(guī)范的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也沒(méi)有清晰的產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃。在這種情況下,引導(dǎo)電競(jìng)玩家打好進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ),的確是將網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展與職業(yè)教育融合的一種有益嘗試。

“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題終歸來(lái)說(shuō)是人的問(wèn)題?!睆埿撬f(shuō),只有監(jiān)管好從游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行到運(yùn)行鏈條上的人,讓他們不逾矩、不越位、有發(fā)展,才能從根本上解決網(wǎng)絡(luò)游戲“不止于玩”的問(wèn)題。

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