在經(jīng)歷了十余小時(shí)的延期后,全球玩家盼望已久的任天堂官方手游《馬里奧跑酷(Mario Run)》終于上架蘋果APP Store。根據(jù)Apptopia的數(shù)據(jù)顯示,《手游版超級馬里奧》首日下載量就達(dá)到了285萬次,超過了此前大火的《口袋妖怪》(Pokemon GO)首日90萬次的下載量。另據(jù)App Annie提供的數(shù)據(jù)顯示,在手游版超級馬里奧上線的14小時(shí)內(nèi),僅在美國的下載量就達(dá)到了350萬,首日全球下載量達(dá)到了1000萬。
《超級馬里奧酷跑》是任天堂在 iOS 平臺上推出的第二款游戲,同樣的免費(fèi)下載,但這次是體驗(yàn)加內(nèi)購解鎖模式。根據(jù)Sensor Tower提供的數(shù)據(jù),《手游版超級馬里奧》在首日的收入已經(jīng)超過了500萬美元。 Mobile Action稱《手游版超級馬里奧》首日在美國的收入就超過了830萬美元。App Annie則統(tǒng)計(jì)稱,《手游版超級馬里奧》在全球首日收入為400萬美元。
任天堂此次又狠賺了一把,而來自Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,手游版超級馬里奧全球首日下載量為500萬。但從App Store的評論中可以看出,用戶似乎對于這種方式非常不滿,大約一半的用戶給出了一星評級。
隨著年輕消費(fèi)者的成長,任天堂以往的游戲風(fēng)格并不能吸引他們的注意力,還停留在上個(gè)世紀(jì)的卡通全齡向任天堂掌機(jī),性能已低于同時(shí)代的其他主機(jī),也許是在掌機(jī)和主機(jī)市場遭遇困境,任天堂對逐漸興起的手游市場不淡定了。由任天堂、Pokémon 和谷歌 Niantic Labs 聯(lián)合開發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類 RPG 手游《精靈寶可夢GO》(Pokemon Go),今年夏天在全球手游市場掀起了一股熱潮,雖然只持續(xù)了一個(gè)月增長熱潮,但這讓任天堂看到了手游市場的潛力,繼而獨(dú)自開發(fā)手游版超級馬里奧。
作為任天堂的一個(gè)經(jīng)典 IP,馬里奧確實(shí)伴隨著目前互聯(lián)網(wǎng)主流從業(yè)人員的童年,一時(shí)間很多都以情懷為名談?wù)撨@款游戲。作為任天堂在智能手機(jī)上的第一款游戲,超級馬里奧似乎是對掌機(jī)版本的一種妥協(xié)。為了迎合單手操作的需求,任天堂不得不對原有游戲模式進(jìn)行大刀闊斧的修改。
平臺移植對任天堂來并說不是什么難事,但對于超級馬里奧這款經(jīng)典游戲來說總覺得少了點(diǎn)誠意。它給人的感覺更像是將過去曾經(jīng)給任天堂帶來輝煌的老游戲換了層皮重新發(fā)布而已,并沒有針對新時(shí)代手游用戶的喜好去開發(fā)游戲形式。如果跳出情懷,就單拿游戲本身來說,《超級馬里奧跑酷》從玩法的創(chuàng)新程度到畫面的精美程度都算不得出挑。在APP Store比《超級馬里奧跑酷》好玩的同類手游也有,如果不是任天堂的光環(huán),對水管工的懷舊,這款游戲還會有這么高的下載量?
任天堂看中了手游這塊大蛋糕,但想要吃到更多僅靠老玩家的情懷支撐是不夠的。想要吸引并留住新粉絲,還是得靠游戲本身才行。畢竟,情懷牌總有打完的那一天。畢竟市場變幻莫測,爭取到新玩家才能一直走下去,任天堂必需拋棄守舊玩法,順應(yīng)市場,為新玩家做出充滿誠意的新產(chǎn)品。
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