外媒Game Informer一直沖在放出《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》新細(xì)節(jié)的最前線,這次也不例外。這次的信息是圍繞玩家在探索仙女座星系時搭乘的飛船“暴風(fēng)號(The Tempest)”展開的。
暴風(fēng)號在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中的功能和前作中的諾曼底(Normandy)SR-2飛船類似,后者在《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中一直被主角稱作“家”。不過,這次開發(fā)團(tuán)隊特地給這艘飛船加上了一些新的特性,讓它看起來與“前輩”有所不同。其中最重要的體現(xiàn)點就是玩家選擇目的地的方式:這次你得站在艦橋上望向遠(yuǎn)方的星群,而非直接在一張地圖上比比點點。
暴風(fēng)號中另一個值得注意的部分是主角Ryder用于升級的全息交互界面。在這里,玩家可以重新分配自己的能力點,并根據(jù)手頭的任務(wù)來調(diào)整升級方式。此外,你還可以在車庫中對著一臺與Mako類似,名為Nomad的地面探索載具陶醉一番。Ryder宿舍的裝飾可在一定程度上自定義,其中不乏從各種任務(wù)中帶回的紀(jì)念品。
《質(zhì)量效應(yīng)》系列的粉絲們最樂意聽到的一則情報大概得數(shù):不同于諾曼底號,暴風(fēng)號飛船內(nèi)部任何場景切換都不會出現(xiàn)載入畫面拖慢進(jìn)程。這便意味著你在星艦中四處游走時不必再一次次地站在電梯邊上等待掃描了。此外,開發(fā)商BioWare還聲稱,走出暴風(fēng)號、進(jìn)行星球探索的體驗也是無縫式的。
“由于內(nèi)存限制、加載限制的存在,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的前作中存在著一個真正的問題:如果想要從一個場景切換到另一個場景,在之前的數(shù)據(jù)全都被抹掉的同時,你的硬件得重新加載所有內(nèi)容,這要花費(fèi)很長時間。上述種種,無疑打破了游戲體驗的流暢性。”技術(shù)總監(jiān)Harold Chaput解釋說:“而現(xiàn)在,玩家無論是在飛船上行走、在星球上著陸,還是上下浮空跳躍或是進(jìn)入某座建筑,整體感受都會順暢得多。所有過程都是無縫銜接的,玩家探索和活動的種種障礙都被打破了,感受環(huán)境的豐富性變得更為容易?!?/p>
另一個大家關(guān)心的問題是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》主角Ryder的兄弟姐妹是否回歸,對此,Bioware的開發(fā)者M(jìn)ac Walters在推特上的回應(yīng)是:“我們從沒確切說過Ryder的兄弟姐妹將會,或者不會回歸?!币馑际谴蠹覄e亂猜,也別太悲觀,一切等后續(xù)情報。
值得期待的是,BioWare還打算在于12月1日在洛杉磯舉辦的TGA年度盛典上公開更多《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的相關(guān)情報。這款新作預(yù)計將在2017年第一季度登陸PS4,Xbox One和PC,目前有傳言稱它的具體發(fā)售日期為3月21日。
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